下面是引用 freeze02468 于 2014-02-26 20:59 发表的 关于僵尸的重量...: 各位大大好~不好意思小弟又来问问题了~ 这一次小弟问的不是插件的问题...而是僵尸模式本身的问题...请问各位大大...僵尸如果在半空中由下往上打的话会一直飞上去而不是掉下来请问有没有办法解决这个问题呢? 恳请各位大大的帮忙...
下面是引用 a7811311622 于 2014-02-26 21:35 发表的 : 很正常不是吗…?由下往上打还会往下掉就从击退变成吸力了…如果只是嫌重力太轻一直被打飞而掉不到地上…就在 fw_TraceAttack 里击退的内容那限制 direction[2] 有个上限值…
下面是引用 freeze02468 于 2014-03-03 10:29 发表的 : 就如同大大讲的那样...小弟就是想把重力太轻一直被打飞而掉不到地上这个改掉...不过大大您所说的限制上限值是指修改 velocity[2] 吗? 不过小弟不知道该怎么设定...因为不知道格式...能请大大教教小弟吗? velocity[2] 好像跟长跳高度有关...
if (!(victimflags & FL_ONGROUND)) direction[2] = velocity[2]
下面是引用 a7811311622 于 2014-03-03 21:20 发表的 : 自己在 fw_TraceAttack 的 set_pev(victim, pev_velocity, direction) 上一行插入:复制程式 if (!(victimflags & FL_ONGROUND)) direction[2] = velocity[2]
static victimflags victimflags = pev(victim, pev_flags)
下面是引用 freeze02468 于 2014-03-03 22:16 发表的 : 真的很谢谢大大您~成功了~ 不过请问大大是不是要加上下面这段? (小弟是去别的插件找来的)复制程式 static victimflags victimflags = pev(victim, pev_flags)