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zdt
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初露鋒芒
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[1.6][插件] 請問怎麼做到判定是否擊中敵人  (炸彈啦...)
我想要做到被手雷炸中后發生某些東西...例如得到一支槍...這是後話了...請教一下...


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:未知地址 | Posted:2011-03-05 22:13 |
a7811311622 手機
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頭銜:我…在工作了…我…在工作了…
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下面是引用 zdt 於 2011-03-05 22:13 發表的 炸彈啦...,|請問怎麼做到判定是否擊中敵人: 到引言文
我想要做到被手雷炸中后發生某些東西...例如得到一支槍...這是後話了...請教一下...

複製程式
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")

所謂的擊中就是「傷害到目標」…


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x1 回到頂端 [1 樓] From:台灣教育部 | Posted:2011-03-06 11:57 |
史來姆
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還要使用
damage_type & (1<<24) 吧


獻花 x1 回到頂端 [2 樓] From:香港網上行 | Posted:2011-03-06 11:59 |
andyt0621
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複製程式
public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type)
{
 // Non-player damage or self damage
 if (victim == attacker || !is_user_connected(attacker))
  return HAM_IGNORED;
 
  if (damage_type & (1<<24))
  {
   ......
  }
}
大概是這樣吧


獻花 x3 回到頂端 [3 樓] From:沒有資料 | Posted:2011-03-06 17:46 |

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