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calvinngth
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大大,我想问一问有什么用?(不是在nst_wpn修改吗?)


献花 x1 回到顶端 [50 楼] From:未知地址 | Posted:2011-03-04 23:10 |
Alan.
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改伤害不错~
但是不能改速度~
如果伤害和速度各方面都平衡
不是更好吗???? 表情
表情 CYm到此一游~


献花 x0 回到顶端 [51 楼] From:未知地址 | Posted:2011-06-10 06:51 |
a50222 手机
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请问大大...这要用在哪里...
我对这个不太了解耶 表情
请帮个忙~ 表情




很怪对吧...这是我的好友希望我做的XD
献花 x0 回到顶端 [52 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-06-10 16:29 |
fgh4365295
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初露锋芒
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我一直想问一个问题难道插件要按照顺须排列?
Ham_TakeDamage这一定要这个Ham_TraceAttack的上面么



public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
{
     if (is_valid_player(attacker) && (get_user_weapon(attacker) == CSW_AK47) && has_ak4760r[attacker])
.........

public fw_TraceAttack(victim, attacker, Float:damage, Float:direction[3],


献花 x1 回到顶端 [53 楼] From:台湾宽频通讯顾问股份有限公司 | Posted:2011-06-18 10:12 |
a7811311622 手机
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下面是引用 fgh4365295 于 2011-06-18 10:12 发表的 : 到引言文
我一直想问一个问题难道插件要按照顺须排列?
Ham_TakeDamage这一定要这个Ham_TraceAttack的上面么



public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
{
     if (is_valid_player(attacker) && (get_user_weapon(attacker) == CSW_AK47) && has_ak4760r[attacker])
.........

public fw_TraceAttack(victim, attacker, Float:damage, Float:direction[3],

没限定…只是写插件的人排版习惯而已…
而且「fw_TraceAttack」内容执行时间会早于「fw_TakeDamage」…
如果打算照执行顺序排版的话…还是你高兴怎么排就怎么排…


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献花 x0 回到顶端 [54 楼] From:台湾教育部 | Posted:2011-06-18 18:58 |
lf2man123
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我改伤害x?
伤害 /*以下这段需要 #include <zombieplague> */
if(!zp_get_user_zombie(attacker) && zp_get_user_zombie(victim)) //如果攻击者是人类且受伤者是非人类
{
damage = (damage * 2.0) //将原本伤害×2
SetHamParamFloat(4, damage) //将读取被更变后的伤害
}
/*以下这段需要 #include <amxmodx> */
if(get_user_weapon(attacker) == CSW_KNIFE) //如果攻击者是用小刀攻击
SetHamParamFloat(4, 100) //直接将伤害改成100,无论攻击方式和目标受伤位置
return HAM_IGNORED
}

是不是
if(get_user_weapon(attacker) == CSW_KNIFE) //如果攻击者是用小刀攻击
SetHamParamFloat(4, 100) //直接将伤害改成100,无论攻击方式和目标受伤位置
return HAM_IGNORED
}

if(get_user_weapon(attacker) == CSW_KNIFE) //如果攻击者是用小刀攻击
  damage = (damage * 2.0) //将原本伤害×2   //直接将伤害改成100,无论攻击方式和目标受伤位置
return HAM_IGNORED


当初...还是有点中二,最近再看回自己之前的文章
真的感谢了husano大帮忙我那么多问题
如果有机会去台湾(?)一定要找他谈谈天
本人目前年龄14(?)
有待成长
献花 x0 回到顶端 [55 楼] From:香港 | Posted:2011-06-23 10:40 |
zzzzzzxz2
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Re:[插件] 插件教学:修改武器伤害
所有武器都能修改杀伤力?


献花 x0 回到顶端 [56 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2011-06-23 17:44 |
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下面是引用 a7811311622 于 2011-06-18 18:58 发表的 : 到引言文

没限定…只是写插件的人排版习惯而已…
而且「fw_TraceAttack」内容执行时间会早于「fw_TakeDamage」…
如果打算照执行顺序排版的话…还是你高兴怎么排就怎么排…

我很无聊的想问问
手雷的伤害和C4的伤害可以改吗^^


版主以死 有事烧纸
献花 x0 回到顶端 [57 楼] From:台湾教育部 | Posted:2011-06-23 17:49 |
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下面是引用 lf2man123 于 2011-06-23 10:40 发表的 : 到引言文
if(get_user_weapon(attacker) == CSW_KNIFE) //如果攻击者是用小刀攻击
  damage = (damage * 2.0) //将原本伤害×2   //直接将伤害改成100,无论攻击方式和目标受伤位置
return HAM_IGNORED

如果要更变伤害的话…一定要有「SetHamParamFloat」…
不然只是弄了一堆无意义的计算而已…
下面是引用 zzzzzzxz2 于 2011-06-23 17:44 发表的: 到引言文
所有武器都能修改杀伤力?

差不多…除非你要讨论的是其他独立的奇怪武器道具…
下面是引用 Chaosx 于 2011-06-23 17:49 发表的: 到引言文

我很无聊的想问问
手雷的伤害和C4的伤害可以改吗^^

手雷的伤害ZP不是有教吗…?
复制程式
if (damage_type & (1<<24)) // 判断是不是手雷造成伤害

至于C4…不知道…
自己去测试看看「inflictor」和「damage_type」有没有什么特殊之处…
如果有哪个变数是定值就直接拿来用就好了…


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献花 x0 回到顶端 [58 楼] From:台湾教育部 | Posted:2011-06-23 20:58 |
suenasd321
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我平日改伤害都不能对bot有效,这次可以了~~~
表情 表情 表情 表情 表情


孙乂晋乂仔
献花 x0 回到顶端 [59 楼] From:香港网上行 | Posted:2011-06-26 07:49 |

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