廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 4392 個閱讀者
 
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
可乐渴了
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x11 鮮花 x50
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 版主評分版主評分版主評分 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x1
[插件] PS: 教你如何使用变数写出道具  (原创)
精華文章原創文章
我是大陆人,更是在Pawn语言混迹了五年的菜鸟,如果本篇有任何问题可以留言,我会一一回复,下面开始教程
------------------------------------------------------我系分割线----------------------------------------------

new 新变数[33] // 这是一个变数,它可以用于存储数字例如 123456,你希望它是数字几它就是数字几,也可以常常用于一些简式判断,后面我们会说到。


public init() //注册作者信息和指令以及hook钩子
{
register_clcmd(“say item”,“item_info”)// 前面双引号是指令,后面就是我们对应的自建public
}


public item_info(id) //索引当然是我们自己啦
{
   新变数[id] = 1 //为什么变数为1? 我们可以假设,当它为1的时候就是我们获取到了这一个道具。


   新变数[id] >= 1 ? set_usr_health(id,9999):return // 这是一个进阶式判断,对我来说它只是快捷方便我叫他简式判断,当它是我们获取了也就是1的时候 我们会得到生命值9999点(估计要打好久才会死),反义我们什么也不会得到。
}


教程就是到这里啦,其实我想说amxx更多的是理解含义,菜鸟到大神是对自己的一种修行,当你回头望去你会庆幸你的坚持并不是没有意义。


[ 此文章被可乐渴了在2020-02-01 13:06重新編輯 ]

此文章被評分,最近評分記錄
財富:500 (by amore12) | 理由: 讚..^^ 請您持續發表教程  



正在制作 Wraith Battle 合作/有意联系我
獻花 x2 回到頂端 [樓 主] From:未知地址 | Posted:2020-01-29 02:54 |
zxc000
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x1
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

支持原创作品!!!


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:美國ATT用戶 | Posted:2020-02-04 16:12 |

首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.014979 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言