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asd159753
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路人甲
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[插件] SMA档里这些是做什么的
我想问的事平常做SMA时里的
OFFSET_iWeapId = 43
OFFSET_flTimeWeaponIdle = 48
OFFSET_iWeapInReload = 54
OFFSET_flNextAttack = 83
OFFSET_LINUX_WEAPONS = 4
OFFSET_LINUX = 5
这些是那些指令!?干么用的?


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾宽频通讯顾问股份有限公司 | Posted:2011-06-04 20:00 |
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只不过是内部某些程序会用到的参数而已
因为不知道是哪些程序要用的
所以没事少乱改


版主以死 有事烧纸
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-06-05 02:38 |
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下面是引用 Chaosx 于 2011-06-05 02:38 发表的 : 到引言文
只不过是内部某些程序会用到的参数而已
因为不知道是哪些程序要用的
所以没事少乱改


难道连CH都不会= =


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾宽频通讯顾问股份有限公司 | Posted:2011-06-05 08:45 |
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下面是引用 asd159753 于 2011-06-05 08:45 发表的 : 到引言文
难道连CH都不会= =
老实说...
你那段在我眼里就像
a = 1
b = 2
c = 3
这样
而a b c是用在哪里的
我会知道才有问题

我相信...
只看你贴出来的那一小段...
变数宣告..设值
a78...Hsk...还有其他懂插件的人...
也不一定会吧...
除非有特别研究过...

若可以知道那些变数在
这sma档的哪些地方还有出现...
并研究"那段"原码...
就也许可以知道个大概了...

话说...
那看起来还蛮像 特殊枪枝插件 用到的东西呢
表情表情表情


版主以死 有事烧纸
献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-06-05 10:24 |
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下面是引用 Chaosx 于 2011-06-05 10:24 发表的 : 到引言文

老实说...
你那段在我眼里就像
a = 1
b = 2
c = 3
这样
而a b c是用在哪里的
我会知道才有问题

我相信...
只看你贴出来的那一小段...
变数宣告..设值
a78...Hsk...还有其他懂插件的人...
也不一定会吧...
除非有特别研究过...

若可以知道那些变数在
这sma档的哪些地方还有出现...
并研究"那段"原码...
就也许可以知道个大概了...

话说...
那看起来还蛮像 特殊枪枝插件 用到的东西呢
表情 表情 表情



你说:那看起来还蛮像 特殊枪枝插件 用到的东西呢

对没错我之前看过龙牙刃配冰龙m4或是火箭筒之类的才有
普通像是无重力M4A1好像没有写到
不过SKY大他写像是榴弹枪的时候为什么知到要加入这些

另外这是做啥的
 RegisterHam(Ham_Item_AttachToPlayer, "weapon_m4a1", "Item_AttachToPlayer")
 RegisterHam(Ham_Item_PostFrame, "weapon_m4a1", "Item_PostFrame")
 RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
 RegisterHam(Ham_Item_PostFrame, "weapon_m4a1", "fw_Item_PostFrame", 1)
 RegisterHam(Ham_Weapon_SecondaryAttack, "weapon_m4a1", "fw_WeapSecAttack", 1)
 RegisterHam(Ham_TraceAttack, "player", "fw_TraceAttack")
 RegisterHam(Ham_Weapon_PrimaryAttack, "weapon_m4a1", "fw_WeapPriAttack")
 RegisterHam(Ham_Weapon_PrimaryAttack, "weapon_m4a1", "fw_WeapPriAttack_1", 1)
 

 register_forward(FM_UpdateClientData, "fw_UpdateClientData_Post", 1)
 register_forward(FM_Touch, "fw_Touch")
 register_forward(FM_CmdStart, "fw_CmdStart")
 register_forward(FM_PlayerPreThink, "fw_PlayerPreThink")
 register_forward(FM_ClientUserInfoChanged, "fw_ClientUserInfoChanged")
 register_event("HLTV", "event_RoundStart", "a", "1=0", "2=0")
 register_event("CurWeapon","event_CurWeapon", "be", "1=1")
 register_logevent("logevent_RoundStart",2, "1=Round_Start")
 register_logevent("logevent_RoundEnd", 2, "1=Round_End")

 
 g_msgScreenShake = get_user_msgid("ScreenShake")
 g_msgScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade")
 g_msgDeathMsg = get_user_msgid("DeathMsg")
 g_msgScoreAttrib = get_user_msgid("ScoreAttrib")
 g_msgScoreInfo = get_user_msgid("ScoreInfo")
 g_msgSync = CreateHudSyncObj()
 maxplayers = get_maxplayers()

因为我也不知道教学区有没有类似的就顺便问
这五个是做什么的?
RegisterHam
register_forward
register_event
register_logevent
g_msgScreenShake


[ 此文章被asd159753在2011-06-05 20:42重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾宽频通讯顾问股份有限公司 | Posted:2011-06-05 20:36 |
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下面是引用 asd159753 于 2011-06-05 20:36 发表的 : 到引言文
  你说:那看起来还蛮像 特殊枪枝插件 用到的东西呢
对没错我之前看过龙牙刃配冰龙m4或是火箭筒之类的才有
普通像是无重力M4A1好像没有写到
.......
以下全都是插件载入的程序区段
 RegisterHam(Ham_Item_AttachToPlayer, "weapon_m4a1", "Item_AttachToPlayer")
 RegisterHam(Ham_Item_PostFrame, "weapon_m4a1", "Item_PostFrame")
 ↑我和他们不熟
 RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
 ↑伤害事件发生时的程序
 RegisterHam(Ham_Item_PostFrame, "weapon_m4a1", "fw_Item_PostFrame", 1)
 ↑我不认识他
 RegisterHam(Ham_Weapon_SecondaryAttack, "weapon_m4a1", "fw_WeapSecAttack", 1)
 ↑武器第2次攻击时的程序
 RegisterHam(Ham_TraceAttack, "player", "fw_TraceAttack")
↑攻击事件发生时的程序
 RegisterHam(Ham_Weapon_PrimaryAttack, "weapon_m4a1", "fw_WeapPriAttack")
 RegisterHam(Ham_Weapon_PrimaryAttack, "weapon_m4a1", "fw_WeapPriAttack_1", 1)
 ↑武器攻击时的程序

 register_forward(FM_UpdateClientData, "fw_UpdateClientData_Post", 1)
↑不知用途无法解释
 register_forward(FM_Touch, "fw_Touch")
↑物件发生碰撞时的程序
 register_forward(FM_CmdStart, "fw_CmdStart")
↑按键盘时的侦测程序
 register_forward(FM_PlayerPreThink, "fw_PlayerPreThink")
↑回合开始后的侦测程序
 register_forward(FM_ClientUserInfoChanged, "fw_ClientUserInfoChanged")
↑使用者资讯改变时时执行某段程序
 register_event("HLTV", "event_RoundStart", "a", "1=0", "2=0")
↑回合开始的程序
 register_event("CurWeapon","event_CurWeapon", "be", "1=1")
↑切换武器的程序
 register_logevent("logevent_RoundStart",2, "1=Round_Start")
 register_logevent("logevent_RoundEnd", 2, "1=Round_End")
↑回合开始和回合结束的程序
 
 g_msgScreenShake = get_user_msgid("ScreenShake")
 g_msgScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade")
↑得到参数好改变萤幕画面
 g_msgDeathMsg = get_user_msgid("DeathMsg")
↑得到死亡讯息
 g_msgScoreAttrib = get_user_msgid("ScoreAttrib")
 g_msgScoreInfo = get_user_msgid("ScoreInfo")
↑得到成绩资讯
g_msgSync = CreateHudSyncObj()
↑不知道用途无法解释
 maxplayers = get_maxplayers()
↑找出全场的玩家数
-------------------------------------------------------------------------------------------------
RegisterHam
 ↑载入一个 hamsandwich(inc.档) 中的 forward
register_forward

 ↑载入一个 forward
register_event
 ↑载入事件
register_logevent
 ↑载入特殊事件
g_msgScreenShake
 ↑很单纯的变数
---------------------------------------------------------------------------------------------------
因为我也不知道教学区有没有类似的就顺便问
这样阿...
那请您去爬文吧...


版主以死 有事烧纸
献花 x1 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-06-05 21:33 |

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