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怎取得玩家现时的子弹包?
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[NiGhT]-妖
级别:
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[1.6][插件] 怎取得玩家现时的子弹包?
怎取得玩家现时的子弹包? 求大神
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[楼 主]
From:未知地址 |
Posted:
2014-08-11 20:38 |
岳岳
级别:
初露锋芒
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▼
zp_get_user_ammo_packs(id)
By Yue
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[1 楼]
From:未知地址 |
Posted:
2014-08-11 22:01 |
[NiGhT]-妖
级别:
初露锋芒
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▼
如果想用ACG的TEXT来显示要怎写...?我是小白..拜托大大
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0
[2 楼]
From:未知地址 |
Posted:
2014-08-12 17:41 |
岳岳
级别:
初露锋芒
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▼
ACG???....MH的领域吗?........
By Yue
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[3 楼]
From:未知地址 |
Posted:
2014-08-12 22:55 |
[NiGhT]-妖
级别:
初露锋芒
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▼
ACG都是模块 跟MH差不多 现在叫XPHERE
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0
[4 楼]
From:未知地址 |
Posted:
2014-08-13 00:49 |
岳岳
级别:
初露锋芒
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x67
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▲
▼
那我就不明白了....我只对SMA略懂...其余几乎不在我的领域范围
By Yue
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[5 楼]
From:未知地址 |
Posted:
2014-08-13 11:35 |
[NiGhT]-妖
级别:
初露锋芒
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▼
给你代码看看好吗 他有说明
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[6 楼]
From:未知地址 |
Posted:
2014-08-13 18:01 |
zxzx45248
级别:
小人物
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可以试着用 formatex 来配合
大概是这样吧?
new szPack[64]
formatex(szPack, charsmax(szPack), "子弹包:%s", zp_get_user_ammo_packs(id))
我不确定是不是用 %s 来代表这个取得的数值...
然后 acg_drawtext 中的 szText[] 就直接填
szPack
不用加这个符号 ""
[ 此文章被zxzx45248在2014-08-13 21:56重新编辑 ]
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[7 楼]
From:台湾宽频通讯顾问股份有限公司 |
Posted:
2014-08-13 21:50 |
[NiGhT]-妖
级别:
初露锋芒
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谢谢楼上..但我是小白 可以发完整SMA给我吗..小弟也在学 感谢
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[8 楼]
From:未知地址 |
Posted:
2014-08-14 15:06 |
[NiGhT]-妖
级别:
初露锋芒
x6
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求大神们帮帮忙
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[9 楼]
From:未知地址 |
Posted:
2014-08-16 14:16 |
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