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[1.6][插件] 如何修改人物动作
各位hello,我想请教一下,如何利用插件将模组的动作改变
因为我想在未来仿LOL的技能中改变动作,毕竟同个动作看不出技能的华丽
而改变的动作是利用插件,就像史莱姆的改枪插件一样,可设定动作
更改的动作大列如下
enum
{
     idle,
     shoot1,
     shoot2,
     insert,
     after_reload,
     start_reload,
     draw
}
如何利用插件更改上方的动作列表,真是1门困难的学问
会的请教教我,有劳你们了
奖励:300雅币


web front-end and software engineer.
献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-01-06 15:38 |
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stock sendweaponanim(id, anim, mode=0)
{
  if (!mode) set_pev(id, pev_weaponanim, anim)
  message_begin(MSG_ONE, SVC_WEAPONANIM, {0, 0, 0}, id)
  write_byte(anim)
  write_byte(pev(id, pev_body))
  message_end()
}
这个可以吗


献花 x1 回到顶端 [1 楼] From:美国 | Posted:2013-01-06 16:10 |
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强制模组作特殊动作的方法

SendWeaponAnim(id, XX)

XX代表那模组的第几个动作(填数字)
也就是用J甚么来着的看模组的东西
看到模组动作
例如某双枪的换弹夹动作用模组检视器来看是第14个
那就这样
SendWeaponAnim(id, 14)
就会强制出现换弹夹动作了

要做的动作只能是模组本身有的动作
模组做不到的动作是不能做出来的

stock SendWeaponAnim(id, iAnim)
{
     set_pev(id, pev_weaponanim, iAnim)
     message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, SVC_WEAPONANIM, _, id)
     write_byte(iAnim)
     write_byte(pev(id, pev_body))
     message_end()
}

表情 表情 表情


版主以死 有事烧纸
献花 x1 回到顶端 [2 楼] From:台湾教育部 | Posted:2013-01-06 17:25 |
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下面是引用 ChaosX 于 2013-01-06 17:25 发表的 : 到引言文
强制模组作特殊动作的方法
SendWeaponAnim(id, XX)
XX代表那模组的第几个动作(填数字)
也就是用J甚么来着的看模组的东西
看到模组动作
.......

的确有效,不过只能更改他目前武器的动作
但是我想改的是模组外观,人物模组的动作
还是谢谢你


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献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-01-06 17:40 |

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