您尚未
登入
註冊
忘記密碼
搜尋
贊助
贊助本站
數位公仔
紀念T恤
紀念馬克杯
廣告
刊登廣告
廣告價格
線上申請刊登
用雅幣刊登
免費刊登
目前客戶
簡訊
簡訊說明
購買金幣
發送簡訊
預約簡訊
發送記錄
好友通訊
罐頭簡訊
論命
數位論命舘
免費排盤工具
葫蘆墩 優生造命
葫蘆墩 八字命書
影音論命(葫蘆墩)
影音占卜(葫蘆墩)
購買金幣
星座分析
孔明神數
周公解夢
星僑線上論命
娛樂
影 像 行 腳
數 位 造 型
數 位 畫 廊
心 情 日 記
公 益 彩 券
送生日蛋糕
俄羅斯方塊
四 川 省
猜 數 字
比 大 小
泡 泡 龍
許 願 池
萬 年 曆
經 期 計 算
體 重 測 量
音 樂 點 播
衛 星 地 圖
時間戳字幕
男女聊天室
求助
論壇守則
會員等級
會員權限
語法教學
常見問題
最新活動
打工賺雅幣
首頁
新版首頁(全頁)
傳統首頁(全頁)
新版首頁(選單)
傳統首頁(選單)
MyChat 數位男女
命理風水
15
星僑五術軟體
4
葫蘆墩命理網
5
命理問答
9
四柱八字
1
紫微斗數
1
姓名學
手面相
易經占卜
1
風水研討
1
擇日&三式
1
西洋占星
無視論塔羅牌
10
修行&武術
1
中醫研討
五術哈啦
1
電腦資訊
13
硬體討論
5
超頻 & 開箱
3
數位生活
2
PDA 討論
手機討論區
軟體推薦
2
軟體討論
6
Apple 討論
1
Unix-like
網路&防毒
2
程式設計
網站架設
4
電腦教學資源
生活休閒
14
休閒哈啦
7
感情世界
2
上班一族
5
國考&法律
7
生活醫學
4
運動體育
1
單車討論
1
釣魚討論
6
旅遊討論
4
天文觀星
3
攝影分享
8
圖片分享
4
數位影視
2
笑話集錦
3
興趣嗜好
13
文學散文
7
繪圖藝術
1
布袋戲
3
動漫畫討論
3
美食天地
6
理財專區
心理測驗
1
汽、機車
3
寵物園地
模型&手工藝
4
花卉園藝
魔術方塊
獨輪車專區
電玩遊戲
13
遊戲歡樂包
4
CS討論
8
Steam
3
MineCraft
2
東方Project
英雄聯盟LOL
1
單機遊戲
2
WebGame
3
線上遊戲1
6
線上遊戲2
5
電視遊樂器
1
掌上型遊戲
2
模擬器遊戲
1
工商服務
6
虛擬城市
7
好康分享
新品販售
二手拍賣
1
租屋&找屋
工商建議區
1
站務專區
10
最新活動
活動成果
數位造型
心情日記
個人圖庫
新人報到練習
論壇問題建議
1
榮會及電子報討論
-最近版區-
-最近瀏覽-
»
電玩遊戲
遊戲歡樂包
CS討論
Steam
MineCraft
東方Project
英雄聯盟LOL
單機遊戲
WebGame
線上遊戲1
線上遊戲2
電視遊樂器
掌上型遊戲
模擬器遊戲
»
CS討論
CS插件區
CS模組區
CS地圖區
CS教學區
CS團隊/伺服器
槍模研究區
CS提問區
»
CS教學區
»
製作1.6地圖~編譯參數參考
手機版
訂閱
地圖
簡體
您是第
2571
個閱讀者
可列印版
加為IE收藏
收藏主題
上一主題
|
下一主題
daniel064857
級別:
小人物
x4
x57
分享:
x
0
[Map] 製作1.6地圖~編譯參數參考
http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A...mmand-reference.html
地圖編譯的相關參數
http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A%2F%2...or-final-compiles.html
地圖完成前,你應該使用這些參數來優化地圖
http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A%2F%2Fw...2Fcsmap%2Fcomcanshu.htm
MOD同盟社的編譯參數說明
我常用的參數
CSG -cliptype precise
BSP -maxnodesize
VIS -high -full
RAD(light) -high -extra -dscale 1 -bounce 2
$path\$file.p0
$path\$file.p1
$path\$file.p2
$path\$file.p3
$path\$file.prt
$path\$file.wic
$path\$file.lin
$path\$file.max
---------------------------------------------------------------------------
英文我看不懂,我只能用網頁翻譯來看大概的意思,再去測試...
或者參考MOD同盟社的解說。
很多參數可能有用,但我實在看不懂意思,也沒特別去研究了...
以下如有錯誤,歡迎糾正~
---------------------------------------------------------------------------
-cliptype precise
(這參數限定在CSG程序)
當我在google神人上找尋這參數的用意時,我發現這個有趣的影片
我做個簡單的測試,結論是:
1. 當你未使用-cliptype precise這項參數,如果你的地圖結構上,
有不完全平面的結構與地形,會導致人物產生卡住或者卡死的情況!
(下圖例子: 如果卡住,還是可以移動別的方向走出來)
2. 使用這項參數將會使你的地圖檔案會更小一點。
3.當我使用 -cliptype precise 時,相同走法下,我可以正常通過下方圖片的測試。
Select the clip hull generation method. Choices are smallest, normalized, simple, precise or legacy (default).
它有很多種方法,但我只測試 legacy 跟 precise。
有些地圖某些地方會莫名其妙卡住,可能跟這項參數沒關係,
應該是地圖結構問題。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-maxnodesize
(這參數限定在BSP程序)
這項參數會改變地圖的VIS結構,也改變了wpoly值。
maxnodesize值小=wpoly值越小=地圖檔案越大
maxnodesize值大=wpoly值越大=地圖檔案越小
要看地圖複雜度來測試你所需要設定的maxnodesize值
通常一般地圖用預設1024就差不多。
---------------------------------------------------------------------------
-high
(這是通用參數) 可以設定在4個程序下進行
-low,設定CPU低速編譯地圖,你可以再用電腦進行別的工作(開網頁..等等)
預設是Normal
-high,你的CPU將用100%來編譯地圖(電腦越強,編譯越快)
---------------------------------------------------------------------------
-full
(這參數限定在VIS程序)
它會正確的計算地圖VIS,地圖已經全部完成,要用這參數去編譯。
會減少地圖中的一些小錯誤,包含Leaf portal saw into leaf。
---------------------------------------------------------------------------
-extra
(這參數限定在RAD程序)
它會幫你的地圖使用正確的光線照明,地圖已經全部完成,要用這參數去編譯
。
---------------------------------------------------------------------------
-dscale
(這參數限定在RAD程序)
他預設值是2,ZHLT的參數參考建議改1。
我測試的結果:
使用 1 - 地圖看起來比較自然一些
使用 2 - 地圖看起來變亮了
---------------------------------------------------------------------------
-bounce
(這參數限定在RAD程序)
預設值是 1
數字越大,陰暗地區會越亮!
例如:dust2的B洞內,角落最暗的地方。
不改變燈光照明的情況下,修改這個值,越大,角落會越亮。
PS:地圖整體也會跟著亮!
---------------------------------------------------------------------------
$path\$file.p0
$path\$file.p1
$path\$file.p2
$path\$file.p3
$path\$file.prt
$path\$file.wic
$path\$file.lin
$path\$file.max
這些是另外打上的參數,地圖編譯完成會出現這些檔案,
目的是要順便刪除他。
不建議刪除pts檔,當地圖出現沒有封好的錯誤訊息時,
必須使用pts檔來查找未封好的部分在哪。
如果你已經刪除,就不要勾選$path\$file.pts,再匯出一次地圖,它就出現了。
---------------------------------------------------------------------------
-wadinclude
(這參數限定在CSG程序)
把外加的wad匯入地圖中
假設xxx不是官方內建wad檔,就打上 -wadinclude xxx
建議wad檔名跟你的地圖為同樣檔名
。
---------------------------------------------------------------------------
-texdata
(這是通用參數,但是我打在CSG程序上才有作用)
紋理預設限制為4M,當使用超過4M的紋理,無法編譯。
必須打上 -texdata(空一格)你要設定的值 (以KB為單位)
Texture usage is at 4.05 mb (of 4.00 mb MAX)
無法編譯
改參數 -texdata 4608 之後
Texture usage is at 4.05 mb (of 4.50 mb MAX)
成功編譯
---------------------------------------------------------------------------
如果你在調整關於光線照明的參數,或者地圖內的燈光亮度,
我有個建議,你可以調稍微亮一點。
你的螢幕,跟CS選項裡的亮度、珈瑪值跟別的玩家應該不同,
調亮一點是為了讓別的玩家
不用在調整螢幕或者CS選項裡的亮度、珈瑪值,就能輕易的看見人物。
通常玩家在遊戲中不會在乎你的場景多麼漂亮,
若地圖設定太暗,會導致玩家無法清楚的在陰暗地區看見敵人....
這個時候你應該會打噴嚏!!!
(哈哈...有玩家正在罵你,地圖某位置怎麼這麼暗!看不到人啦XD )
但.....你還是得先決定地圖的氛圍,再思考亮度!!
轉貼:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=...tnum=1&subbsn=12
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
x
0
[樓 主]
From:臺灣中華電信股份有限公司 |
Posted:
2012-06-04 17:31 |
MyChat 數位男女
»
CS教學區
Powered by
PHPWind
v1.3.6
Copyright © 2003-04
PHPWind
Processed in 0.072047 second(s),query:15 Gzip disabled
本站由
瀛睿律師事務所
擔任常年法律顧問 |
免責聲明
|
本網站已依台灣網站內容分級規定處理
|
連絡我們
|
訪客留言