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tony486
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[1.6][插件] 偵查傷害 與 獨立槍械 與 經驗升級 問題!
複製程式
if (g_damage[attacker] >= 150) { 
                          g_damage[attacker] -= 150 
                          g_xp[attacker] += 1 
             } [/pre]
[/pre]如何把傷害轉為 偵查被害人扣了多少血
而不是偵查攻擊者的傷害多少

這個是為了修改 獨立槍械攻擊力 誤差問題
例如把攻擊力改為0.1成 扣血只是一半,,,可是偵查出已經破了500傷害.

求指點! 表情     表情     表情     表情     表情     表情     表情  
300雅幣!~表情


[ 此文章被tony486在2013-05-09 11:37重新編輯 ]



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:香港特別行政區 | Posted:2013-05-08 05:35 |
andyt0621
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方法一、將TakeDamage轉用為TakeDamage_Post
方法二、將TakeDamage轉用為client_damage
以上兩者都不需改動public下的內容


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:香港網上行 | Posted:2013-05-08 08:18 |
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下面是引用 andyt0621 於 2013-05-08 08:18 發表的 : 到引言文
方法一、將TakeDamage轉用為TakeDamage_Post
方法二、將TakeDamage轉用為client_damage
以上兩者都不需改動public下的內容
如果要取得最正確的傷害數值的話…
message_damage 或 client_damage 通常是比 TakeDamage_Post 好一些…
因為 TakeDamage_Post 的傷害不會計算頭盔和同隊傷害的傷害減免…

題外話:
ANDY你知道 ExecuteHamB(Ham_TakeDamage 可以不用 LOG_KILL 就能
讓系統自動送出 Ham_Killed 和 DeathMsg 嗎?

最近找資料在AlliedModders爬文才發現的…


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x1 回到頂端 [2 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-05-08 09:37 |
tony486
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下面是引用 andyt0621 於 2013-05-08 08:18 發表的 : 到引言文
方法一、將TakeDamage轉用為TakeDamage_Post
方法二、將TakeDamage轉用為client_damage
以上兩者都不需改動public下的內容





public TakeDamage_Post(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type) 


粗體的是什麼 ?


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2013-05-08 16:02 |
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下面是引用 tony486 於 2013-05-08 16:02 發表的 : 到引言文






public TakeDamage_Post(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type) 


粗體的是什麼 ?
顧名思義…加害者…
如果用槍枝攻擊…inflictor 得到的數值和 attacker 一樣…
如果用手榴彈攻擊…inflictor 就是手榴彈這物件的ID…


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獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-05-08 16:39 |
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下面是引用 a7811311622 於 2013-05-08 09:37 發表的 : 到引言文

如果要取得最正確的傷害數值的話…
message_damage 或 client_damage 通常是比 TakeDamage_Post 好一些…
因為 TakeDamage_Post 的傷害不會計算頭盔和同隊傷害的傷害減免…

題外話:
ANDY你知道 ExecuteHamB(Ham_TakeDamage 可以不用 LOG_KILL 就能
讓系統自動送出 Ham_Killed 和 DeathMsg 嗎?

最近找資料在AlliedModders爬文才發現的…



我知道TakeDamage可以不用LOG_KILL..
之前寫一些特殊武器插件就試過了
但"傷害不會計算頭盔和同隊傷害的傷害減免"我就不知道了 0.0


下面是引用 tony486 於 2013-05-08 16:02 發表的: 到引言文

public TakeDamage_Post(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type) 

粗體的是什麼 ?



a78大說了..
但寫插件比較少用..
(至少我還沒用過 xD)


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:香港網上行 | Posted:2013-05-08 20:07 |
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下面是引用 andyt0621 於 2013-05-08 20:07 發表的 : 到引言文




我知道TakeDamage可以不用LOG_KILL..
之前寫一些特殊武器插件就試過了
但"傷害不會計算頭盔和同隊傷害的傷害減免"我就不知道了 0.0






a78大說了..
但寫插件比較少用..
(至少我還沒用過 xD)
你指的是你寫的Weapon_Balrog7.sma裡的那個嗎…?表情
我上面說的 ExecuteHamB(Ham_TakeDamage 就是會用到 inflictor 的寫法…表情
而且還能利用這個讓右上角自定義的殺人圖可以支援被BLOCK掉的 Ham_Killed…表情


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-05-08 23:31 |
tony486
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下面是引用 a7811311622 於 2013-05-08 23:31 發表的 : 到引言文

你指的是你寫的Weapon_Balrog7.sma裡的那個嗎…?表情  
我上面說的 ExecuteHamB(Ham_TakeDamage 就是會用到 inflictor 的寫法…表情
而且還能利用這個讓右上角自定義的殺人圖可以支援被BLOCK掉的 Ham_Killed…表情



兩位的我也測試了= ="
可是不行阿..


我把m4 調至0攻擊力  ,, 殺不死人  ,在別的傷害達成 也會顯示超出500傷害!!!


如果可以的話 .. 偵查扣了別人多少血 而定會不會比較容易呢


[ 此文章被tony486在2013-05-09 03:29重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2013-05-09 02:36 |
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下面是引用 tony486 於 2013-05-09 02:36 發表的 : 到引言文




兩位的我也測試了= ="
可是不行阿..


我把m4 調至0攻擊力  ,, 殺不死人  ,在別的傷害達成 也會顯示超出500傷害!!!


如果可以的話 .. 偵查扣了別人多少血 而定會不會比較容易呢
那傷害達成的內容有沒有改…?||= =
方便放SMA嗎…?
別人用都沒問題用到你身上卻出問題的原因大部分都是「你自認你的修改沒問題」…

偵測扣血多少不是問題…問題是你只知道對象有受傷卻不知道對象是什麼原因受傷…
難道你想看到一個人光是摔傷就能累積傷害達成…?


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獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-05-09 09:04 |
tony486
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下面是引用 a7811311622 於 2013-05-09 09:04 發表的 : 到引言文

那傷害達成的內容有沒有改…?||= =
方便放SMA嗎…?
別人用都沒問題用到你身上卻出問題的原因大部分都是「你自認你的修改沒問題」…

偵測扣血多少不是問題…問題是你只知道對象有受傷卻不知道對象是什麼原因受傷…
難道你想看到一個人光是摔傷就能累積傷害達成…?



已上傳了


可能是我改錯了...
希望能幫修改 表情 表情 表情 表情


獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2013-05-09 11:37 |

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