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CS1.6 NAV 路點編輯教學
最近看了這篇文章(
NAV檔修改教學),知道如何改 nav 檔後,就把 CS1.6 很經典的一個 Map pack : "Just 52 Hours" 某些地圖的 Nav 檔給修正
幾乎是人會跳的地方,Bot 也會去跳,只可惜 BOT 不會旋轉跳 (例如 cs_italy 反恐重生右邊上去二樓需要旋轉跳)
Just 52 Hours 這個 Map pack 是我看過最有風格,也是最耐玩的 Map pack,可以在
香蕉網(點此連結) 下載
風格大概可以用以下三張來展示,有濃厚的鄉村風格,我非常喜歡 :
地圖包預設就有附 nav 檔,但是許多 nav 檔都有瑕疵,例如
(1) 某些扇形門能通過的區域太小,因為當初 nav 檔是電腦自動產生,而路徑 (或是稱為 Topology),就是那些格子狀 BOT 會走的區域就沒辦法互相連接,因此某些扇形門 BOT 永遠不會通過。由於這地圖包有許多這種扇形門,這大概是最常發生的問題
(2) 某些區域沒辦法通行(地圖設計有透明的牆),底下卻有路徑,就會看到 BOT 一直面對著牆在跳...
(3) 需要跳箱子才能上去的二樓,包括箱子與二樓區域整個都沒有路徑!
(4) 木板型樓梯因為中間有空洞,路徑會掉到樓梯底下,BOT 就不會上二樓
(5) 某些小窗戶人是沒辦法通過,但路徑卻從二樓穿過這個窗戶到一樓,讓 BOT 以為可以利用窗戶跳下一樓,就會卡在那一直跳
(6) 路徑直接建立在 障礙物 下面,BOT 直線通行時就被障礙物卡住,障礙物很高,跳也跳不過
還有種種瑕疵,大部分我都完整地修正,某些地圖可以拿來玩單機版殭屍了 ^ ^ (但是,雖然 BOT 知道可以跳上二樓,能跳上來的很少數,大部分都是跳箱子跳到一半自己掉下去,成功率不到 50%)
補充一些 NAV檔修改教學 沒提到的 :
如何建立歪斜的網格?
像是底下這樣,有 X 代表該網格是跳躍的,大部分箱子、柵欄都可以看到這種 X 型的歪斜網格
例如我想讓 BOT 跳上這稻草堆 :
▼ 首先先用 bot_nav_begin_area 標示開始拉網格的起始點,再打 bot_nav_end_area 結束
▼ 建立完網格後會變這樣,沒有平行該有的斜面,怎麼辦?
▼ 這時對著黃色的網格打 bot_nav_mark 標起這個網格,按 bot_nav_corner_select 選擇要拉高/低 的四角之一
會看到有一條深藍色短線
▼ 拉低的指令是 bot_nav_corner_lower ,拉高是 bot_nav_corner_raise
就瘋狂的在控制台猛打指令吧! (↑ + Enter),直到該角被拉平為止
▼ 拉平後會像這樣,平行該有的斜面
▼ 對著該網格打 bot_nav_jump (可加 bot_nav_crouch)
▼ 記得用 bot_nav_mark 和 bot_nav_connect 建立雙連結
以下是經過我修改的 nav 檔列表,某些我認為不好玩的地圖我就沒改了 :
有些花了我將近一個半小時在修改 = =
大部分地圖都是到處跑遍,幾乎都修改好,如果仍有瑕疵再通知我
cs_52ethylism
cs_52fieldday
cs_52hours1
cs_52hours10
cs_52hours12
cs_52hours13
cs_52hours16
cs_52midspain
cs_52sevilla
cs_52talavera
cs_52ulmtal
de_52alps
de_52andalusia
de_52basque
de_52casco
de_52castello
de_52cavallo
de_52cheval
de_52grain
de_52greenland
de_52lagranja
de_52leon
de_52mangana
de_52meadow
de_52oviedo
de_52pferd
de_52pondarosa_halb
de_52ponyslaystation
de_52ponyville
de_52pwny
de_52samson
de_52spaintime
de_52spania
de_52sumiranch
"Just 52 Hours" NAV 修正下載 :3.59 Mb | CRC-32 : 3A13AECF
http://www.sendspace...e/jmy1hp