下面是引用 andy22022099 于 2010-04-18 20:15 发表的 : 啥方法?鬼隐弹壳?????
下面是引用 qw850120 于 2010-04-18 20:46 发表的: 套动作...是把骨头的名子弄到一样,再在QC中改名吗?话说ANDY应该可入研究区了吧
下面是引用 fk1794xd 于 2010-04-18 20:47 发表的 : 对 不用
下面是引用 killer699 于 2010-04-18 21:05 发表的 : 回顶楼开动作smd时会弹出选择方块问要不要把动作放到后面选nosave画格ctrl+k
下面是引用 andy22022099 于 2010-04-18 20:51 发表的: 我没那嚜强.................... 此方法是精油C$O的左轮而来 不过他弹壳掉在很前面而已 [attachment=645211] 看图就知怎改了 让出弹口陷入无底深渊XD
下面是引用 fk1794xd 于 2010-04-18 22:45 发表的 : 甚么画格?不会有弹声吗?(有弹在地上出现...)我之前弄没弹壳也在地上看见那些狗屁,.
下面是引用 killer699 于 2010-04-19 16:42 发表的 : 画格-frames又叫做帧个人常叫画格就是cs预定掉弹壳在模组档里改不掉要么直接鬼隐弹壳的模组+声音