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Nailaz 手機
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[1.6][插件] set_task
http://www.amxmodx.org/funcwiki.p...task&go=search

這個是set_task的常用法

我發現set_task好像容易令server crush..
所以有其他方法能令 插件 幾秒後執行的寫法嗎?
我 的server 常因 set_task 而 crush..
Help me.plz thx


web front-end and software engineer.
獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-08-28 18:51 |
弒血
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下面是引用 Nailaz 於 2013-08-28 18:51 發表的 set_task: 到引言文
http://www.amxmodx.org/funcwiki.p...task&go=search

這個是set_task的常用法

我發現set_task好像容易令server crush..
所以有其他方法能令 插件 幾秒後執行的寫法嗎?
我 的server 常因 set_task 而 crush..
Help me.plz thx



new Float:g_time[33]


if (get_gametime() > g_time[id]) {

       you and function.....

       g_time[id] = get_gametime() + 3.0;
}


這是判斷每3秒就會執行函數...


有缺點....


要放在能夠連續呼叫的函數....例如FM_PlayerPreThink...


我還是建議set_task....



目前傳授教學&有興趣者可以問我
BOT瞄準攻擊NPC&模仿事件觸發計算出場&新增地圖重生位置等等
已修復entity的attachment錯誤問題,開始嘗試寫出各種npc_boss成品
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獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-08-28 19:38 |
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我以前也覺得 set_task 有點吃資源…
可是很多大型插件用 task 也用的很高興…很多SV不也用的很高興?
應該是寫的人沒處理好才會出問題吧…

下面是引用 s8720419 於 2013-08-28 19:38 發表的 : 到引言文




new Float:g_time[33]


if (get_gametime() > g_time[id]) {

       you and function.....

       g_time[id] = get_gametime() + 3.0;
}


這是判斷每3秒就會執行函數...


有缺點....


要放在能夠連續呼叫的函數....例如FM_PlayerPreThink...


我還是建議set_task....
有些可以用在 FM_StartFrame …
這個沒ID…寫成
複製程式
public fw_StartFrame()
{
    ......
}


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獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-08-28 21:31 |

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