下面是引用 zxzyman 於 2014-04-01 19:59 發表的 : 本身只有 g_HasAk 判斷道具無後座力是我參考後另加的 有效果 但丟下道具時卻沒被取消是不是內容的這句有問題public server_frame(){g_HasAk時,無後座力 (gPunchAngle) }server_frame 要加在哪邊才能讓它判斷丟下道具時 能回復後座力..我打的可能不太好懂,要看內容應該就知道了感謝!
下面是引用 zxzyman 於 2014-04-03 17:53 發表的 : 解決丟下就取消無後座力了...W檔也成功了 感謝您^_^但再次撿起道具時 就變回普通的AK了....買道具的人死掉 地上的道具也會變回普通的AK...是不是要讓撿起東西時,知道我撿得是道具,而不是原本的槍...我參考地獄AWP 自行加入 卻錯誤百出..可以再次幫助我嗎 非常感謝
下面是引用 s8720419 於 2014-04-08 21:59 發表的 : 基本上..跟上面的一樣 都幫你弄好了..你說的死亡後 道具會取消 基本上 把他關掉就好..至於 如果說 要記錄 檢到的槍..我裡面 已經有寫一段了..自己參考一下
下面是引用 zxzyman 於 2014-04-10 18:04 發表的 : 哇... 謝謝你!!我參考您改的內容後,同時也解決了"是否只有一回合"的問題了。 (也是記錄ID) 但是轉檔有錯誤 這一句的weapon_skull1RegisterHam(Ham_Item_AddToPlayer, weapon_skull1, "fw_AddToPlayer_Post", 1);我嘗試自己亂試.. 不是 "player"... 也不是其他的我看其他插件 是填武器名 "weapon_ak47" 但出現更多錯誤了就剩這個問題了.... 希望能再協助我...
下面是引用 s8720419 於 2014-04-10 19:37 發表的 : 喔 可能是我..習慣性把自己改過的函數給貼上..才會有這樣的問題基本上 weapon_skull1也就是武器的字串名稱...當時我是複製我..改過的武器 所以沒發現..改這段進去 RegisterHam(Ham_Item_AddToPlayer, "weapon_ak47", "fw_AddToPlayer_Post", 1);