廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 5437 個閱讀者
 
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
GEMINI0605 手機
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x12
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x0
[攻略] [轉貼]Sim Coaster 模擬樂園大全總整理
自遊戲基地轉貼 作者: barz0923(U-2514)
因為這個作者整理的很詳細所以轉貼來這邊跟大家分享 感謝原作者辛苦整理



Sim Coaster 模擬樂園大全總整理 故事開始於一個國際企業的總裁面臨退休卻又後繼無人的窘境,他選中了剛進入集團所經營的模擬主題樂園擔任副理一職的玩家,秘密地訓練成他事業的接班人。為了要取得其他董事會成員的認可,玩家必須完成董事會所指派的各項任務並取得公司股權的51﹪以上,如此才有成為下一任總裁的可能。《模擬主題樂園》共分成三個風格各異的樂園,分別是:造物之地(Land of Invension)、阿拉伯之夜(Arabian Nights)、極地(Polar Zone)。遊戲一開始只能在造物之地的部分區域以有限的資源建造玩家自己的樂園,而其餘的功能將會在完成各項任務後逐漸啟用;完成一區的任務後才能在開啟下一個遊樂園,任務由易到難,讓玩家可以循序漸進摸清遊戲,往後即使面臨艱鉅的挑戰也不會亂了手腳。另外,如何讓自己的遊樂園成為年度最乾淨、年度最佳、利潤最多的樂園也是遊戲的一大重點;若能贏得這些殊榮,將會更容易獲得董事會的認同,而成為總裁的日子也會更加接近囉!《模擬主題樂園》也把天氣的變化加入影響遊客人數的原因,因此玩家就必須好好考慮一下,什麼樣的遊戲在夏天會吸引較多的遊客、什麼樣的遊戲冬天客人不想玩,選擇性地在某些季節關閉某些遊樂器材也是很重要的。遊戲另一個特色是,在創造了一個新的器材後,玩家可以用第一人稱的視角去搭乘這些施設,看看是否夠刺激、夠吸引人;也可以漫遊在自己辛苦創造出來的遊樂園中,欣賞一下這熱鬧的氣氛。《模擬主題樂園》同時擁有3D操作介面和構圖設計,玩家可以隨心所欲地360度轉動、縮小或放大視角,或將攝影機鏡頭拉至最遠以方便決定大型遊樂設施的位置,當然也可以將鏡頭拉至最近來檢視遊客的各種反應。遊戲甚至提供玩家將自己精心設計的樂園作成明信片,可以e-mail給親朋好友共同欣賞;也可以將自己創造出來的樂園上傳至遊戲專屬網站,參加比賽,讓世界各地的模擬主題樂園迷們欣賞您嘔心瀝血之作! 約386MB的RAR檔 , 解壓後 415MB 檔案完整 crack文件夾裡有免cd補丁,覆蓋play文件即可 SimCoaster秘技 l 修改現金︰進入遊戲安裝目錄下的 datalevels 這個目錄,用純文字編輯軟體(記事本)打開 standard.sam 這個檔案。找到 BankAccountInfo.InitialCash 50000 這一行,隨意修改後面的數字,然後存檔。重新執行遊戲之後,你的銀行帳戶裡面就有所修改的金錢數。 l 修改入園最低遊客數100人︰進入遊戲安裝目錄下的 datalevels 這個目錄,用純文字編輯軟體(記事本)打開 standard.sam 這個檔案。找到"Arrival.MinPeople" =*100(修改數字為100) l 修改入園最低門票︰進入遊戲安裝目錄下的 datalevels 這個目錄,用純文字編輯軟體(記事本)打開 standard.sam 這個檔案。找到"PeepInfo.MinimumEntryFee" =*10000(修改數字為10000) 一些有用的心得︰ 1.極地區域(Polar Zone)︰在造物之地(Land of Invension)主題公園完成第一個目標之後,老董將准許你去開發極地區域主題公園。 2.阿拉伯爵士(Arabian Knights)︰在極地(Polar Zone)主題公園完成一些目標之後。老董將通知你不久你將去開發阿拉伯爵士主題公園,你還必須完成一些目標--你必須訓練你的成員多熟悉一些遊樂園的突發狀況處理。 3.金色票︰某些人將提供你一些挑戰,如果你贏,將獲兩張金色票﹗ 4.贏取訓練中心︰在造物之地(Land of Invension)主題公園完成第一個目標後你便能建造訓練中心,在那裡訓練成員。 5.贏得研究實驗室︰在造物之地(Land of Invension)主題公園完成第一個目標並獲得好績效之後。 你將有能力為你的主題樂園僱請科學家和研究員建造一些新奇的遊樂器材。 l 過關技巧十八項目標目標一:擴充行動  一口氣讓四十人進入樂園的話,以便開放西北方土地的大門,好運用西北方的土地。這時最好的方法,就是盡可能蓋完所有這時有能力興建的遊樂設施。如此就能吸引足夠的遊客入園,完成第一個目標。 目標二:排水行動   利用科學家研究解決湖泊間題的方法,以便將樂園擴充到那個區域。在進行這項工作之前,必須先建造一間研究中心,並雇用一些科學家,然後指派他們研究出抽乾湖水的方法。並興建一間員工訓練室來訓練員工技能。隨時注意目標選單,科學家完成工作時,他們將會告訴你解決間題需要 ..

訪客只能看到部份內容,免費 加入會員 或由臉書 Google 可以看到全部內容



[ 此文章被Zwisely在2004-12-05 23:00重新編輯 ]



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:未知地址 | Posted:2004-12-05 14:22 |
GEMINI0605 手機
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x12
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

挑戰八:貴賓駕到 難易度:中   當開啟西北方樂園的特殊遊樂設施後,遊戲便會開放這個挑戰。進行挑戰時要記得常常點選樂園地圖,觀看遊客部分的一些資訊,如:遊客不快樂的區域、遊客感到饑餓的區域、遊客感到口渴的區域及想嘔吐的區域等等。並在遊客不快樂的區域多派一些雜耍員來逗遊客們開心,而樂園?的綠化造景也有助於提升遊客的快樂度,這樣從多方下手就比較容易成功了。 挑戰九:對遊樂設施的恐懼 難易度:難   這個的挑戰的目標是在30天中,要讓樂園中10%以上的遊客搭過“馴鹿馬拉松”這項遊樂設施。這也是遊戲後期數一數二的難關。不僅這項遊樂設施的位置更偏僻,而且搭乘人數的要求更高。不過和“遊樂設施安全性”的挑戰不同的是,本項挑戰中樂園人數越多越難挑戰,各位想想看,當樂園的遊客總人數是100人時,只要10個人搭過就可以了,可是當樂園的遊客總人數是300人,那就要有30人以上搭過該項設施耶!因為人越多門檻越高,所以只有使出最後法寶,關閉樂園所有其他的遊樂、遊藝設施,來進行挑戰,如此一方面可降低樂園的總體吸引力,一方面使園內的遊客只能玩“馴鹿馬拉松”這項遊樂設施,這樣比較容易成功。 挑戰十:照片銷售 難易度:中   如同前面的推銷手法,不過除了利用資訊亭降價促銷外,設施附近的環境綠化及清潔與雜耍員的表演也是有加成效果的。 阿拉伯之夜的挑戰部分 挑戰一:檢閱整潔度 難易度:中   30天中,不讓任何遊客認為樂園不乾淨。建議是及早進行本項挑戰,畢竟人越少越好管理,必要時可關閉飲料商店及食品商店,並加強清潔工的巡邏。 挑戰二:調查謠言 難易度:中   其實就是讓遊客感到快樂,讓他們因為高興而不會到處說壞話。所以樂園的造景、環境的清潔、食物飲料的不虞還有雜耍員的表演都是要注意的。因此善用樂園地圖?的資訊是關鍵。 挑戰三:汽球存量過多問題 難易度:中   20天賣光30顆汽球,或許和之前其他的銷售挑戰比起來會難一點,但只要選好時機,多蓋幾間商店利用資訊亭低價促銷,仍舊不難成功。 挑戰四:銷售熱潮機會 難易度:易   在90天中,利用高溫熱浪帶來的人潮,締造至少$1500的利潤。真的不難,就多給他蓋幾間黑心店,而且霜淇淋還要越甜越好,再用資訊亭促銷不就得了。 挑戰五:食物中毒恐慌 難易度:中   在挑戰前,蓋好所有代用的商店與餐廳,尤其注意樂園地圖中,那有比較多饑餓的遊客,就把店蓋在那。以免關閉熱狗小舖的30天有過多的遊客喊餓。 挑戰六:根絕行為不端 難易度:中   讓遊客們維持30天的快樂心情,建議是越早挑戰越好,當然除了造景、清潔,加派警員和保全攝影機更是重要。 挑戰七:遊樂設施效能 難易度:易   只要在挑戰前設計好“聖甲蟲”軌道並升級到第三級即可,軌道的設計要訣是多建些彎道和跳臺以及加速跑道。 挑戰八:嘔吐問題喔 難易度:中   在30天中,一面維持“回燈精靈”最高的刺激度(升到第三級後大約70%,一面不要讓“髒亂”成為遊客主要的三種想法之一,重點仍是保持遊客的快樂與樂園的清潔,必要時可關閉飲料商店及食品商店,也不要用資訊亭促銷“回燈精靈” 挑戰九:雲霄飛車大對抗 難易度:易   挑戰前利用軌道設計工具做好三個回圈,並派工程師升到第三級就行了。 挑戰十:贊助廠商機會 難易度:難   這是遊戲最後開放的挑戰,也是幾個相當難的挑戰之一,因為“天蠍”這款遊樂設施又遠又不是很有趣。方法也是在它的附近多蓋些食品飲料店,及遊樂場好彙集人氣,並趁高溫熱浪配合樂園規劃與造景帶來的人潮(300人以上),在遊客快樂度較高時挑戰,比較容易成功。要是真的不行,也只有動用法寶,關閉樂園所有其他的遊樂、遊藝設施,再來進行挑戰了。 一些有用的心得︰ (一)最初開業的時候,先把入場門票降低至15圓,這樣會增加遊樂場的人氣,與及遊客的滿意度,直至遊樂場的遊樂設施增至五項之後,再慢慢5圓、5圓的增加,另外,教學娃娃也會適時叫你提高門票價格,這時候,你當然要做一個乖寶寶--聽她說啦!(二)每一項設施於建好之後,已經設定好價錢,一般的遊樂設施,可以不用更改價格,不過,商店的商品,最好自行降低價錢,將商品的來貨價乘四,已經有不錯的利潤,而且,這樣做的話,客人滿意度增加,貨品亦不會做成太多的積存。(三)每五種遊樂設施,要僱用工程師、清潔工、警衛、園丁、雜耍員各一名,而且,也要蓋一些商店、男∕女化妝間、垃圾筒和一些花卉,當然更少不了一所員工休息室啦!這樣,不論遊客抑或員工,也會有一個愉快的心情。(四)另外,最初開業的時候,切記建築物與建築物之間,一定要留一、兩格以上的空位,方便日後加入新的設施或開闢新道路,而且,有部份設施升級之後,會出現照相館(大約需要四至六格地方),這也是一項賺錢的設施!尤其是建一些過山車的時候,記得要留一些空地啊!因為在這款遊樂設施建設照相館,會有不錯的收入,而遊客的滿意度也會增加。(當然不要將價格設定太高,入貨價乘四或四點五也差不多了!)(五)每次達到目標的時候,教學娃娃也會通知你,切記先不要按達成目標,再看看遊樂場會否有其他需要改善的地方,改好之後,一切準備就緒之後,記得要存檔啊!之後才按達成目標,那麼,面對日後各式各樣的挑戰時,你也有充足的時間去處理。(六)記得每三個月增加員工薪資一次,我通常選擇用百分比的形式去增加他們的薪資,每次加5%吧!雖然,有些員工依然會間中要求增加薪酬,不過,發生這情況的機會率會降低,而且,員工們的心情也會經常保持良好!(七)當遊樂場擁有研究所之後,先聘請四名科學家,當然要立即進行排水研究,此外,更別忘了安排他們研究資訊亭和攝錄機,因為資訊亭可以幫助遊樂場一些設施或商品做宣傳,至於攝錄機則可以令警衛的工作更有效率,何樂而不為呢?當然,你也千萬不要讓科學家們太閒,否則,教學娃娃便會不停的騷擾你!(八)聘請工程師的時候,切記要僱用一些經驗值高的人,否則,當遊樂場擁有訓練中心的時候,一些經驗值低的工程師,很難學到升級技能!(九)當遊樂場擁有訓練中心的時候,首先逐一安排每位工程師學習升級技能,並安排一些科學家研究升級遊樂設施的方案,到時候,你便可以將舊有設施升級了這是一門不錯的賺錢方法。(十)其他的員工也要逐一安排受訓,次序是:工程師〈升級〉→警衛〈急救〉→清潔工〈救火〉→園丁〈排水〉 暫時可以告訴大家注意的事情,也差不多了,希望大家會用得著,如果大家有一些關於這款遊戲的心得,記得也要提出來啊! ##!!##


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:未知地址 | Posted:2004-12-05 14:23 |

首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.051944 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言