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andyt0621
2013-05-27 19:55 |
楼主
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想把VIP模式跟ZS结合.. 实际是这样的:: 首先..模式需要在有VIP的地图玩.. VIP具有较高的血量.. 并赠送M249或其他强力武器.. 而T就会变成丧尸.. 同样具有较高的血量.. 丧尸只能击杀CT.. 而不是感染.. 两队人员死亡后可无限复活.. 直到VIP到达逃脱地点.. 或VIP被击杀就会完场 --- --- 我想这模式跟BOT玩会比正常ZE好.. 跟玩家玩更可能造成拉锯战.. 但是我觉得这没有没什么特色.. 因为只是在VIP模式上的小变更.. 所以来问问大家的意见.. 觉得可行的各位欢迎建议一下模式的名子 0.0 上面是之前的想法..但应该不太可行.. 下面是新的建议 =] 这次的想法是由魔王/复仇者模式那边想到的.. 但其实我没玩过魔王模式..只大概知道有一只血多的tr当魔王模式 xD 模式将会像ZP一样.. 回合倒数后按人数出现数个丧尸.. 而其中一只必为魔王/复仇者..即较多血的一只丧尸.. 只要魔王/复仇者还没有死..其他丧尸无限复活.. 人类必须要杀死魔王/复仇者才会胜利.. 而丧尸们就需要杀光所有人类才完场.. 为了增加游戏耐玩性和趣味.. 人类设不同种族..各有不同技能.. 每攻击丧尸达一定伤害会增加exp跟point.. 升级可获skill point升级技能.. point可以用来买道具.. 或者永久枪..(这可能要用我的WPS或者其他加枪插件 而魔王/复仇者也可选不同种族.. 死亡后有10%复活进化...(或者可透过种族提升机率) 但我还没想进化后能力如果改变 0.0 同样的..看看大家觉得怎么样 0.0 所以要麻烦大家了.. 如果大家有什么模式的建议也欢迎跟我说xD x1
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a7811311622
2013-05-28 10:48 |
3楼
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和玩家玩的话…估计一堆僵尸都龟在VIP逃脱区吧…
僵尸的伤害够高或是能感染→一群僵尸堵逃脱区VIP也很难赢… 僵尸不能感染又伤害低→看人类一群拿击退性高的武器把挡路的僵尸轰飞让VIP逃脱就好了… x0 |
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黑色系o咕蛋
2013-05-29 12:37 |
4楼
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感觉会很好玩
我认为僵尸 就 大概多一百滴血 然后有狂暴手榴弹 但是狂暴攻能只能有伤害 不能炸飞 就差不多这样 而人类就一般一样 x0 |
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andyt0621
2013-05-31 19:53 |
6楼
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下面是引用 asd17634 于 2013-05-27 20:03 发表的 : 那丧尸一直自杀式炸弹袭击就可以赢了 下面是引用 zxzyman 于 2013-05-27 20:29 发表的: 丧尸可以玩埋伏丫 下面是引用 a7811311622 于 2013-05-28 10:48 发表的: 我只想到玩家的丧尸会埋伏得好好的.. 没想到会这样 0.0 下面是引用 黑色系o咕蛋 于 2013-05-29 12:37 发表的: 这样就变成两队都有远攻武器.. 跟一般VIP没分别了 下面是引用 op47 于 2013-05-31 19:09 发表的: 车子什么的entity.. 可以用插件移除掉.. 像ZP一样 0.0 --- --- 我想这模式应该不太可行.. 像a78大说的一样.. 僵尸都龟在VIP逃脱区就gg了.. CT那边不太可能赢 0.0 x1 |
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a7811311622
2013-05-31 21:21 |
7楼
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下面是引用 andyt0621 于 2013-05-31 19:53 发表的 :嗯…那是建立在伤害高或是会传染的情况下的… 如果担心僵尸都龟逃脱区的话还是有方法啦… 1 侦测逃脱区范围*1.2或1.5倍大的地区…如果有僵尸呆在原地不动的话会有惩罚… 最基本的惩罚:扣血、把人丢到死亡区域、绑火箭送你上青天(?) 2 侦测逃脱区范围*1.2或1.5倍大的地区…如果范围内有几只僵尸以上时逃脱区会随机转移到别处… 3 VIP越接近逃脱区会越 x0 |
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andyt0621
2013-06-01 14:56 |
9楼
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下面是引用 a7811311622 于 2013-05-31 21:21 发表的 : 哈哈..太麻烦了 0.0 懒 ~~ 下面是引用 ngu159 于 2013-06-01 12:29 发表的: 所以已经放弃了 ~~ x0 |
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a7811311622
2013-07-01 23:43 |
10楼
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下面是引用 andyt0621 于 2013-05-27 19:55 发表的 你们觉得写这种模式可行吗 (No.2): 人类可能要有高点能躲吧… x0 |
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a7811311622
2013-07-02 22:16 |
12楼
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01a2Bc3DeF
2013-07-09 18:26 |
14楼
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第一个提案的话...
好像直接玩人质救援比较好玩? 第二个提案 重生点以及攻击力与回血机制与无敌时间等要考虑 生在人背后还是生在定点都不好 我提个议 僵尸死后马上重生(可原地 地图取得也方便)并隐形移动 无攻击能力 给僵尸走位 一定秒数后现身(手动现身的可能一堆僵尸说好一起现身包住人那人还要有个击退僵尸的方式但蛮杂 现身后无攻击能力 无敌但可被打退 这段时间给人类把距离和僵尸拉开 一定时间后僵尸恢复正常功能 会死也可感染人 参考看看 x0 |
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andyt0621
2013-07-10 11:06 |
15楼
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下面是引用 01a2Bc3DeF 于 2013-07-09 18:26 发表的 : 第一个提案基本上已经放弃了 0.0 第二个提案的话..我也在想开头选丧尸应该送到tr出生点还是留在原地.. 至于你的建议..我也有想过.. 就像玩L4D一样..蛮有趣的 0.0 x0 |
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01a2Bc3DeF
2013-07-10 11:45 |
16楼
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L4D2那种小火力的枪杀不了还在远方的僵尸这设定还蛮好的
可是在CS不知道能不能实现 x0 |
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a7811311622
2013-07-10 14:47 |
18楼
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01a2Bc3DeF
2013-07-10 15:07 |
19楼
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xuqiang52133
2014-04-17 14:07 |
25楼
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不被感染,当僵尸就没人玩了。
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岳岳
2015-01-04 15:08 |
27楼
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仿个L4D如何?
从C$O角度看L4D的话应该是C$O的灾厄+僵尸 模式吧 不过完全仿着貌似也感觉颇没意义 我在想...那载搭配你一开始的母体化系统是否可行? 就一开始玩家或BOT都能成为母体,而母体数有限制(类似把L4D的特感数量各设为1,当然也可以更多); 然后这些母体尚未死亡的话会分别不断生出同类型的NPC僵尸(像是假如玩家是BOOMER,那NPC僵尸就会有类似的技能,向是自爆的伤害+屏幕干扰),而生产那一类NPC的母体死亡后便停止生产那一类型的NPC然后继续保有母体的弱化后技能和能力复活,当然母体要稍微得比NPC还要来的强一点,所以可以多设一些技能; 当然人类也可以同上作设定,只不过把NPC代替成玩家或BOT,而重生后是否要同上的设定,也可以复活后保留原职业,当然刚开始的状态一定要比复活后的要来的优势,所以可以试着把人类死亡次数当作一种点数,死越多次能够使用的武器和道具就会越差(贫富差距比例!?贫穷的人只会越穷!?),也就是死亡次数当作一个限制,然后价格够了就可以买这样; 剩余的NPC血量跟母体血量设置和NPC持有数就可以自己设定了,而这些设定我觉得不管在VIP图或是普通图应该都能适用,普通图可以玩生存或全数击杀,胜利条件的话除了回合时间结束外还有某一方的母体全体死亡(复活后便不再是母体了)和人类母体到达指定区域(限VIP图) 整体简单来说就是僵尸方等同于NPC夹杂玩家的大混战,而人类方就是靠武器跟默契的攻防战 x0 |
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a962031634
2015-08-01 01:35 |
29楼
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是不是放弃了写这种模式?
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