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zxzx45248
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推文 x0
[1.6][插件] 語法問題!?
想請問插件中,有沒有 如果玩家蹲下 這個語法 ?

懇求大大解答...          表情


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:台灣寬頻通訊顧問股份有限公司 | Posted:2014-07-09 22:40 |
e1242656 手機
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也許你可以用按鍵判斷玩家是否蹲著



RC:18589523 歡迎加入^^
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2014-07-10 00:04 |
Nailaz 手機
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先在init寫上
register_forward(FM_CmdStart, "fw_CmdStart")

然後

public fw_CmdStart(id, uc_handle, seed)
{
      if(get_uc(uc_handle, UC_Buttons) & IN_CTRL)
      {
      }
}

我記得是這樣


web front-end and software engineer.
獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2014-07-10 00:33 |
zxzx45248
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感謝大大提點,我會試著用按鍵的寫法判定蹲下與否的,謝謝 !

問個傻問題...

右鍵攻擊的指令 +attack2   → IN_ATTACK2

蹲下的指令 +duck   那麼不知道有沒有 IN_DUCK ?


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:台灣寬頻通訊顧問股份有限公司 | Posted:2014-07-10 00:53 |
Nailaz 手機
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對,好像是duck又好像是ctrl 我忘了


web front-end and software engineer.
獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2014-07-10 10:51 |
op47 0
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下面是引用 zxzx45248 於 2014-07-10 00:53 發表的 : 到引言文
感謝大大提點,我會試著用按鍵的寫法判定蹲下與否的,謝謝 !

問個傻問題...

右鍵攻擊的指令 +attack2   → IN_ATTACK2

蹲下的指令 +duck   那麼不知道有沒有 IN_DUCK ?


Button Constants 
#define IN_ATTACK (1<<0)
#define IN_JUMP (1<<1)
#define IN_DUCK (1<<2)
#define IN_FORWARD (1<<3)
#define IN_BACK (1<<4)
#define IN_USE (1<<5)
#define IN_CANCEL (1<<6)
#define IN_LEFT (1<<7)
#define IN_RIGHT (1<<8)
#define IN_MOVELEFT (1<<9)
#define IN_MOVERIGHT (1<<10)
#define IN_ATTACK2 (1<<11)
#define IN_RUN (1<<12)
#define IN_RELOAD (1<<13)
#define IN_ALT1 (1<<14)
#define IN_SCORE (1<<15)

蹲下是 IN_DUCK


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2014-07-10 10:55 |
unnamed
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路人甲
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複製程式
if (pev(id, pev_flags) & (FL_ONGROUND | FL_DUCKING) == (FL_ONGROUND | FL_DUCKING))


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:美國 | Posted:2014-07-10 17:20 |
zxzx45248
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實在非常感謝各位大大的提點!
我懂了! 謝謝!


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:台灣寬頻通訊顧問股份有限公司 | Posted:2014-07-11 23:30 |

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