下面是引用 freeze02468 於 2014-02-26 20:59 發表的 關於殭屍的重量...: 各位大大好~不好意思小弟又來問問題了~ 這一次小弟問的不是插件的問題...而是殭屍模式本身的問題...請問各位大大...殭屍如果在半空中由下往上打的話會一直飛上去而不是掉下來請問有沒有辦法解決這個問題呢? 懇請各位大大的幫忙...
下面是引用 a7811311622 於 2014-02-26 21:35 發表的 : 很正常不是嗎…?由下往上打還會往下掉就從擊退變成吸力了…如果只是嫌重力太輕一直被打飛而掉不到地上…就在 fw_TraceAttack 裡擊退的內容那限制 direction[2] 有個上限值…
下面是引用 freeze02468 於 2014-03-03 10:29 發表的 : 就如同大大講的那樣...小弟就是想把重力太輕一直被打飛而掉不到地上這個改掉...不過大大您所說的限制上限值是指修改 velocity[2] 嗎? 不過小弟不知道該怎麼設定...因為不知道格式...能請大大教教小弟嗎? velocity[2] 好像跟長跳高度有關...
if (!(victimflags & FL_ONGROUND)) direction[2] = velocity[2]
下面是引用 a7811311622 於 2014-03-03 21:20 發表的 : 自己在 fw_TraceAttack 的 set_pev(victim, pev_velocity, direction) 上一行插入:複製程式 if (!(victimflags & FL_ONGROUND)) direction[2] = velocity[2]
static victimflags victimflags = pev(victim, pev_flags)
下面是引用 freeze02468 於 2014-03-03 22:16 發表的 : 真的很謝謝大大您~成功了~ 不過請問大大是不是要加上下面這段? (小弟是去別的插件找來的)複製程式 static victimflags victimflags = pev(victim, pev_flags)