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freeze02468
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[1.6][插件] 关于武器的SPR...
请问各位大大一件重要的问题...表情


就是有办法更改下图中的SPR吗? (不是用覆盖的,是改新增武器的SPR!希望各位大大能知道小弟在问什么...我不太会解释...)


小弟爬了很多文章到目前为止没有看过有大大发教学文或插件...
如果有大大会的话,能麻烦教教小弟吗? 表情


真的很感激!表情




献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-12-20 19:54 |
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下面是引用 freeze02468 于 2013-12-20 19:54 发表的 关于武器的SPR...: 到引言文
请问各位大大一件重要的问题...表情


就是有办法更改下图中的SPR吗? (不是用覆盖的,是改新增武器的SPR!希望各位大大能知道小弟在问什么...我不太会解释...)


小弟爬了很多文章到目前为止没有看过有大大发教学文或插件...
如果有大大会的话,能麻烦教教小弟吗? 表情


真的很感激!表情


[attachment=832521]
没教学的原因…其实挺普通的…因为 AlliedModders 有教学了…
https://forums.alliedmods.net...php?t=175632


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x1 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-12-20 20:56 |
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下面是引用 a7811311622 于 2013-12-20 20:56 发表的 : 到引言文

没教学的原因…其实挺普通的…因为 AlliedModders 有教学了…
https://forums.alliedmods.net...php?t=175632



谢谢a78大大的回覆!表情  每次有问题都是大大在帮我表情
不过是英文...努力翻译中...表情


我相信很快又会有问题要请问大大了...表情


[ 此文章被freeze02468在2013-12-20 23:26重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-12-20 23:11 |
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想请问一下大大...

假如我想要更改闪灵的SPR


请问要更改哪一些指令?

P.S 小弟在插件中加进去的指令前面都加上 "// 闪灵" 方便大大看有那些要更改的地方
威望要 30 以上才可以下载附件,您目前威望不足,请勿购买


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[ 此文章被freeze02468在2013-12-21 12:00重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-12-21 02:20 |
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下面是引用 freeze02468 于 2013-12-21 02:20 发表的 : 到引言文
想请问一下大大...

假如我想要更改闪灵的SPR


请问要更改哪一些指令?

P.S 小弟在插件中加进去的指令前面都加上 "// 闪灵" 方便大大看有那些要更改的地方
话说…你都设定买的闪灵是用 weapon_m3 改的…
那你怎么全部要设定SPR的只顾着复制SMA却忘记要将范例的 weapon_knife 改成 weapon_m3 ?
还有 OnAddToPlayerKnife 里面的内容也要改…
对照表:https://wiki.alliedmods.net/CS...Message_Dump
复制程式
write_string( "weapon_ArkFlare" );  // 武器名称自己定,不过要记得和 register_clcmd("weapon_ArkFlare"这里一样
write_byte( -1 );                   // 看对照表,例如m3的数值是5
write_byte( -1 );                   // 看对照表,例如m3的数值是32,不过这可以自订…
write_byte( -1 );                   // 看对照表
write_byte( -1 );                   // 看对照表
write_byte( 4 );                    // 看对照表,例如m3的数值是0,代表武器栏位的第一个位置,设成1就会跑到小枪的位置
write_byte( 1 );                    // 看对照表,例如m3的数值是5,如果上一个参数有变动就不建议乱改
write_byte( CSW_KNIFE );            // 看对照表,例如m3的数值是CSW_M3,就是21
write_byte( 0 );                    // 看对照表,例如m3的数值是0,这边会有数值的大都是手榴弹那类的


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献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-12-21 13:07 |
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下面是引用 a7811311622 于 2013-12-21 13:07 发表的 : 到引言文

话说…你都设定买的闪灵是用 weapon_m3 改的…
那你怎么全部要设定SPR的只顾着复制SMA却忘记要将范例的 weapon_knife 改成 weapon_m3 ?
还有 OnAddToPlayerKnife 里面的内容也要改…
对照表:https://wiki.alliedmods.net/CS...Message_Dump
.......




真的很不好意思大大...


请问一下我这样子改对吗?


SPR 有成功换成闪灵的了!


不过...连 M3 的SPR也换成闪灵的了...


那有办法将M3 和闪灵的SPR分开吗?


抱歉小弟不懂这些...好复杂...


 表情 
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献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-12-21 14:25 |
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下面是引用 freeze02468 于 2013-12-21 14:25 发表的 : 到引言文





真的很不好意思大大...


请问一下我这样子改对吗?


SPR 有成功换成闪灵的了!


不过...连 M3 的SPR也换成闪灵的了...


那有办法将M3 和闪灵的SPR分开吗?


抱歉小弟不懂这些...好复杂...


 表情  
只要是新增武器的插件铁定都会有个变数是用来纪录玩家是否拥有新武器…
例如这插件是用 has_hellm3[id] 这个…
复制程式
public OnAddToPlayerKnife( const item, const player )  
{
    if( pev_valid( item ) && is_user_alive( player ) ) // just for safety.
    {
        if( has_hellm3[ player ] ) // 有捡到新武器
        {
            message_begin( MSG_ONE, MsgIndexWeaponList, .player = player );  
            write_string( "weapon_m1887" );     // WeaponName  
            write_byte( 5 );                    // PrimaryAmmoID  
            write_byte( 32 );                   // PrimaryAmmoMaxAmount  
            write_byte( -1 );                   // SecondaryAmmoID  
            write_byte( -1 );                   // SecondaryAmmoMaxAmount  
            write_byte( 0 );                    // SlotID (0...N)  
            write_byte( 5 );                    // NumberInSlot (1...N)  
            write_byte( CSW_M3 );               // WeaponID  
            write_byte( 0 );                    // Flags  
            message_end();
        }
        else // 没捡到新武器,只是普通的武器
        {
            message_begin( MSG_ONE, MsgIndexWeaponList, .player = player );  
            write_string( "weapon_m3" );     // WeaponName  
            write_byte( 5 );                    // PrimaryAmmoID  
            write_byte( 32 );                   // PrimaryAmmoMaxAmount  
            write_byte( -1 );                   // SecondaryAmmoID  
            write_byte( -1 );                   // SecondaryAmmoMaxAmount  
            write_byte( 0 );                    // SlotID (0...N)  
            write_byte( 5 );                    // NumberInSlot (1...N)  
            write_byte( CSW_M3 );               // WeaponID  
            write_byte( 0 );                    // Flags  
            message_end();
        }
    }
}


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献花 x1 回到顶端 [6 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-12-21 14:37 |
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下面是引用 a7811311622 于 2013-12-21 14:37 发表的 : 到引言文

只要是新增武器的插件铁定都会有个变数是用来纪录玩家是否拥有新武器…
例如这插件是用 has_hellm3[id] 这个…
[code]public OnAddToPlayerKnife( const item, const player ) 
.......



可以了!真的谢谢大大的帮忙!


a78 大大果然名不虚传的神啊~表情


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-12-21 18:55 |
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下面是引用 a7811311622 于 2013-12-21 14:37 发表的 : 到引言文

只要是新增武器的插件铁定都会有个变数是用来纪录玩家是否拥有新武器…
例如这插件是用 has_hellm3[id] 这个…
[code]public OnAddToPlayerKnife( const item, const player ) 
.......



不好意思a78大大...


请问能再问一个问题吗?


就是我买了闪灵之后,在地上的武器会自动捡起来,变成主武器有两把...


请问能否修改成购买了闪灵猎手后就无法再捡起第二把武器呢?表情


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-12-22 23:07 |
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下面是引用 freeze02468 于 2013-12-22 23:07 发表的 : 到引言文




不好意思a78大大...


请问能再问一个问题吗?


就是我买了闪灵之后,在地上的武器会自动捡起来,变成主武器有两把...


请问能否修改成购买了闪灵猎手后就无法再捡起第二把武器呢?表情
问题主要是没修改 OnItemSlotKnife 的内容…
复制程式
public OnItemSlotKnife( const item )
{
    if (!pev_valid(item))
        return HAM_IGNORED;
    
    static owner
    owner = pev(weapon, pev_owner)
    
    if (has_hellm3[owner])
    {
        SetHamReturnInteger( 1 );
        return HAM_SUPERCEDE;
    }
    
    return HAM_IGNORED;
}

不过我做了测试后…觉得 Ham_Item_ItemSlot 的用途实在有够少…
整段删除也无所谓…反正不影响 SPR 结果…


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献花 x1 回到顶端 [9 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-12-23 11:45 |

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