NVIDIA GTX 960 2GB技嘉风之力版本,让中阶显示卡更强悍省电,实现2D文书处理零噪音新体验

如果不要把使用内显与入门显卡还有超高阶的金字塔顶级用户算在内的话,能够真正站在价格以及效能平衡点的还是在中高阶显示卡约5000到7000元的价格带才是广受游戏或者休闲电脑玩家们的欢迎,在这个价格区间带上NVIDIA也推出了新制程的Maxvell核心GPU来满足消费者,因此若你跟我一样还在用前前前代GTX 660系列甚至是更早期点的中阶显示卡的朋友,其实这一代的中高阶显示卡的进步更为明显,也该是换卡的时候了。
每家NVIDIA的合作厂商都会想尽办法在显示卡上发掘新的卖点,因此每一家都有自己招牌的技术,像本次体验的GIGABYTE在显示卡上有着WindForce散热器技术,除了高效能的散热表现以外,这次更是强调了2D文书处理零噪音的特色。一般电脑用途还兼作文书处理与上网等等无须使用3D处理的功能,因此一般来说除了降低功耗以外,这次也把静音散热发挥得淋漓尽致。风扇不管在怎么低速运转,都还是会有噪音产生,所以静音散热的方式要不就干脆没风扇,要不就像这次的半被动式散热技术可以主动停止运转,也是一种0 db的实现方式,还可以兼顾全速运转的散热能力,好处自然不在话下。
GIGABYTE GTX960家族介绍

虽然GTX960本身定位在中阶,不过技嘉依照超频幅度以及不同散热器还是做了三种等级的分类,而且另外在GAMING以及WF还有4GB的版本,最高等级为GAMING系列,其次是代号为WF(WindForce)系列以及IX(ITX)短版卡三种。基本上三个款式比起公版的960在核心时脉上都有进行超频调教,然后在输出I/O部分有差异,其他的技术规格则完全相同。

NVIDIA官方的GTX960在核心时脉上就已经区分为基本时脉跟加速时脉,这个很熟悉的区分是否很像INTEL处理器的Turbo Mode(Dynamic Speed)模式呢?这边的基本时脉为1127MHz,加速时脉为1178MHz。对比技嘉的出厂值来说,入门的IX短卡也有1165MHz/1228MHz的提升程度。
GV-N960WF2OC-2GD产品用料介绍

技嘉显示卡在品牌形象上也塑造了一个自我风格的眼睛,产品系列的包装风格都以这个为基础,提供3年保固期间,主核心加速时脉提升至1279MHz,比原厂的时脉1178MHz提升了100MHz之多。

产品包装盒背面介绍WindForce风之力主要的散热技术,采用两颗9cm独家设计的刀锋叶片,增加进风气流以及降低风切噪音。此外铜导管直接接触的HDT技术,以及最新的0 dB值温度侦测半被动式系统。另外这次NVIDIA在960上面支援了更多萤幕的显示,最大可到四颗萤幕,这一点倒是解决了不少渴望打造真3D多萤幕环绕电脑终极显示环境的使用者,因为只要一张卡且是内定功能直接打开就能使用,设定上比以前简易许多。

盒装的上方则是此卡的其他重点规格,如2GB GDDR5记忆体,128bit频宽以及新的OC GURU II软体,还有即将开放的DirectX 12规格,还有镀金的HDMI接头。

提供了两组大4P转PCIe接头,方便那些电源供应器线材不够的朋友可以利用多余的大4P转接电力。驱动光碟以及使用说明我想一般人应该不太会去用到它了,这次驱动我也是直接到NVIDIA官方下载最新版本即可。

显卡本体配置两颗9cm的刀锋叶片风扇,高度与PCB版齐头,采用消光黑色涂装ABS壳,整体看起来低调又霸气。

散热器到I/O档片的长度约为25cm,是可以相容许多种类的机壳尺寸。

所有的I/O接点都有保护套保护。

这次GTX 960的I/O多到连我自己都吓一跳,不过这也正是单卡想玩多头输出必备的介面,总共有一组DVI-D、一组DVI全双工、一组HDMI以及三组Display Port。

GTX960支援SLI双卡串联,因此提供一组桥接器。

翻到卡的背面主要的零组件是两颗GDDR5,以及GPU底座的稳压被动元件。

供电需要两组6p PCIe电源,根据NVIDIA官方的资料,公版的GTX960为单一6p PCIe供电,整体功耗约120W,而超频过的GIGABYTEGTX960WF2OC官方资料功耗约为150W。不过这边技嘉有自己的设计原因。

从这张图可以很简单了解原本的公版虽然只有120W TDP,不过却只有3相供电,每一相平均负担40W,几乎是最大资源运作,这样也会导致高热能的产生,让显卡温度高居不下,而改成6相供电之后,平均每相只要负担25W,可有效降低热源,整体TDP也能容许到150W。

再来是散热器风扇的部分,可以看到它的刀锋沟槽切痕还满凸出的,据技嘉表示这个设计可以有效提升23%的进风量。

散热器的铜导管为四条8mm纯铜导管,平均分散将热源导到散热鳍片上。

正面PCB一览,同样也是配置两颗GDDR5记忆体,供电方面六相稳压提供给GPU位置改为GPU左侧,另外在入电端独立两组滤波与GPU供电相隔有一段距离,个人猜想主要是为了能让电源杂讯分离不会互相干扰的线路设计。

GPU核心为GM206-300-A1,28nm制程,因此这一代的效能与温度表现都很不错。

记忆体为三星K4G41325FC-HC28的GDDR5,共四颗组成总共2GB的容量。

前端I/O众多,因此为了避免与供电产生干扰,也盖上了屏蔽电磁波的盖子。
实机效能测试

此次上机测试平台同样为技嘉X99 SOC-FORCE平台,采用Intel 5960X CPU,BIOS全部预设值不手动超频设定裸机测试。开机后风扇会进入运转状态。

进入Windows桌面之后,负载为2D画面,温度也维持在正常范围的话,风扇就会自动停止(非高速闪灯凝结效果),变成完全0dB的静音风扇。

首先是显卡基本状态确认,这次GPU-Z连GDDR5的厂牌都有标示出来,以后可能连拆显卡确认都不太需要了。

接着是OpenGL的绘图能力,采用CINEBENCHR15测试,即使GTX960是桌上型游戏用途显示卡,绘图能力也已经是Quadro K4000的一倍以上,我想这样的效能跑跑基本的CAD都不是问题吧。

接着是3DMARK最新版本,在第一场景ICESTORM 1.2中获得80691分,在CLOUD GATE1.1中获得29653分,在新的SKY DRIVER 1.0中获得23300分,在最后一个场景FIRE STRIKE 1.1版本获得6850分,这些基础分数等等会在拿来与超频后的效能提升做个对比。

Unigine Heaven 4.0版本,解析度为1920x1080,全特效全开。

最大73.4 FPS,最小7.5 FPS,平均值为32.3 FPS。

Unigine Valley测试,同样的解析度与特效设定。

最大64.7 FPS,最小17.5 FPS,平均为34.7 FPS。

然后是FFXIV Realm Reborn版本,同样也是1920x1080解析度,可以开的特效通通开最大。

得到9951分,参考了一些网路上其他人测试的成绩,以2GB记忆体版本来说表现很不错。

另外这款是魔物猎人大陆版,名称取为怪物猎人,由Capcom官方制作,采用Cryengine担任贴图运算,游戏画面其实还满漂亮的,同样也是解析度1920x1080,特效最大。

得到7967分。

另外这是新的三国无双7帝王传电脑版,不过在显示设定这边能调的不多,而且VSYNC垂直同步关不掉XDD,看来就是60张FPS从头玩到尾,但这代表GTX960对于这个游戏一点都不吃力。

细节项目也是调最大。

整体游戏过程,即使画面塞满了小兵与敌将,张数却一点都没掉,玩起来很顺畅。

另外一款游戏是最近迷上的RIDE,这个游戏是真实的重机数据与跑道所架构起来的赛车游戏,玩起来简直就是机车界中的GT5,同样的Video设定也是能选的不多。

选单画面平均为15X FPS张数,但这边主角跟背景光影都是会动的。

游戏中平均约为6x-8x张FPS祯数变化。

故意骑去干护栏想制造更多贴图运算,不过还是6x张的FPS。
技嘉全新OC GURU II软体介绍以及超频测试

新的OC GURU II软体介面采用九宫格概念制作,分类清晰明了,可以在这边调整核心频率、记忆体频率以及电压和风扇等等功能,这种清爽一页式的调较软体真的很对我的胃口,就不用在那边翻页搞来调去了。

其实显示卡超频是我不太拿手的项目,不过这次在GTX960上面让人觉得非常的简单就成功,基本上在不动电压的前提下,先把核心时脉拉高100MHz,记忆体时脉拉高50MHz,应该是可以过烧机测试。

直接先跑一轮3DMARK,跟原厂初始值做个对比,在第一场景ICE STORM 1.2中80691分提升到83899分,在CLOUD GATE 1.1中29653分提升到30174分,在新的SKYDRIVER 1.0中23300分提升到24251分,在最后一个场景FIRE STRIKE 1.1版本6850分提升到7144分,效能提升的成绩不赖。

开启Furmark以及OCCT两个烧机程式一起跑,烧了半个小时后还是满稳定的,GPU温度也只到63度就没有在往上拉了。

接下来把核心时脉往上拉150MHz,记忆体时脉拉到100MHz。

不过这次跑出来的成绩不进反退,看来在不加电压的情况之下,100MHz到150MHz的核心时脉应该就是极限了,要在网上可能要做电压调整,这边就让更厉害的超频高手来发掘它的潜力了。
温度与风扇控制表现

GIGABYTE GTX960WF20C的风扇运作模式是只要不开启3D运算,或者是温度高于59度才会运转,若持续在59度的话,会以最低转速开起风扇直到降温到37度就自动停止,这次也是用两个烧机程式一起开把GPU负载弄到最大来测试。

这是跑了将近50分钟后的结果,温度从待机的29度爬升到63度后就不再升高了,风扇才用了900rpm的转速而已,说噪音的感受的话,CPU风扇反而吵到盖过其他声音了。
耗电表现与结论

开机到桌面静止之后,整体平台耗电共70W,主机版全预设值,装置只有一颗1TB硬碟、8GB RAM以及一张GTX960显示卡而已。

全速烧机之后平台达到约205W的耗电量,扣掉平台70W的话,显示卡全速TDP约为125W左右,与规格所载相差不多。
良好的Maxvell显示处理器核心体质,让这一次的GTX960几乎每一家显示卡的厂商都有进行超频让效能表现更好,功耗也更低了,以往中高阶显示卡的最大TDP都有180W以上,甚至是200W的吃电怪兽等级,对于平常没有在进行3D处理时的功耗变换也不如现在GTX960般的成熟且迅速,例如说退出3D全速烧机的状态时,从63度降温到37度的速度更快,而且看着瓦数计一下子就退到70-80W之间,真正达到省电的效果。显示卡的散热技术更是每家厂商各有千秋,这次技嘉更是以零噪音半被动式散热作为其主打技术,如果平时进行文书处理的话电脑主机会更安静,而你若是有4K H.265解码需求,那更是不能错过GTX960,因为这是Maxvell核心晶片最新的特色之一。