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eric512
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[1.6][插件] 枪械插件有错误,请各位大大帮我修改

图 1.



请大大指出问题和解决方法


复制程式
#include <amxmodx> 
#include <amxmisc>
#include <engine>
#include <fun>
#include <cstrike>
#include <fakemeta> 
#include <hamsandwich>
#include <dhudmessage>
#include <fvault>

#define TASK_USERINFO 4444

new Cvar_BlockKill
new g_msgSync
new g_xp[33] = 0 , g_level[33] = 1 , g_CE[33] = 25 , g_damage[33] , g_guns[33]
new g_skills[33], g_hp[33], g_gravity[33], g_speed[33], g_atk[33], g_blood[33], g_crit[33], g_recoil[33], g_render[33]
new damage_give , damage_exp , damage_CE , ctkill_exp , ctkill_CE , up_lvexp , trkill_exp ,trkill_CE
new red , green , blue , x_site , y_site
new g_vault[] = "12Bosx_newlevel"
new const uplv_sound[] = { "12Boss/uplv.wav" }
public plugin_init() 
{ 
 register_plugin("等级系统", "1.0", "Eric")
 register_clcmd("say /guns", "gunmenu")
 register_clcmd("guns", "gunmenu")
 register_clcmd("say /save" ,"player_save")
 register_clcmd("say /shop", "shopmenu")
 register_forward(FM_PlayerPreThink, "fw_PlayerPreThink", 1)
 register_forward(FM_ClientKill, "FwdClientKill" )
 register_message(get_user_msgid("TextMsg"), "message_textmsg")
 Cvar_BlockKill = register_cvar( "blockkill",  "1" )
 RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fw_PlayerSpawn_Post",1) 
 RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled")
 RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_KilledPlayer")
        RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
        register_clcmd("chooseteam", "clcmd_chooseteam")
 register_concmd("give_level", "cmd_give_level", ADMIN_KICK, "- give__exp <玩家> <数量> : 增送等级")
 register_concmd("give_CE", "cmd_give_CE", ADMIN_KICK, "- give__exp <玩家> <数量> : 增送CE")
 register_concmd("give_exp", "cmd_give_exp", ADMIN_KICK, "- give__exp <玩家> <数量> : 增送exp")
 register_concmd("give_skills", "cmd_give_skills", ADMIN_KICK, "- give__exp <玩家> <数量> : 增送技能点数")
 ctkill_exp   = register_cvar("ctkill_exp", "50")
 ctkill_CE   = register_cvar("ctkill_CE", "2")
 
 trkill_exp   = register_cvar("trkill_exp", "150")
 trkill_CE   = register_cvar("trkill_CE", "2")
 up_lvexp   = register_cvar("uplv_exp", "2000")
 red    = register_cvar("color_red", "0")
 green    = register_cvar("color_green", "100")
 blue    = register_cvar("color_blue", "0")
 x_site    = register_cvar("x_site", "0.75")
 y_site    = register_cvar("y_site", "0.60")
public plugin_natives()
{
 register_native("set_user_cash", "native_set_user_cash", 1)
 register_native("get_user_cash", "native_get_user_cash", 1)
 register_native("get_user_level", "native_get_user_level", 1)
}
public native_set_user_cash(id, value)
{
 g_cash[id] = value
}
public native_get_user_cash(id)
{
 return g_cash[id]
}
public native_get_user_level(id)
{
 return g_level[id]
}
if (get_gametime() - last_check_time >= 0.2)
 {
  if (g_xp[id] >= (g_level[id] * get_pcvar_num(up_lvexp)))
  {
   g_level[id] ++
   g_cash[id] += 5
   g_skills[id] ++
   SaveData(id)
   client_printc(0, "\t%s \g- 已经升至\t%d\g等级。", name , g_level[id])
   emit_sound(id, CHAN_AUTO, uplv_sound, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
  }
 }
}
public clcmd_chooseteam(id)
{
 {
 system_menu(id)
 }
 
 return PLUGIN_HANDLED
}
public system_menu(id)
{
 {
  new menu = menu_create("《主选单》", "system_menu2")
  menu_additem(menu, "选择枪械", "1", 0)
                menu_additem(menu, "储存经验", "2", 0)
  menu_display(id, menu, 0)
 }
}
public system_menu2(id, menu, item, Float:damge)
{
 new data[6], iName[64]
 new access, callback
 menu_item_getinfo(menu, item , access, data,5, iName, 63, callback) 
 new key = str_to_num(data)
 switch(key)
 {
  case 1:
  {
   gunmenu(id)
  }
  case 2:
  {
   player_save(id)
   client_cmd(id,"saveguns")
  }
}
public gunmenu(id)
{
 {
  new menu = menu_create("\w《选择枪械》", "gunmenu2")
  menu_additem(menu, "等级枪械", "1", 0) 
  menu_display(id, menu, 0)
        }
}
public gunmenu2(id, menu, item, Float:damage)
{
 new data[6], iName[64]
 new access, callback
 
 menu_item_getinfo(menu, item, access, data,5, iName, 63, callback)
 
 new key = str_to_num(data)
 
 switch(key)
 {
  case 1:
  {
   level_guns(id)
  }
        }
 menu_destroy(menu)
 return PLUGIN_HANDLED
}
public level_guns(id)
{
        {
                if(g_guns[id] < 1 )
         {
  new menu = menu_create("\w《等级枪械》:", "level_guns2")

  menu_additem(menu, "等级 \r0\w  :  UMP45", "1", 0)
  menu_additem(menu, "等级 \r5\w  :  MP5", "2", 0)
  menu_additem(menu, "等级 \r10\w :  P90", "3", 0)
  menu_additem(menu, "等级 \r15\w :  M3", "4", 0)
  menu_additem(menu, "等级 \r20\w :  XM1014", "5", 0)
  menu_additem(menu, "等级 \r25\w :  Galil", "6", 0)
  menu_additem(menu, "等级 \r30\w :  AK47", "7", 0)
  menu_additem(menu, "等级 \r35\w :  M4A1", "8", 0)
  menu_additem(menu, "等级 \r40\w :  SCOUT", "9", 0)
  menu_additem(menu, "等级 \r45\w :  AWP", "10", 0)
  menu_additem(menu, "等级 \r50\w :  SG550", "11", 0)
  menu_additem(menu, "等级 \r55\w :  G3SG1", "12", 0)
  menu_additem(menu, "等级 \r60\w :  M249", "13", 0)
  menu_additem(menu, "等级 \r65\w :  未推出", "14", 0)
  menu_additem(menu, "等级 \r70\w :  未推出", "15", 0)
 
  menu_display(id, menu, 0)
         }
  else
  {
  client_printc(id, "每回合只能选择了一次等级枪械!")
  }
        }
 return PLUGIN_HANDLED
}
 
public level_guns2(id, menu, item)
{
 new data[6], iName[64]
 new access, callback
 menu_item_getinfo(menu, item, access, data,5, iName, 63, callback)
 new key = str_to_num(data)
 switch(key)
 {
  case 1:
  {
   if(g_level[id] >= 0)
   {
    client_printc(id, "\g[等级枪械] 您已获得 -UMP45套装。")
    strip_user_weapons(id)
    give_item(id, "weapon_knife")
    give_item(id, "weapon_ump45")
    give_item(id, "weapon_deagle")
    g_guns[id] += 1
    return PLUGIN_HANDLED
   
   }
   else
   {
    client_printc(id,"\g你不够等级:\t0\g使用!")
   }
  }
  case 2:
  {
   if(g_level[id] >= 5)
   {
    client_printc(id, "\g[等级枪械] 您已获得 -MP5套装。")
    strip_user_weapons(id)
    give_item(id, "weapon_knife")
    give_item(id, "weapon_mp5navy")
    give_item(id, "weapon_deagle")
    g_guns[id] += 1
    return PLUGIN_HANDLED
   }
   else
   {
    client_printc(id,"\g你不够等级:\t5\g使用!")
   }
  }
  case 3:
  {
   if(g_level[id] >= 10)
   {
    client_printc(id, "\g[等级枪械] 您已获得 -P90套装。")
    strip_user_weapons(id)
    give_item(id, "weapon_knife")
    give_item(id, "weapon_p90")
    give_item(id, "weapon_deagle")
    g_guns[id] += 1
    return PLUGIN_HANDLED
   }
   else
   {
    client_printc(id,"\g你不够等级:\t10\g使用!")
   }
  }
  case 4:
  {
   if(g_level[id] >= 15)
   {
    client_printc(id, "\g[等级枪械] 您已获得 -M3套装。")
    strip_user_weapons(id)
    give_item(id, "weapon_knife")
    give_item(id, "weapon_m3")
    give_item(id, "weapon_deagle")
    g_guns[id] += 1
    return PLUGIN_HANDLED
   }
   else
   {
    client_printc(id,"\g你不够等级:\t15\g使用!")
   }
  }
  case 5:
  {
   if(g_level[id] >= 20)
   {
    client_printc(id, "\g[等级枪械] 您已获得 - XM1014套装。")
    strip_user_weapons(id)
    give_item(id, "weapon_knife")
    give_item(id, "weapon_xm1014")
    give_item(id, "weapon_deagle")
    g_guns[id] += 1
    return PLUGIN_HANDLED
   }
   else
   {
    client_printc(id,"\g你不够等级:\t20\g使用!")
   }
  }
  case 6:
  {
   if(g_level[id] >= 25)
   {
    client_printc(id, "\g[等级枪械] 您已获得 - Galil套装。")
    strip_user_weapons(id)
    give_item(id, "weapon_knife")
    give_item(id, "weapon_galil")
    give_item(id, "weapon_deagle")
    g_guns[id] += 1
    return PLUGIN_HANDLED 
   }
   else
   {
    client_printc(id,"\g你不够等级:\t25\g使用!")
   }
  }
  case 7:
  {
   if(g_level[id] >= 30)
   {
    client_printc(id, "\g[等级枪械] 您已获得 - AK47套装。")
    strip_user_weapons(id)
    give_item(id, "weapon_knife")
    give_item(id, "weapon_ak47")
    give_item(id, "weapon_deagle")
    g_guns[id] += 1
    return PLUGIN_HANDLED
   }
   else
   {
    client_printc(id,"\g你不够等级:\t30\g使用!")
   }
  }
  case 8:
  {
   if(g_level[id] >= 35)
   {
    client_printc(id, "\g[等级枪械] 您已获得 - M4A1套装。")
    strip_user_weapons(id)
    give_item(id, "weapon_knife")
    give_item(id, "weapon_m4a1")
    give_item(id, "weapon_deagle")
    g_guns[id] += 1
    return PLUGIN_HANDLED
   }
   else
   {
    client_printc(id,"\g你不够等级:\t35\g使用!")
   }
  }
                case 9:
   if(glevel[id] >=40
           client_print(id,"\g[等级枪械] 您已获得 - SCOUT套装。")
    strip_user_weapons(id)
    give_item(id, "weapon_knife")
    give_item(id, "weapon_scout")
    give_item(id, "weapon_deagle")
    g_guns[id] += 1
    return PLUGIN_HANDLED 
   }
   else
   {
    client_printc(id,"\g你不够等级:\t40\g使用!")
   }
  }
  case 10:
  {
   if(g_level[id] >= 45)
   {
    client_printc(id, "\g[等级枪械] 您已获得 - AWP套装。")
    strip_user_weapons(id)
    give_item(id, "weapon_knife")
    give_item(id, "weapon_awp")
    give_item(id, "weapon_deagle")
    g_guns[id] += 1
    return PLUGIN_HANDLED
   }
   else
   {
    client_printc(id,"\g你不够等级:\t45\g使用!")
   }
  }
  case 11:
  {
   if(g_level[id] >= 50)
   {
    client_printc(id, "\g[等级枪械] 您已获得 - 连狙SG550套装。")
    strip_user_weapons(id)
    give_item(id, "weapon_knife")
    give_item(id, "weapon_sg550")
    give_item(id, "weapon_deagle")
    g_guns[id] += 1
    return PLUGIN_HANDLED
   }
   else
   {
    client_printc(id,"\g你不够等级:\t50\g使用!")
   }
  }
  case 12:
  {
   if(g_level[id] >= 55)
   {
    client_printc(id, "\g[等级枪械] 您已获得 - G3SG1套装。")
    strip_user_weapons(id)
    give_item(id, "weapon_knife")
    give_item(id, "weapon_g3sg1")
    give_item(id, "weapon_deagle")
    g_guns[id] += 1
    return PLUGIN_HANDLED
   }
   else
   {
    client_printc(id,"\g你不够等级:\t55\g使用!")
   }
  }
  case 13:
  {
   if(g_level[id] >= 60)
   {
    client_printc(id, "\g[等级枪械] 您已获得 - M249套装。")
    strip_user_weapons(id)
    give_item(id, "weapon_knife")
    give_item(id, "weapon_m249")
    give_item(id, "weapon_deagle")
    g_guns[id] += 1
    return PLUGIN_HANDLED
   }
   else
   {
    client_printc(id,"\g你不够等级:\t60\g使用!")
   }
  }
                case 14:
                {
                client_printc(id,"\g[等级枪械]此枪械尚未推出 。")
                }
               case 15:
                {
                client_printc(id,"\g[等级枪械]此枪械尚未推出 。")
                }
 }
 menu_destroy(menu)
 return PLUGIN_HANDLED
}


[ 此文章被eric512在2013-07-09 13:06重新编辑 ]



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:未知地址 | Posted:2013-07-08 21:23 |
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下次发文记得用[code]包着插件部份...不然会变得超。难看= =

话说我好像没dhudmessage.inc,可以在scripting/include找给我吗?


已成过去的中二少年。
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:没有资料 | Posted:2013-07-08 22:01 |

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