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[介绍] 剑灵拳师最全攻略 细微分析拳师优劣
每段点穴造成234段伤害。这个是什么意思呢?意思就是比如点穴一段是1000伤害,那么你点第一次,伤害是1000。第二次是1000+(1000+1000),这是二段点穴。那么依此类推三段就是1000+(1000+1000)+(1000+1000+1000)。那么4段点穴基本上就是要爆炸了。(不知道是不是这样- -反正我想的是这样,数学不好,从来不去计算)
  其次攻击被点穴的目标,会产生气魄效果,可以提升暴击率,每个气魄提升1%,最多十个,也就是全队都会享受10%的暴击BUFF,所以这里对老手拳师来说如何增加点穴的持续时间就是一个很重要的目标。10%是什么意思呢?大家都知道灵剑剑士拔剑姿态会增加暴击率,灵剑还有个鬼剑令,那么当前版本暴击率基本60%往上,加上拳师这百分之十...对召唤和气功来说就更不用说了,不管是无CD马蜂还是气功的暴击触发,配合排云掌,这觉醒点穴觉醒点穴怎么去点咒术师出了这么久拳师朋友也有心得了。我个人都是通背拳 X 然后RFRX RFRX回圈,中间穿插抵抗X,少的话8套左右,多的话12套左右,也和BOSS有关的。
  那么点穴是要条件的,这也是为什么玩不好点穴的拳师和玩得好的拳师输出相差巨大的根由。首先各位朋友,千万不要用你见过的渣渣拳师就去否定拳师这个职业,在我看来,要论起来PVE输出伤害是这样的。拳师=剑士=刺客。剑士和刺客往往会比拳师要高上一些,因为没有拳师敢保证自己可以点好每一次的点穴,也因为没有一个拳师可以保证抽筋节奏不乱,因为难度过高,所以伤害会有起伏大,是一个优秀的拳师输出都是极为稳定的,拳师也是所有职业里面伤害最稳定的职业,前提是你玩的还不错。至于召唤气功其他职业(咒术师我见的不算太多,朋友有个S1祝福咒术师,我们也经常刷本,不过咒术师这职业不稳定,而且要开超神导致自身输出变相降低,4需要读条,拉仇恨的时候输出会降低很多,所以在我看来这职业依然和这三个职业有差距)灵剑不抓举的话输出也可以,接着是召唤,然后是力士,气功。气功这版本在输出方面绝对全职业垫底,哪怕提升暴击率也不例外。(不吹不黑,气功有气功的优势,但是PVE输出确实如此。)别跟我说你气功拉仇恨,想想看是不是自己装备好,或者你队友太差劲。然后就是无论是雪玉宫分裂迷宫,包括以后的版本无一例外都需要控制,这是气功的致命缺点,没有一个特别稳定的控制。这也是很多队伍打四人雪玉宫不喜欢气功的原因,在高端一点的队伍看来冰锥和火锥根本就不是事。拳师自己有格挡,剑士有金刚令,力士有秘笈盾,有防御天崩地裂,灵剑有护卫灵回天令等等,召唤有花粉,刺客有烟雾,特别是近战都喜欢压着冰大火大大,本来就无视冰锥火锥,拳师还进去蹭点穴,所以导致高端队伍一向都不喜欢气功。(我是指野队,别说你朋友是气功,我真的没有在黑,事实就是事实。)
百分之十都是很关键的东西,千万不要小看这百分之十对整个队伍产生的效果,尤其是这BUFF往往能持续几十秒。所以在这个版本拖点穴时间就成了一个相对重要的命题。
  最后则是4段点穴每段都会提升拳师自身的暴击几率,3段后就没有不暴击这说法了,4段更不用说,这也是拳师爆发的由来,百分之百的暴击率。当然因为目前暴击率提高,这个隐藏收益对拳师来说变相降低了一些。至于回内效果,、锦上添花。
  点穴输出手法也是很多的,从一开始的3X到帅酷伤害华丽都有的3RFX,到究极进化3RX抽到完再X(最后这个有要求的,怪最好是吃单控的)。因为点穴要条件,所以不是想点就能点的,无疑提高了很多难度,所以在这里要多嘴一句,当你把拳师的点穴已经点到想怎么点就怎么点,无论有没有点成都是随心所欲的去点,那么说明你已经步入拳师的殿堂了。不再去在意BOSS什么时候会用技能好抵抗,不在去在意队友是不是已经抓举,也不用去管是不是要把通背拳留着打爆发,把这些都忘记,才是真能的宗师。(当然,我个人很怕召唤的猫骑上去,那点穴基本就断了。也讨厌Q猫,因为足够优秀的玩家除非是特殊情况,否则是不需要召唤去Q猫的,这也会导致点穴成功率下降)
觉醒点穴觉醒点穴怎么去点咒术师出了这么久拳师朋友也有心得了。我个人都是通背拳 X 然后RFRX RFRX回圈,中间穿插抵抗X,少的话8套左右,多的话12套左右,也和BOSS有关的。
  那么点穴是要条件的,这也是为什么玩不好点穴的拳师和玩得好的拳师输出相差巨大的根由。首先各位朋友,千万不要用你见过的渣渣拳师就去否定拳师这个职业,在我看来,要论起来PVE输出伤害是这样的。拳师=剑士=刺客。剑士和刺客往往会比拳师要高上一些,因为没有拳师敢保证自己可以点好每一次的点穴,也因为没有一个拳师可以保证抽筋节奏不乱,因为难度过高,所以伤害会有起伏大,是一个优秀的拳师输出都是极为稳定的,拳师也是所有职业里面伤害最稳定的职业,前提是你玩的还不错。至于召唤气功其他职业(咒术师我见的不算太多,朋友有个S1祝福咒术师,我们也经常刷本,不过咒术师这职业不稳定,而且要开超神导致自身输出变相降低,4需要读条,拉仇恨的时候输出会降低很多,所以在我看来这职业依然和这三个职业有差距)灵剑不抓举的话输出也可以,接着是召唤,然后是力士,气功。气功这版本在输出方面绝对全职业垫底,哪怕提升暴击率也不例外。(不吹不黑,气功有气功的优势,但是PVE输出确实如此。)别跟我说你气功拉仇恨,想想看是不是自己装备好,或者你队友太差劲。然后就是无论是雪玉宫分裂迷宫,包括以后的版本无一例外都需要控制,这是气功的致命缺点,没有一个特别稳定的控制。这也是很多队伍打四人雪玉宫不喜欢气功的原因,在高端一点的队伍看来冰锥和火锥根本就不是事。拳师自己有格挡,剑士有金刚令,力士有秘笈盾,有防御天崩地裂,灵剑有护卫灵回天令等等,召唤有花粉,刺客有烟雾,特别是近战都喜欢压着冰大火大大,本来就无视冰锥火锥,拳师还进去蹭点穴,所以导致高端队伍一向都不喜欢气功。(我是指野队,别说你朋友是气功,我真的没有在黑,事实就是事实。)
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