zxc1996823
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spr檔案放到cstrike/sprites tga檔案放到cstrike/gfx/vgui wav檔案放到cstrike/sound/weapons mdl檔案放到cstrike/models/nst_wpn
在C:\CSO-NST\CSO-NST(YK)\cstrike\addons\amxmodx\configs果個nst_wpn.ini加上已有數據/自制數據
若已有數據不用看下面,下面是自制數據教學
[type] 槍的類型 1是一般的槍支 2是按T改模式的槍 3是按右用小刀攻擊的槍 4是按T可改成射榴炮 或 只可射榴炮的槍 5是不用一粒一粒子彈地換彈的散彈槍 6是按右射出雷比亞的光波 7是要先預熱的槍 [name] 槍支的名稱 [model] 他的模組名稱 [wchange] 什麼類型的槍 與1001-1009的[wpn_change]一樣 1 - P228 3 - SCOUT 5 - XM1014 7 - MAC10 8 - AUG 10 - ELITE 11 - FIVESEVEN 12 - UMP45 13 - SG550 14 - GALIL 15 - FAMAS 16 - USP 17 - GLOCK18 18 - AWP 19 - MP5NAVY 20 - M249 21 - M3 22 - M4A1 23 - TMP 24 - G3SG1 26 - DEAGLE 27 - SG552 28 - AK47 30 - P90 [damage] 他的攻擊力 乘/x 多少 [speed] 他的射速 乘/x 多少 [zoom] 0是沒有 1是近鏡 2是狙擊鏡 3是acrb的鏡 不過鏡的模組可在[sight_model]更改 [clip] 是他有多少主要子彈 (不可較太多 不然就會由很少子彈射到很多子彈再射到很少子彈 因cs顯示不到超過主要124子彈) [ammo] 是他有多少後備子彈 (不可較太多 不然就會由很少子彈換子彈後就很多子彈再換子彈後就到很少子彈 因cs顯示不到超過254後備子彈) [recoil] 他的後座力 乘/x 多少 [gravity] 是重力 即是把槍的重量 [knockback] 他的擊退力 乘/x 多少 [reload] 是換子彈的時間有多長 [deploy] 是指槍枝拿出來的速度 [fastrun] 能不能按Caps Lock 跑 0是不能 1就是能 [sight_time] 是他換成鏡所需的時間 [sight_model] 是他按右的鏡的模組名稱 [cost] 是槍支的價錢 [sound] 是聲音 0的話槍就是原本的槍聲 1就是用其他槍聲 [team] 是哪一隊才能買 0是ct tr都可以買 1是只有tr可以買 2是只有ct可以買 [buy] 能不能買的槍 0是要用特別方法取得 1是可以就這樣買
如果[type]是2的要加上 [d_tchange1] 改成模式1要的時間 與1001-1009的[time_change1]一樣 [d_tchange2] 改成模式2要的時間 與1001-1009的[time_change2]一樣 [d_damage] 和[damage]意思一樣 不過是第2模式的 [d_speed] 和[speed]意思一樣 不過是第2模式的 [d_zoom] 和[zoom]意思一樣 不過是第2模式的 [d_recoil] 和[recoil]意思一樣 不過是第2模式的 [d_clip] 和[clip]意思一樣 不過是第2模式的 [d_reload] 和[reload]意思一樣 不過是第2模式的 [d_deploy] 和[deploy]意思一樣 不過是第2模式的 [d_sight_model] 和[sight_model]意思一樣 不過是第2模式的
如果[type]是3的要加上 [k_time] 用刀攻擊要多少時間 [k_radius] 武器按右近身攻擊的距離,50是普通小刀有效攻擊距離 [k_damage] 和[damage]意思一樣 不過是用在小刀的 [k_deploy] 和[deploy]意思一樣 不過是用在小刀的 [k_knockback] 和[knockback]意思一樣 不過是用在小刀的
如果[type]是4的要加上 [l_nade] 有多少榴炮 [l_costammo] 一粒榴炮要多少錢 [l_tchange1] 改成一般模式要的時間 [l_tchange2] 改成榴炮模式要的時間 [l_reload] 和[reload]意思一樣 不過是榴炮模式的 [l_knockback] 和[knockback]意思一樣 不過是榴炮模式的 [l_radius] 是爆炸範圍 [l_damage] 和[damage]意思一樣 不過是榴炮模式的 [l_type]按T可改成射榴炮 或 只可射榴炮 0是按T可改成射榴炮 1是只可射榴炮
如果[type]是5的要加上 [s_reload] 要用多少時間換子彈
如果[type]是6的要加上 [lg_ammo] 有多少雷比亞的光波 [lg_costammo] 雷比亞的光波要多少錢 [lg_damage] 和[damage]意思一樣 不過是用在雷比亞的光波 [lg_radius] 300是半徑 或者是拋物線 [lg_knockback] 和[knockback]意思一樣 不過是用在雷比亞的光波 [lg_deploy] 和[deploy]意思一樣 不過是用在雷比亞的光波 [lg_timeattack] 按右直接發射雷比亞的光波武器的雷比亞的光波發射延遲 [lg_color] 是雷比亞的光波的顏色 長整型語色值lg_color,轉為RGB型,需要三個ref參數(r,g,b)
b = lg_color / 65536 g = (lg_color - b 乘/x 65536) / 256 r = lg_color - g 乘/x 256 - b 乘/x 65536
如果[type]是7的要加上 [m_timeready] 預熱要多少時間
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