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[插件] Freak Fortress 2 Rewrite BOSS CFG 相關設定 & 下載
BOSS CFG有兩種格式,FF2舊版格式和FF2R新版格式,
理論上FF2R兩種格式也支援,但如果日後有機會在非官方

以下是同一BOSS但兩種cfg格式
FF2舊cfg格式:
複製程式
FF2R新cfg格式:
複製程式
"character"
{
       "companion"              "seeldier"
       "blocked"                      "0"
       "name"                     "Seeman"
       "group"                     "See Duo"
       "group_zho"              "See 雙人組"
       "class"                     "demoman"
       "model"                     "models/freak_fortress_2/seeman/seeman_v0.mdl"
       "health_formula"       "((((760.8+n)*(n-1))^1.0341)+2046)/2.8"
       "ragedamage"              "(253.6+n)*((n-1)^0.6127)+1444"
       "maxspeed"              "340"
       "sound_block_vo"       "1"
       "fversion"              "2"
       
       "description_en"       "Seeman:\n''See?''\nSuper Jump: alt-fire, look up and stand up.\nWeigh-down: in midair, look down and crouch.\nAnchor: crouch while on the ground.\nRage (explosive dance): call for medic when the Rage Meter is full.\nYour companion is Seeldier!"
       
       "tf_weapon_bottle"
       {
              "index"              "1"
              "rank"              "12"
              "quality"       "7"
              "override"       "true"
              "show"              "false"
              "preserve"       "true"
              "attributes"       "2 ; 3.0 ; 28 ; 0.1 ; 252 ; 0.5 ; 275 ; 1 ; 400 ; 1"
       }
       
       "ff2_scaled_endgame_rage_gain"
       {
        "arg1"            "101"         // number of players left alive to start this
        "arg2"            "0.5"         // amount of rage to give per second when one player left alive
        "plugin_name"    "ff2_sarysamods"
       }
       "rage_on_kill"
       {
              "arg1"                     "5"              // How much Rage back on each kill? (Must be between 0.0 and 100.0)
              "plugin_name"       "m7_abilities_extended"  
       }
       "special_mobility"
       {
              "slot"              "1"
              "options"       "1"
              "button"       "11"
              "charge"       "1.5"
              "cooldown"       "5.0"
              "delay"              "5.0"
              "upward"       "750 + (n * 3.25)"
              "forward"       "1.0 + (n * 0.00275)"
              "emergency"       "2000.0"
              
              "plugin_name"       "ff2r_default_abilities"
       }
       "special_weighdown"
       {
              "slot"              "2"
              "delay"              "0.75"
              "gravity"       "6.0"
              "velocity"       "1000.0"
              
              "plugin_name"       "ff2r_default_abilities"
       }
       "special_anchor"
       {
              "basic"              "0.5"
              "full"              "3.5"
              "speed"              "175.0"
              
              "plugin_name"       "ff2r_default_abilities"
       }
       "rage_stun"
       {
              "slot"              "0"
              "delay"              "0.1"
              "duration"       "1.40625"
              "distance"       "650.0"       
              "flags"              "97"
              "slowdown"       "0.34"
              "sound"              "false"
              "particle"       "yikes_fx"
              "basejumper"       "false"
              "add"              "0.46875"
              "max"              "3.75"
              "solo"              "1.5625"
              
              "plugin_name"       "ff2r_default_abilities"
       }
       "rage_stunsg"
       {
              "slot"              "0"
              "delay"              "0.1"
              "duration"       "3.125"
              "distance"       "650.0"       
              "health"       "0.6"
              "ammo"              "0.5"
              "rocket"       "0.4"
              "particle"       "yikes_fx"
              "building"       "1"
              "add"              "0.625"
              "max"              "6.25"
              "solo"              "3.59375"
              
              "plugin_name"       "ff2r_default_abilities"
       }
       "rage_explosive_dance"
       {
              "slot"              "0"
              "initial"       "0.15"
              "delay"              "0.12"
              "amount"       "35"
              "taunt"              "true"
              
              "amount"       "5"
              "damage"       "180.0"
              "distance"       "350.0"
              "magnitude"       "280"
              "radius"       "200"
              
              "plugin_name"       "ff2r_default_abilities"
       }
       
       "catch_phrase"
       {
              "freak_fortress_2/seeman/seeman_see.wav"       ""
       }
       "sound_ability"
       {
              "freak_fortress_2/seeman/seeman_rage.wav"       ""
       }
       "sound_begin"
       {
              "freak_fortress_2/seeman/seecombo_begin.wav"       ""
       }
       "sound_death"
       {
              "freak_fortress_2/seeman/seeman_see.wav"       ""
       }
       "sound_win"
       {
              "freak_fortress_2/seeman/seeman_see.wav"       ""
       }
       "sound_bgm"
       {
              "freak_fortress_2/seeman/seesongbgm.mp3"
              {
                     "time"              "140"
                     "name"              "SEE!"
                     "artist"       "Scoutellite"
              }
       }
       "download"
       {
              "models/freak_fortress_2/seeman/seeman_v0"       "mdl"
              "sound/freak_fortress_2/seeman/seecombo_begin.wav"       ""
              "sound/freak_fortress_2/seeman/seeman_rage.wav"              ""
              "sound/freak_fortress_2/seeman/seeman_see.wav"              ""
              "sound/freak_fortress_2/seeman/seesongbgm.mp3"                     ""
       }
}

"companion" 是當這BOSS登場時,會指定的"companion"裡名字的BOSS作為搭擋(即是雙BOSS),
只能填寫一個BOSS的名字,但有方法可以製作超過兩隻BOSS上場,
假設我有boss1、boss2、boss3,如果我想當選中boss1時他們三隻BOSS一同上場時,
我可以在boss1.cfg 設定 "companion" "boss2",
在boss2.cfg 設定 "companion" "boss3",
那在boss1上場時會拉boss2,boss2上場時拉boss3,變成三隻BOSS一同上場了

"blocked"是防止玩家可被抽中或是可選擇該BOSS,通常配合"companion"使用

"name" 是BOSS名稱,會顯示在相關的HUD訊息中
支援多國語系,只要在後面加在相應的「語系關鍵字」即可,
例如zho語系是指繁體中文, 那我們另外新增一行 "name_zho" ,
當玩家是使用繁體中文時, 顯示將會是 "name_zho" 的名稱

"group" 是BOSS團隊名稱,適用於兩隻或以上BOSS的回合,
會在BOSS名字開頭或是回合開始時使用,
和 "name" 一樣支援多國語系, 做法和 "name" 一樣

"model" 是BOSS所使用的模型

"health_formula" 是BOSS生命值的公式, n = 玩家人數 ,支援加減乘除,
當然你直接設定一個固定數字也是可以,例如:
這樣無論人數多少也會固定BOSS生命值在500

"lives" 是BOSS的生命次數,當生命值為0時會視為失去1條命並重新補滿生命值,
並會觸發slot 為"-1"的BOSS技能

"maxspeed" 是BOSS速度,注意這不是固定值,
實際速度會隨BOSS生命值減少而更快,最快增加70速度

"ragedamage" 怒氣達至100%所需的傷害量,跟一樣支援公式運算,
不過你會看到大部分BOSS cfg 也是使用固定數值,原因是舊FF2不支援公式運算

"ragemode" 是怒氣的運作模式,

用於

這部分是用作設定BOSS所使用的武器
這部分開始新舊格式也會有些不同

"wearableX" 可以令BOSS戴上裝飾,FF2R的demopan就是直接用這個拼湊出來
但目前有效的好像只有帽子部分,其他服飾好像無法使用,


新格式的


這些都是屬於BOSS技能,詳細請見這裡,
留意的是舊格式需要設定其順序
新格式則不用


[ 此文章被冷場館女僕長在2024-09-02 15:17重新編輯 ]

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