橘子发行的《Counter-Strike Online》
Nexon为设计游戏的强者公司
《Counter-Strike Online》为「Valve」授权给韩国「Nexon」代为开发为线上游戏的版本,从 Valve 的动作中可看出,它们在「Steam」上曾想过结合玩家社群概念,但是社群系统实在不太好用,造成大家只大多是透过「Steam」连线找寻伺服器,细心制作的「朋友系统」也显得有点机肋。
不会有台币买来的核弹秒杀你
一听到《Counter-Strike Online》,玩家或许会开始担心是否会导入商城的机制,又加上「Nexon」旗下的的游戏中,许多款都是有商城机制,例如《跑跑卡丁车》、《弹水阿给》、《玛奇》等等‧‧‧若《Counter-Strike Online》加入了商城机制会不会出现有超强的「台币战士」,一口气买了类似核弹、生化武器来秒杀别的玩家?这点大家就放心吧!因为在《Counter-Strike Online》之中,它们运用的是玩家在游戏中完成任务、杀敌、拯救人质或C4炸弹是否有被解除/爆炸等等之类的方式来赚取军火库使用权点数,当军火库使用权点数足够以后,才能将军火库中的某项武器给「解锁」,被「解锁」后的武器才能拿出来使用。
多变化的枪枝组合系统
再谈谈《Counter-Strike Online》游戏玩法的部份,它标榜着是以CS1.6版的玩法,或许很多玩家不知每个版本的差异,只大概知道就是看到敌人就拼了命爆他头,杀杀杀冲冲冲就对了,一般玩家根本不会管他玩的是《Counter-Stike》还是《Counter-Stike Condition Zero》或者《Counter-Stike:Source》,《Counter-Strike Online》与前些单机版作品最大的不同之处就是「枪枝系统」,在游戏中的枪枝将可以视玩家的需求加装「消音管」、「狙击镜」甚至是「内红点瞄准镜」与「偏移修正枪管」,不像前作单单只有警用的制式手枪与M4A1能加「消音管」,加上此作新增了十几种新枪枝,让玩家在作战时的战术可变得更多变性,让人不禁也跃跃欲试呢。
3D引擎再加强
《Counter-Strike Online》的画面乍看之下很像《Counter-Strike 1.6版》,但是游戏画面却是以全新的引擎重制而成,可支援的解析度也大幅上升到现今的主流 1280*1024 以上,仔细在游戏中观看,可以确实感受到画面已经有相当大的改进,甚至是游戏中的爆风也有不同如昔的震撼感,却也不吃硬体配备,所以很巧妙的在玩家于游戏中的流畅度与设配间取得了相当不错的平衡点。此款游戏已被游戏橘子代理,近期将有测试活动。
以上是转载的 (MYC)《Counter-Strike Online》
进入游戏方式 跟SF差不多
游戏内容 跟CS一模一样 但比CS经典
BUG的地方可能也有修改 整个画面非常精细
我也迷上了他...可是 橘子发行的《Counter-Strike Online》虽然是造福想玩CS玩家..但却伤害 现在 在玩CS1.6 1.5 CZ的玩家
我是这么觉得的.....最可怜的是一些中队可能会因此而解散
而且还强力推出广告
大家来说说自己的感觉吧....