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[1.6] 獲得補給箱的道具和獲勝時顏色和大小的問題(已解決)
  就是如果獲得補給箱的道具和獲勝時 我想變小一點  和cso一樣  是黃色的

                                   我的就是這樣:




       
                        
                            [upload=1]

       
        
還有檔案            就這樣  我想要修改  有人可以交我嗎   我沒找到 可以修改顏色和大小的教學


[ 此文章被zz12345zxc在2009-10-06 17:39重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:臺灣臺北市 | Posted:2009-10-05 20:30 |
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獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣臺北市 | Posted:2009-10-05 20:38 |
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初露鋒芒
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在zombie_plauge40.sma裡面搜尋WIN_HUMAN 按"找下一個"3次後

找跟下方類似的腳本

之後覆蓋即可(修改以前請先備份)

複製腳本

     if (!fnGetZombies())
     {
           // Human team wins
           set_hudmessage(0, 0, 200, HUD_EVENT_X, HUD_EVENT_Y, 0, 0.0, 3.0, 2.0, 1.0, -1)
           //ShowSyncHudMsg(0, g_MsgSync, "%L", LANG_PLAYER, "WIN_HUMAN")
           client_print(0, print_center,"%L", LANG_PLAYER, "WIN_HUMAN")

           // Play win sound and increase score
           PlaySound(sound_win_humans[random_num(0, sizeof sound_win_humans -1)])
           g_scorehumans++
           
           // Round end forward
           ExecuteForward(g_fwRoundEnd, g_fwDummyResult, 2);
     }
     else if (!fnGetHumans())
     {
           // Zombie team wins
           set_hudmessage(200, 0, 0, HUD_EVENT_X, HUD_EVENT_Y, 0, 0.0, 3.0, 2.0, 1.0, -1)
           //ShowSyncHudMsg(0, g_MsgSync, "%L", LANG_PLAYER, "WIN_ZOMBIE")
           client_print(0, print_center,"%L", LANG_PLAYER, "WIN_ZOMBIE")

           // Play win sound and increase score
           PlaySound(sound_win_zombies[random_num(0, sizeof sound_win_zombies -1)])
           g_scorezombies++
           
           // Round end forward
           ExecuteForward(g_fwRoundEnd, g_fwDummyResult, 1);
     }
     else
     {
           // 因為時間到所以人類獲勝(仿cso)
           set_hudmessage(0, 0, 200, HUD_EVENT_X, HUD_EVENT_Y, 0, 0.0, 3.0, 2.0, 1.0, -1)
           //ShowSyncHudMsg(0, g_MsgSync, "%L", LANG_PLAYER, "WIN_HUMAN")
           client_print(0, print_center,"%L", LANG_PLAYER, "WIN_HUMAN")

           // Play win sound and increase score
           PlaySound(sound_win_humans[random_num(0, sizeof sound_win_humans -1)])
           g_scorehumans++
           
           // Round end forward
           ExecuteForward(g_fwRoundEnd, g_fwDummyResult, 2);
     }
}


這邊流動率真的挺低的'w' 但我是有在看的哦w
也許哪天被我亂入也說不定(!?

按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
*ZP*沒爆頭回合不結束

↓吃瀏覽數長大的龍:)
獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣中華HiNet | Posted:2009-10-05 20:59 |
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真的可以像CSO一樣的嗎   補給箱應該要改另外的插件 還是不用?


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣臺北市 | Posted:2009-10-06 15:56 |
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對吼 補給箱SMA 不見了 算了這樣就好


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:臺灣臺北市 | Posted:2009-10-06 17:39 |

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