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终极弹道研究

CS:S终极弹道研究——AK&M4
转载大陆CS研究院 
作者:PCgames·tY

  
实验外设:罗技MX510 \steelPad 4D(粗面) \DSP500
  
实验内设:分辨率640X480 \鼠标速度XP系统下无加速1.8 \半透明小准心
  
为了便于各位观察AK、M4在CS1.6和CS:S的弹道走向,本文采用对比的方式进行说明。先介绍一下CS1.6和CS:S中的实验靶场:

CS1.6所示的基准点全称为基本瞄准点(红点)。此实验中AK、M4的第一枪所瞄准的地方。

图1:


图2:


图3:




献花 x1 回到顶端 [楼 主] From:台湾数位联合 | Posted:2006-09-11 20:54 |
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CS:S其基本概念同CS1.6。为了让各位CSer看的更仔细,特将实验靶场分为两部分。图2为扫射区域,图3为点射区域。
AK
  
1.站立式扫射
CS1.6 AK站立式扫射图





从这两个图中,很清楚地就可以发现,在此种情况下CS1.6和CS:S中AK弹道的异同。在CS1.6中,AK的弹道被分成两个部分:前1-6发子弹(紫色)和后20子弹发密集区域(红色),总体的走向为竖立的「7」。而在CS:S中,AK的弹道被分成了三个部分:前1-6发子弹为第一部分(紫色)、7-9发子弹为第二部分(黄色),后面的21发才是密集部分(红色)。基本上双方在前9发子弹时的弹道都处于相同的位置,差异最大的要数后面20发子弹的位置。虽然同属于子弹密集区,但是AK子弹的整体走向截然不同!

  
CS1.6中,后20发的子弹先是向左上方打出一道弧线,随后折返向右下方打出另一道弧线,两者相交后,呈不规则实心椭圆形。CS:S中后20发子弹,则表现出完全不同的态势,先是沿续之前的弹道不断的上扬,在到达一定的程度之后(约第17发子弹),向左平移(约第26发子弹),之后再向左下方回落,总体呈「几」字型。
  
对于习惯了在CS1.6状态下,左右拖鼠标下压来回AK扫射的CSer来说,CS:S中对AK的改进,并不是什么好消息。如果有CSer是刚接触CS:S而之前又没有打CS基础,笔者建议,在后9发AK的扫射之后(约1秒钟),将鼠标向左下方下拉,可以相对集中的向对手实施有效的射击。当然对于老的CSer来说,也不都是坏消息,如果各位CSer能在前6发子弹之前将对手消灭,就会发现后20发AK子弹不是问题。

2.蹲点式扫射
CS1.6 AK蹲点式扫射图




与站立式扫射相比,相信各位CSer更愿意看到蹲点式扫射在CS1.6和CS:S中是否存在着巨大的变化。
  
只要是经历过CS1.5向CS1.6重大转型的CSer,现在都会养成不管距离多远,对手有多少人、是什么枪,只要看见人就蹲下扫射的习惯。对于这类CSer来说,CS:S对AK的改进绝对是利的好消息。大家注意看,在CS:S中AK弹道的走向一直是向右上方跑动,并且在前6发之后,大部分的子弹的弹道都集中在右上角,也就是说,在蹲下打完前6发子弹之后(约1秒钟),各位CSer只要按照自己在CS1.6中的习惯,将鼠标向左下方拉,基本上命中的位置都在对手胸部以上的方位。

相比之下,CS1.6的AK蹲点扫射先向左上方偏移,再向右方平移的弹道显得复杂了许多,对于那些征战沙场多年的CSer来说,CS1.6中对AK蹲点扫射的弹道掌握已经到了收放自如的程度,CS:S中对AK的运用更会是如虎添翼!
  

需要提醒各位CSer注意的是,虽然在鼠标控制上,两个版本没有太大的差异,但是,通过两张图的相互比较,两者在局部有着明显的变化。CS1.6 AK的前期弹道走向整体向左上方偏,而CS:S则不然,其AK的整体走向从头到尾到是向右上方偏。所以各位CSer要想在枪法上更进一步,必须要在压枪时机的把握上多少下功夫,自己多练枪,可能是惟一的途径!

3.单点,双连射,三连点
CS1.6 AK单点,双连射,三连点示意图


CS:S AK单点,双连射,三连点示意图


为了让各位更加直观的看到AK在CS1.6和CS:S各种点射的差异,笔者将三种点射的图像并在一起,同时进行横向和纵向的比较。
横向比较
  
在CS1.6中,各位CSer可以清楚地看到,AK单点和双连射之间的区别不大,基本上弹道集中在一点上。但是AK三连点的效果跟前面两者有着较大的出入,虽然三连点也有一个很明显的弹孔,但是在图8中,灰色地区清晰可见。这些处在灰色地区的弹孔大多是由每一轮的第三发子弹组成,看过AK扫射的弹道的CSer可以很容易理解这样现像的出现。
  
而CS:S中,如果笔者将图中的解释文字省去,相信各位CSer很难区分,这三个「蜂窝状」的弹痕到底是怎么的一个排列顺序?单点、双连射、三连点图形之间的差异很少,换句话说,在点射的情况下,无论你是否将准心放在了同一位置,AK的弹道打出来也是不规则的。这里要引入的一个概念是「real」,真实!这也是CS:S所要引导的方向,将游戏向现实方向发展。抛开这个层面不谈,要想在CS:S中,将三者区分,惟一的办法就是看「蜂窝」的大小,单点的「蜂窝」与后两者相比还是比较小,相对的AK的子弹密集程度还是最高的。倒是双连射和三连点的区别不是太大。



献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾数位联合 | Posted:2006-09-11 20:56 |
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纵向比较
  
单点:对于那些勤奋型的CSer来说,CS1.6的AK单点更适合他们的发挥,基本上只要功夫到家,指那儿打那儿不成问题。CS:S的AK单点弹道则是更适合那些智慧型的CSer。
  
双连射:在CS1.6和CS:S的AK点射中,变化最小的就要数双连射了,各位CSer可以对照的看一下两者弹道的图像,基本上CS1.6怎么打,CS:S就怎么打。
  
三连点:AK点射中区别最大的就数三连点。与CS1.6 AK三连点的弹道的每一轮的最后一枪上扬的厉害相比,CS:S的AK三颗子弹弹道要平稳了许多。这里有CSer就要问了,这变化到底是好还是不好?这是一个很难说清楚的问题。对于习惯了只按鼠标左键的CSer来说,这绝对好消息。对于那些习惯了甩枪、飘枪和压枪的CSer来说,虽然省了事,但总归有些不习惯。

M4
  
众所周知,在研究M4的弹道问题上要比AK复杂,因为M4的弹道要分两种情况加以分析,一种是裸枪(不加消音器),一种加消音器。笔者将对此做分析。
  
1.站立式扫射
CS1.6 裸枪(不加消音器)M4站立式扫射图


CS:S M4A1(不加消音器)M4站立式扫射图


CS1.6 加消音器M4站立式扫射图


CS:S 加消音器M4站立式扫射图


从图中,各位CSer可以看到裸枪(不加消音器)M4,在CS1.6和CS:S中呈现出截然不同的弹道轨迹。在CS1.6中,M4扫射在向右上方上扬到第10发子弹之后,开始向左边平移,之后的子弹都密集于同一区域(红色),整体呈现「7」字状。而CS:S表现的,则是类似于AK在CS1.6蹲点式扫射的弹道轨迹,整体呈现「T」字形。很明显CS:S对M4的弹道做了颠覆性的调整!
  
对于习惯了在CS1.6中进行,泼水式扫射的CSer来说,这无疑是个悲哀的消息。在CS:S中各位CSer可以很明白的看到,M4站立式扫射的弹道分部非常的平均,基本上不存在所谓的密集点,换句话说,CSer在每个时间段,都要移动自己的鼠标对准心进行控制,从而让子弹的命中率得到加强。
  
解决这个不适应的问题有个小窍门,权把CS:S站立式扫射中的M4当CS1.6中的AK打。对于那些习惯了加消音器,M4站立式扫射的CSer来说,有一点是值得庆幸的,至少在两个版本中,M4弹道轨迹的整体形状都呈现「7」字形。
  
细看之下,就会发现其差异性,毫不逊色于之前M4裸枪(不加消音器)站立式扫射的表现。区别最大的有两方面:(1)M4前5发的弹点。CS1.6中M4前5发子弹基本上都集中于一点,而CS:S这一现像将不复存在。1-5发子弹中,除1-2两发位置比较集中外,3-5发都被单独分开。(2)密集弹道的走向(红色)。CS1.6中的密集点在右手,而CS:S的方向完全相反,位于左侧。可以肯定的是,在CS:S中,对于加消音器M4站立式扫射的打法,各位CSer要突破在CS1.6中的习惯,重新找出一套适合自己的套路。


2.蹲点式扫射
CS1.6 M4A1(不加消音器)M4蹲点式扫射图


CS:S M4A1(不加消音器)M4蹲点式扫射图


CS1.6 加消音器M4蹲点式扫射图


CS:S 加消音器M4蹲点式扫射图


与M4站立式扫射在CS1.6和CS:S的巨大反差相比,M4蹲点式扫射的弹道区别不是太大。裸枪(不加消音器)M4蹲点式扫射的区别之小,可以让人忽略不计,惟一要说的是,在CS:S中,第6发子弹和第7发子弹之间存在着一个很大的空隙,需要各位CSer在扫射的过程中,适当的加大一下压枪的幅度。
  
M4加消音器蹲点式扫射可能是1.6CSer的最爱,其弹道的稳定性和易*作性,在图中很清晰就表现出来,对于初级CSer来说,很容易就可以上手,形像的说,这就是MP5的威力加强版。
  
CS:S显然不喜欢M4就这么容易被驯服,无论是在弹道的走向上,还是在*作的难度上,都做了大幅的改变。在CS:S中,将CS1.6中M4原本几乎密集于一点的前6发子弹的弹道做出了重大的调整。1、2和3、4呈两点平行排列,5、6、7则被分成了三等分,并且在整体形状上呈现出「7」字型。其密集点也被划分为两块,左右各一,相比较来说,右边的密度要大于左边。
  
相对于CS1.6来说,CS:S中M4加消音器蹲点式扫射的难度是有所增加,但是它并不难掌握,初级CSer也可以做到。各位CSer可以模仿AK在CS1.6中站立式扫射的打法:在打到第5子弹的时候(约0.8秒),开始向左下方下拉鼠标,之后再在向右平移,基本可以打到对手胸以上的部位。



献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾数位联合 | Posted:2006-09-11 20:57 |
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3.单点,双连射,三连点

CS1.6 M4a1(不加消音器)M4单点,双连射,三连点示意图


CS:S (不加消音器)M4单点,双连射,三连点示意图


(不加消音器)状态下,M4单点,双连射在CS1.6和CS:S中的表现几乎没有任何变化,都集中于同一点射瞄准点上,差异在三连点中显现出来。
  
图18、19中,在三连点密集的弹道上,各位CSer可以看到,无论是CS1.6还是CS:S都出现了脱离主体之外的两个弹孔(红色)。不要小看了这两个不起眼的弹孔,正是它们让各位CSer可以准确的区分出,何为CS1.6何为CS:S。在CS1.6中,这两个弹孔是相连接的,呈现「/」状,说明M4在三连点的过程中,有两枪呈现不规则上扬,需要各位CSer在进行三连点射击时,要适当的向左下方压枪。

而CS:S的两个弹孔,则是不相连接,但却是相互平行的,整体呈现「一」字状,并且与主体弹道之间有明显的距离。这说明,在CS:S状态下,M4子弹有很大的跳动性,但是表现的相当的规则,基本处于同一水平线上。在这一点上CS:S的*作要比CS1.6来的简单,三连点的时候枪口适时的下压,就可以保证弹无虚发。


加消音器M4
CS1.6 加消音器M4单点,双连射,三连点示意图


CS:S 加消音器M4单点,双连射,三连点示意图


M4加消器点射是出了名的准。在CS1.6中M4加消音器单点,都集中于一个点上,就算各位CSer鼠标有小范围不经意的抖动,都不会影响弹道的走向。CS:S表现则是更为真实。首先它的弹道不会集中在一个点上,而是集中在某一区域内,并且无论子弹打的多么密集,各位CSer也可以看见那些明显的弹孔。两者之间最显着的差异就是CS:S对鼠标抖动有高度灵敏的反应。
  

相信用过机械鼠标的CSer都知道,在我们用机械鼠标控制准心的时候,准心并不是一直处于平稳的状态,而是会不规则的上下抖动。在CS1.6中,这一现像并不会很明显的影响到枪支射击质量。但是在CS:S中,鼠标的优劣对准心的浮动和射击质量的好坏,有着直接的关系。
  

在图21单点的图形中,有一个笔者不经意间抖动所打出的弹孔,跟整个弹道主体之间的距离差距之远令人吃惊!提醒各位CSer的是,在CS:S版本下,一定要保持鼠标的平稳,不然打出来的弹道会失之毫厘谬以千里!双连射基本上不存在任何的变化。三连点是所有点射中变化最大的。在CS1.6中,M4加消音器三连点呈现倒「Z」状。在三连点的时候,前1、2发子弹在大多数情况下都集中于一点,而变数最大的要数第3发子弹着弹点,它会不定期的向1-2发子弹右上方偏移,偏移的次数多了,就会形成一个灰色的弹坑。所幸的是基本上所有的弹道,都集中到两点之中。
  

CS:S中三连点的变化和单点的变化有类似之处,它的弹道也不是集中在一个点上,而是集中在一个面上,整体呈现为一个正方体。在中近距离的情况下,比CS1.6中M4的三连点更容易打到对手的头部。有一点值得注意的是,三连点时子弹的张力会比单点和双连射张力要大许多,各位CSer一定要把握好压枪的时机。
总结
  有比较就会有争论。在CS1.6和CS:S两个版本下,AK、M4的弹道发生了怎么样的变化,到底怎么样怎么*作才能使用好这两把主战枪,普遍存在着两种不同的声音。1.基本上弹道没有多大的变化,CS1.6中怎么打,CS:S就怎么打。2.弹道的变化太大,基本是就颠覆了原来CS1.6的用枪习惯,CS:S中的AK、M4要从头在练。
  

笔者根据自己的经验和研究的成果,发表一下自己的观点:笔者比较同意第二种意见。在练习CS:S过程中,笔者深有感触,感觉AK还是那个AK,M4早已不是当年的M4。总的来看,M4的弹道开始向AK的弹道偏移,并且后座力在逐渐的加大,这对CSer在枪械的*作上提出了更高的要求。高要求不仅仅只体现在软件上,在硬件上也有同样的要求,拥有高质量鼠标的CSer不一定能打好CS:S,但是没有高质量鼠标的CSer一定不能打好CS:S。
  

研究枪械的弹道是为了让各位CSer以最快速,最便捷的方式,去理解、掌握CS1.6和CS:S之间AK、M4异同。枪口准心瞄在什么位置,并不存在对与不对关系,更重要的是舒服与合适。各位CSer所进行大量的练习,也是一种找寻瞄准的方法。希望本次的弹道研究能协助各位CSer找出自己最佳的瞄准位。



读后感想:
看见读者制作的经验分析~感到很欣慰~我更认为所谓的高手是能够将自己的经验分享与玩家一起研究~


献花 x1 回到顶端 [3 楼] From:台湾数位联合 | Posted:2006-09-11 21:00 |
nty
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哇塞!!!很清楚的说明,可是图图怎么出不来?? 表情 表情


献花 x1 回到顶端 [4 楼] From:台湾政府网际 | Posted:2006-10-13 15:01 |
lxhan_c
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搞试验的这个人,明显的右边1点弹道比较散,说明他没有注意握鼠标的方法,
建议把鼠标放在垫子的右上角试试


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:浙江省杭州市 网通 | Posted:2006-11-01 10:16 |
s922197 手机
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初露锋芒
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哇0.0
好详细喔
那就可以搭配

http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=545453

玩了xd


新RC:25369787欢迎来听歌、放歌、聊天^^ (2012/08/25)
献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:台湾 | Posted:2008-12-14 08:17 |
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哇~连这都能研究出来真利害


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾 | Posted:2009-08-24 16:43 |
ctf114
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只要记住ak弹道是7字,m4弹道是t字就okey



献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:香港和记电讯 | Posted:2009-08-24 16:47 |
wing90249 手机
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大大还真是利害阿

我从没想过还有这些事情= =


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-08-06 12:20 |

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