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godfrey741
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路人甲
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[1.6][地图] 地图制作的问题
hi~~

又有问题了!!!

是有关地图制作的

我想问怎么制作门和梯子
是关我的威望只有2 == 
所以看不到别人的文章
所以请大家可否直接说出制作过程和技巧

在valve hammer editor中,
有样东西叫'multi_manager'

http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=926989&keyword=%E5%9C%B0%E5%9C%96%E8%A3%BD%E4%BD%9C
也提反到'multi_manager' 这东西

虽然我做到了上例网'子'的效果
但是我不明白果中的功用是什么
所以请大家可否讲解一下

最后,我想问为什么在地图的纹理中,
没有天空的纹理??



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:美国ATT用户 | Posted:2012-01-15 18:35 |
sa001122sa
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天空阿...
可以参考我以前发问的
http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=930971


门的话..


有空我会图解


blog:http://mypaper.pchome.com.tw/z527060z
New Mod to CS1.6 :
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2012-01-16 19:19 |
godfrey741
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路人甲
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想问一下,何来有材质的套用处??


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:美国ATT用户 | Posted:2012-01-16 20:11 |
asd0210a 手机
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制作梯子:

func_ladder 和func_wall

首先制作个梯子的固体(纹理随便)

套上func_ladder

再做一个固体[纹理要用梯子" {ladder ",其他也随你便 看你要不要梯子原型]

套上func_wall(透明化) 和func_ladder重叠 即可

门: func_door_rotating (你应该要做旋转门吧)

制作一个木板(纹理随便) 当作门的固体

在以纹理"ORIGIN"制作在你希望门以之为轴旋转的地方。

  现在将门的固体,以及使用使用ORIGIN贴图作为轴的固体同时选中(按下CTRL键再选),然后将它们两个与func_door_rotating实体绑定(快捷键Ctrl-T)。然后再将使用ORIGIN贴图的固体那一边*墙放置(可以嵌入墙内),门就可以工作了。


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2012-02-04 14:55 |

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