來源: pcgames
編者按:這是一篇比較老的槍法指導文章了。但現在看來還是非常的有用。對於很多在PUB中尋找快樂的玩家來說還是有不少的指導意義。不要說作者菜,他寫的非常淺顯易懂,相信很多網友會在該文中受益!
第一部分 幾個常見問題
cs中究竟什麼才是最重要的?
答案很肯定:槍法在cs裡絕對不是最重要和單獨存在的,因為遊戲中你是和對手智慧與智慧的較量,冷靜的思考或者說意識就是其中最重要的。有句話說的非常對:遊戲是輕鬆的,殘酷的是競爭,玩法是簡單的,複雜的是對手。
什麼才是提高cs最有效的方法?
答案很簡單:勤於思考--每次都思考
1/每次你被對手消滅後, 你是否在想:「 我哪裡有失誤,在我所處的位置,我要怎樣才能消滅敵人?我在敵人的位置,我會不會也成功? 」 考慮自己的同時也要考慮對手。
難的不是承認和發現錯誤,難的是發現錯誤以後絕不再犯。
如果你思考的時間足夠多,每一個失誤都去反省,每個失誤都思考怎麼去改正,那麼你錯誤減少的過程就是你進步的過程 。
開始的時候,可以先考慮看看別人的經驗,不一定能全部理解,但在頭腦裡先有個印象,隨著自己的進步,你會發現其實自己犯過的錯誤,別人也犯,也有他們的解決辦法;可以把別人的做法當作一種借鑒,不一定照辦照抄,加入自己的東西,讓它更完善。
可怕的不是對手是高手,可怕的是對手一直在進步。
我們的目的不是就要成為這個可怕的cs人物麼。
2/有目的的進行一定的自我訓練:
舉個例子來說:籃球運動中的投籃,平時訓練的時候,我們會不停的糾正投籃的姿勢,最後投籃命中率上去了,我們自己的投籃姿勢也成了一種習慣。在比賽的時候,按照平時的習慣來投籃就可以了,1不會緊張,2會很有自信。cs也是運動,也是如此。
練槍法從什麼開始?
答案是:預位射擊:就是等著敵人往槍口上撞。尤其是經常比賽人,需要更重視預位射擊。
對新手來說,掌握槍口放在什麼位置,敵人會撞在槍上,比去掌握用準星追敵人更容易。所以預位射擊,是成為高手必需掌握的技巧之一,也是新手最先需要掌握的東西。
預位射擊包括2種情況:
1/放好位置讓敵人撞上來。
2/在移動時,先瞄準好可能要出現敵人的位置。
--如果預位射擊做的好,也是一個讓人非常頭痛的cser了。
更頂級的使用是:雙方已經見面,彼此在步伐移動中預位射擊做的好的人。所以很好的掌握預位射擊,幾乎已經掌握了槍法的一半。
--多看一些demo 注意高手的預位瞄準位置,一個比一個做的好。
第二部分 手槍
說槍械之前,先強調一下射程問題。cs中,每種槍都有一定的射程指標,和真實中差不多。在使用槍械的射程範圍之內,才會發揮槍械的更大威力和優勢。所以介紹每種槍前,我先說一下簡單的槍械知識,和需要注意的內容。
為什麼把手槍放在第一個介紹呢?
一場比賽只有12局,仔細觀察你就會發現,我們一般都有6局左右在用手槍。佔據了一半的時間,而且如果加時賽,手槍用的好程度就更重要了。想成為世界頂級強隊,手槍一定不能弱。拿cpl2003來說,ele那局用沙漠之鷹打死team9兩個人,可以說是sk勝利的關鍵點,所以給ele發什麼獎都不誇張了。其次,喜歡awp的朋友更要注重手槍的練習。
槍械基本知識:
常用手槍分三種。沙漠之鷹(b13),usp(警察手槍),glock18(匪專用手槍).
-單發殺傷力由大到小分別是:沙漠之鷹(b13),usp(警察手槍),glock18(匪專用手槍).
-射程:
沙漠之鷹中遠距離使用效果最好,因為有子彈少的缺點,但是後坐力打,單發精準。
usp,殺傷居中,效果也居中,中近遠,都可以靈活使用。
glock18,中近距離效果最好。
-強調的是:沙漠之鷹無論對方穿不穿裝甲,三槍打胸部都可以致命,一槍打頭都可以致命;golock18的三連發打頭也可以一槍(三發子彈)致命。usp一槍對方有裝甲(帶頭盔)是不能致命的,但是可以一槍紅血。
重點訓練的是沙漠之鷹,因為沙漠之鷹有上述的優勢。有了這個優勢,我們與m4,ak拼時,會增加獲勝的幾率。
--要點:
沙漠之鷹 強調的是槍槍命中;usp強調的是單點沾人,然後連法致命;golck18更多強調的是自己的信心,單點沾人,三連發致命。
--訓練:
手槍,我採用打機器人的訓練方法,有時結合暴頭訓練插件。
1/讓機器人用刀,主要練習usp和glock18的單發沾人,連擊致命。
2/對自己有一定信心之後,讓機器人用手槍。非常考驗自己的手槍槍法,我自己的目標是,用手槍消滅5個或者更多的80智商以上的手槍機器人。
3/讓機器人隨便用槍,這時如果80智商以上的機器人,你還能家常便飯一樣消滅5個或者更多。請一定要和我聯繫,您一定要教教我,呵呵。
/4暴頭插件對訓練暴頭意識真的不錯,缺點就是打在身上能有停滯的效果就更好了。
說明:headshot-trainer v1.2 本來是一款服務器插件,但是開發者在開發後發現,他可以用來訓練爆頭。具體安裝到你的cs文件的cstrike下。安裝之後,你在和pod訓練時,用控制台輸入hs_mode 1的命令,此時你只有打中頭他才會死,有助於爆頭技術的提高,提高暴頭的意識。
--手槍對m4這樣的槍時,多採用偷襲和預位射擊命中的方法,效果最好。
--手槍更多的是一個人單獨的訓練,枯燥的很,訓練或者pub時,多用用手槍,打比賽時會增加不少信心。
第三部分 mp5,m41,ak,aug
槍械基本知識:
mp5,中近射程,因為全球暴頭意識的增加,使現在使用mp5的人越來越少了。
要點是:mp5蹲不蹲是無所謂的,準星影響不大,所以用mp5的就是移動中狂掃,不用停的。盡量瞄準對方頭部最佳。
m4,中近射程,更適合掃射;ak,aug ,中遠距離槍,近距離難控制。
提示:ak。aug。m4,連續射擊,第四發子彈有大距離跳動。
要點:移動步伐,壓槍,射擊頻率,瞄準和手腕對鼠標的控制
槍法的目標無非是:最短的時間內(瞄準),用最少的移動(步伐),消滅敵人。
1/移動步伐:反向急停式移動,碎步移動。
(1)反向急停:如向右平移過程中,按左平移的瞬間開槍。觀察準星你會發現:在你按左平移的那個瞬間,準星有明顯的迅速回收,這個時機開槍幾乎等同與站立不動開槍。
-訓練:
隨便自己建立個主機,對著牆,採用中距離,不停的左右平移。目標把子彈打在幾乎一個點上。開槍時採用1-2發。時間太短了,開三發影響準星回收和下次的開槍。
移動距離為一個人的身體那麼寬最好。
(2)碎步移動:不同於反向急停的是,碎步移動是你要停下來。可以連續幾次向一個方向移動,每次都移動一個人的身體那麼寬的位置,然後停下來。
看過vesslan教學demo 的注意一下他的移動無非也就分為這兩種。
-如上2種移動的優點:移動距離小,準星回收快,準確率高。
-訓練,特別訓練移動時,自己對牆訓練和單挑的效果都不錯。不建議打機器人。
/2壓槍:無論你是蹲著掃射,還是點連結合,注意從第四發子彈開始壓槍。
-很多人一提到壓槍馬上就想到的是掃射時的壓槍,其實採用單點和連射結合的方式時,也注意從第四發開始壓槍也非常的重要,而且效果奇佳。如ak,一個2連發,接著單點一發時瞄準對方頭部,第四發突然瞄準胸部偏上附近,立刻暴頭。
-訓練:注意第四發的時機。每次打cs之前,對牆做5分種壓槍練習。堅持下來象heaton一樣在牆上寫幾個字不成問題。
/3射擊頻率:
-遠距離:1-3發為頻率的點射,結合上面說的步伐移動。新手注意遠距離絕對不要進行連續的掃射,雖然從心裡因素來說可以給自己安全感,但很少會消滅對方的。
-中距離:vesslan教學demo 中的連射2發,然後快速連點三發,效果不錯。頭2發瞄準對方頭部。後三發全都打在對方身上,對方必死無疑。
近距離:頭2發瞄準對方頭部,然後壓槍掃射是最長用的。參考vesslan的教學demo中。訓練自己壓住30發子彈射擊三個不同的位置。
----訓練:練習射擊,訓練地圖和 pod 都可以。2這結合效果不錯。
每次練習前給自己定一個目標,循序漸進。
訓練地圖中的靶子,性質就和我們真實世界當中,訓練打靶子一個性質。可以很好的提高我們的射擊技巧,結合移動靶子,和步伐訓練。然後再打機器人,對迅速提高自己或者保持自己的水平和狀態效果不錯。
瞄準和手腕對鼠標的控制:
1/從玩cs開始就要注意正確姿勢的使用:
使自己面向敵人/遠距離/前臂->粗瞄/中距離/手腕->精調/近距離/手指
2/增加自己預位射擊的練習,保持準星在頭部的高度,在cs 中你還要學會判斷,敵人會蹲移著出來還是站著跑出來, 放正你准心的位置,想像敵人站或蹲著時他頭部的高度, 開始也許你會感覺困難一些, 但之後連續的headshot,會讓你覺得自己的練習和思考是值得的。
敵人移動出來時, 准心跟著他的頭部開2-3槍, 如果預位射擊沒有成功,做短距離碎步或者急停式移動(根據情況判斷),然後用短距離鼠標控制方法,追瞄其頭部。
3/每個人都有自己喜歡的位置,也許你在這個位置信心更多,或者跟熟悉,那麼你就盡量去搶站這樣的位置,然後通過學習別人,讓自己擅長的位置越來越多。
4/關於m4,ak的甩槍:
當你的准心放在敵人腰部或腿部的位置時, 開槍然後把准心快速的甩向敵人的頭部。
個人覺得首先需要加強的是自己打頭的意識,看國外demo 時,我們發現很多高手,在非常緊急的情況下,能迅速的抬起準星去瞄準頭部再開槍。
多做練習,方法很簡單,告訴自己把準星從胸部移動到對方頭部。難的是形成習慣。要把這種移動形成習慣。----方法只有一個,做更多的練習。
5/削音器的使用:經常用於偷襲,陰人的情況,開槍後,敵人不容易判斷自己的位置。
用於穿牆時,敵人也不容易確定自己的位置。
--aug的使用:
aug這樣帶小准鏡的槍,適合中遠距離。個人感覺,aug的連射和m4加削音器時極其類似所以使用請參考m4。開鏡後準星特別小,要求瞄的一定要准,而且更多是的進行1-2發的點射;絕對不要用aug開鏡去連續射擊。
第四部分 awp
--槍械知識:遊戲固定awp單發殺傷力200,有時去掉裝甲修正後會一槍打不死人就是這個原因。穿石頭牆後,殺傷減半,一般會剩下50血左右。
--用好awp無非掌握3點:
1/預位射擊
2/把準星快速移動到敵人身上(大家說的甩)
3/熟悉準星位置,做到開鏡就在人身上。
--為什麼說用awp誰都會,但是成為一個awp高手並不容易?
因為差距就在精細瞄準上,無論是awp還是ak,m4,高手之間的差距都在*手指控制的精細短距離瞄準上。
--這個所說的精瞄為什麼難做到?
因為精瞄的時候,要眼,左手,右手,動作一致。
經常聽見人說:我今天不在狀態。大家說的狀態是什麼?其實就是精神狀態。精神狀態不好,反映出來的就是精神不集中等,無法控制手眼完成這個要在零點幾秒內決定生死的動作。----打比賽前注意精神狀態的調整就尤其重要了。
有人說反應也很重要,其實反應只是精瞄的一個開始過程,打不打上人,還要看你的手眼做的好不好。
--所以我們練習awp時,最應該注意訓練的實際是---精瞄。也就是超短時間內控制準星進行短距離準確移動。
訓練:
1/預位瞄準和甩:機器人(pod)的路線是可以控制的,我們如果要專門訓練預位瞄準,可以把機器人設置成固定的路線,然後自己等在哪裡打,這個同時也練習了甩槍。所以打機器人是第一選擇。
2/開鏡就是人:我們要可以的隨時隨地的去做到開鏡就是人,無論你是閃出去,或者突然遇到一個人,都要努力做到開鏡就在對方身上。因為開鏡就在人附近,可以減小甩的距離,縮短瞄準到命中的時間。
雷達使用
雷達上只能看到己方隊友,以你為中心(你自己不會以白點顯示)顯示全隊力量分佈,每一點代表一個隊友,普通圓點代表與你在同一水平線,正T字代表高於你的水平線,也就是說在你的樓上或者坡上,倒T字代表低於你的水平線,也就是說在地下室或者水底。紅色代表特殊隊友,比如CT的VIP或者T的炸彈包攜帶人。閃光的點代表正在發Radio通訊的隊友。至於雷達的距離,要大家多點練習就能大概知道。雷達是非常重要的,例如你聽到聲音,但是看雷達卻發現周圍沒有自己隊友的白點,那就肯定是敵人,那時就要大概猜測對手會在哪個位置或者向哪走。還有,在雷達看見自己的隊友的白點在閃,要是不是在發radio,就是在和敵人拼火,要是白點消失,就代表隊陣亡,那時就知道敵人在哪個位置,我經常在公服用刀一路走,不是因為我TV,是因為我通過聲音和雷達,判斷敵人在哪。
如何躲子彈?
1.什麼時候最需要躲子彈
[1]當超級高手對碰時,例如HeatoN VS Potti 中遠距離對碰時誰有更多機會獲勝,我個人認為是HeatoN,因為他的步伐很詭異,除開自身過硬的槍法外,敵人也很難命中他。在一個很強的站隊中有一個AWP手天生需要很會躲子彈,再加上有兩名很會躲炸彈的機槍手,自然提升整體戰鬥力,這也SK能傲視群雄的一個很重要的因數。
[2]當CS練到最高境界時,當自己的槍發在一段時間裡無法再有突破的時候,你能有效的避開對手的子彈,可以給自己更多機會命中對手,提高自己的自信,能更快的把自己從高手變成超級高手。
2.靈活的躲子彈可以很快提高機槍和AWP的高命中率。
[1]相信大家都有以下幾個困惑吧:
(1)中近距離手拿AK被對手用B13重複殺了好幾次。
(2)同樣是機槍,中高級的CSER為什麼感覺M4比AK
好用,而高級和超高級就認為M4AK都一樣。
原因很簡單玩家用後坐力越大的槍,自身的靈活度就會越慢,被對手命中的機會就越高,自然就感覺AK不好用超級高手的靈活躲子彈就可以提高對槍的適應性,從而把一把不好用的槍變成厲害的殺人武器。
[2]高水平躲子彈玩家可以吃掉槍法比你強好幾倍的對手,道理很簡單:貓吃老鼠-老虎吃貓-大象踩虎-老鼠吃大象相信很會躲子彈半職業玩家有這樣感覺,幾個隊友練槍,一個槍法出眾的隊友可以輕鬆殺掉其他幾個,但他常被你殺,而你又不是最出眾的。。呵呵。。
3.幾大步驟讓你快速學會完美躲子彈的方法,變成超級高手。
相信大家和我一樣經常看經典大賽的DEMO,大家都在研究槍法,意識,戰術,跑位等等,又有多少CSER在注意那些超級高手的詭異的步伐,靈活完美的躲子彈技巧呢?
在這裡我經過長時間的透析,和CSER一起分享吧!
[1]首先進入遊戲預熱時要不間斷的切換刀和槍,同時不間斷的左右晃動及跳躍,可以增加自己的興奮度,及靈活性。
[2]手拿機槍躲子彈:
近距離可以激烈的左右晃動同時壓槍,或者超級跳在空中轉向躲子彈同時向下拉鼠標提槍暴頭。
中近及中距離可以移動為先左右小移半秒,蹲下1秒,立即起身再移動,重複……出槍節奏半秒,一秒,半秒,如果掃射最好蹲下2秒壓槍,自己沒掛,要立即起身。
中遠及遠距離:移動半秒,停一秒(包括射擊)。步驟口訣:
左移,停一下,左移,停一下,再左移,停一下。小蹲,重複……
左 停 左 停 右 停
右 停 右 停 右 停
左 右 右
右 左 左
變化N種,但切記不能左右交替及長時間蹲下,還有改變正常人的思維,遇見強敵,不要按左先右後常規,反過先移右,停,再移右……大家有空試試,很有用
總之,手拿不同槍,面對對手拿不同的槍,對手距離遠近躲子彈的步伐都不能完全一樣,在這裡我還不能細細的分解,不足之處,望大家共同研究