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h2171250
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[1.6][插件] 关于一些僵尸模式的想法
开局CT和T都是人类,CT和T每局都可以买枪,当CT杀了T一人,被杀死的T就复活为丧尸,复活的丧尸可以攻击CT,相同的T杀死CT一人,被杀死的CT也复活为丧尸。只要双方都有一个人类存在,那么双方都可以无限复活丧尸,直到双方没有人类,丧尸才不可以复活。有点类似索沛的英雄救美服,只不过复活的英雄是丧尸。








之前有尝试做过,但都已失败告终。所以请教写插件的大大,怎样做才可以实现这样的模式。


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:未知地址 | Posted:2016-12-11 03:02 |
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下面是引用 h2171250 于 2016-12-11 03:02 发表的 关于一些僵尸模式的想法: 到引言文
开局CT和T都是人类,CT和T每局都可以买枪,当CT杀了T一人,被杀死的T就复活为丧尸,复活的丧尸可以攻击CT,相同的T杀死CT一人,被杀死的CT也复活为丧尸。只要双方都有一个人类存在,那么双方都可以无限复活丧尸,直到双方没有人类,丧尸才不可以复活。有点类似索沛的英雄救美服,只不过复活的英雄是丧尸。








之前有尝试做过,但都已失败告终。所以请教写插件的大大,怎样做才可以实现这样的模式。



这有点像ZB3了... 可惜最后条件不能达成 因为 游戏会判定 双方人数 判定回合结束制 有点类似早期的ZP版本 最后一位人类不能被感染 不然 系统无法判定 最终是哪方胜利



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献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2016-12-12 14:03 |
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下面是引用 s8720419 于 2016-12-12 14:03 发表的 : 到引言文




这有点像ZB3了... 可惜最后条件不能达成 因为 游戏会判定 双方人数 判定回合结束制 有点类似早期的ZP版本 最后一位人类不能被感染 不然 系统无法判定 最终是哪方胜利


不是感染模式    就像你说的一样  类似ZB3     关于模式是人类杀死人类,被杀人类复活为丧尸,复活的丧尸可以杀对方人类或对方复活的丧尸。结束条件是一方全部杀死。


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:IANA保留地址 | Posted:2016-12-12 15:37 |
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下面是引用 h2171250 于 2016-12-12 15:37 发表的 : 到引言文



不是感染模式    就像你说的一样  类似ZB3     关于模式是人类杀死人类,被杀人类复活为丧尸,复活的丧尸可以杀对方人类或对方复活的丧尸。结束条件是一方全部杀死。



也就是说 人类基本上 可以有一次复活机会变成丧尸


之后 丧尸 被杀死 才真的死掉 是这样吗? 



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献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2016-12-20 01:32 |

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