僵尸地狱2.0Z[Zombie Hell 2.0Z](2015/06/06不定期更新完毕~)

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引用 | 编辑 tonyyoung
2013-10-02 16:04
楼主
推文 x8
【插件资讯】
插件来源:部份修改
安装路径:您安装CS的位置/cstrike

【插件介绍】
呼...好久没回来发文了.....@ 3 @'''
嘛...回归正题...没错.....
僵尸地狱2.0Z来啦~XD

之所以会出现这个版本主要是因为~
在下之前有段时间ZH一直弄不好...
然后我就干脆直接拿2.0繁化原版来开大刀...
于是乎~经过无数次修改与Debug后~
"Zombie Hell 2.0Z"就诞生啦~XD

~游戏规则~
跟之前一样总共有10关...(太多关也会打到腻吧.....)
人类必须想办法消灭僵尸并生存下去...
僵尸死亡后会立即重生(每关皆有特定重生次数...死完则不会再重生...)
最后一只存活的僵尸还是老样子...变尸王~开无双~XD
人类死亡后会无限次重生(但重生时间很长,预设死亡15秒后重生...不过设30秒应该也不错?)
(当然人类也可以限制重生次数,不过预设是无限次重生)
当玩家通过10关的考验之后系统就会自动随机切换至下一张地图~
玩家也可以自行设置要切换的地图~
关于随机切换地图的详细设定请参阅SMA档之内容~

以下是预设地图:
"cs_assault" "cs_italy" "cs_militia" "cs_office"
"de_aztec" "de_cbble" "de_chateau" "de_dust" "de_dust2" "de_inferno"
"de_nuke" "de_prodigy" "de_survivor" "de_train"

~更新内容~
不废话~不过基本上此版本变化依然不大就是了...
不过~这次的2.0Z版共做了以下变更~~~
(1)将T阵营更完全的僵尸化(包含攻击&死亡音效以及移除P刀等)~
另外僵尸王也有自己的叫声和手部模型.....
(不过由于僵尸阵营目前尚未开放,所以手手基本上看不到...= 3 =)
(此外僵尸们也可以穿护甲噜~这样就更耐打啦~XD)

(2)删除人类种类并加入随机人类外型~
没啥好说的...就觉得人类种类有点多余...= 3 =a
至于人类外型预设会使用T+CT等8个人物做随机变换

(3)人类阵营BOT开放啰~XD(目前只支援ZBOT和PODBOT)
BOT已可加入人类阵营且将不会再只拿刀啦~XD
(简单说就是写成强制将T阵营武器&抠抠全部删除然后只给刀)
(然后CT阵营的就管他的随你拿啦~XD)

(4)加入僵尸及僵尸王攻击力控制~
玩家可以自由决定让僵尸或僵尸王拥有一击死的能力...
或者只单纯控制加减其攻击力.....
(算法是攻击力X.0倍...若设定为0.X则是攻击力0.X倍(攻击会变弱))

(5)加强系统自动加入僵尸BOT的方式如下~
5-1系统将会自动取得当前地图T重生点总数,
并于加入BOT时自动预留数个空位防止人数过多以预防SpawnKill之类的情形发生

5-2要是遇到有某些地图重生点"非常多"时也不用担心~
系统会自动判断若T重生点总数大于30,则系统只会随机加入约15~20名左右的僵尸以减轻系统负担~

5-3当然玩家也可以自行设置所需要的僵尸数量..............
系统将会自动判断玩家所设定的人数是否大于当前地图的T重生点总数
若结果为"是"则忽略玩家所设定的值并自动带入5-1所提到的运算...
若结果为"否"则带入玩家设定的人数(这时候系统会预留至少1个空位以防止SpawnKill)

5-4 将原本支援zbot使用bot_quota指令加入BOT的方式改成使用bot_add做循环...
以防止将BOT加入CT时BOT总人数会受bot_quota指令的执行影响...
"bot_quota"是直接决定要加入的BOT总数, 而"bot_add"则是单纯一个一个加入BOT...
不过"bot_quota"可以一次决定要加入的总数然后随机加入BOT...
而"bot_add"则只能一个一个加入BOT, 故建立一个循环(Task Loop)使其能够连续加入BOT
(PS:"bot_add"指令后面加上"_t"或"_ct"可以将BOT直接加入T或CT)
(另外"bot_add"指令也可以用来召唤指定ID的BOT.....)
(例:于控制台输入"bot_add x"则ID为X的BOT就会被"召唤"至游戏中XD)
(ZBOT的ID资讯储存于cstrike\bot_profile.db中,各个难度的BOT皆有独立的ID资讯)
(所以在ZBOT来说, 要让各种难度的BOT同时出现也是可行的唷~XD)
(同时玩家们也可以使用记事本自行加入新的ID, 其等同于新增一只专属于你自己的BOT)
(像某些大大拍的影片里有某些人的论坛帐号名称变成BOT的ID出现在游戏中就是如此来的...XD)

(6) 加入原本没有加入的重生前倒数字幕...(倒数字幕请看影片~)
(另外玩家也可以设定是否隐藏最后一关的资讯:P)
(设定为隐藏的话最后一关的资讯就会全部变成???不让玩家知道...如下图~XD)


(7) 配合人类升级插件等等可能会使玩家有"极大开销"的状况...
特别加入杀敌额外奖励~(普通僵尸跟僵尸王的设定是分开的唷~XD)
且系统会在僵尸王被击杀时显示谁击杀僵尸王并获得多少奖励金~
该奖励金会依据关卡数而有所变化(每过一关翻一倍啦~哇哈哈~)...
所以不要设太高以免大家一下子就赚翻啦~哈哈XD

(8) 修正自动给枪的设定.....
现在只有当玩家死亡后重生时系统才会自动给枪...
(但预设是不自动给枪,而BOT在死亡重生后会自动获得枪枝...)
玩家刚加入游戏时必须自行买枪.....

此外玩家也可以设定只给大枪或只给小枪或者两者都给...

(9) 加入限制投掷弹最大携带数量的设定.....
并修正相关字幕显示位置.............
(需设定投掷弹携带量者请开启SMA搜寻关键字"投掷弹"做修改)

(10) 调整切换地图的写法以防止地图切换失败..........
并加入移除尸体的设定以防止游戏后期因多次重生死亡
出现"尸横遍野"的情况而导致游戏开始LAG甚至崩溃的BUG

(11)
加入人类购买区域限制以降低人类优势并增加挑战性
玩家可以自由决定是否开启此限制功能~

(12) 加入僵尸素质(血量 护甲 速度.....等)随机变化功能
此功能目的在于增加游戏的变化性及挑战性(主要是配合人类升级插件使用)...

(13) 加入内建僵尸血条显示功能~
将原本外插的血条插件运算瑕疵改良后移植进来增添特效~= 3 =~

(14) 加入移除地图中的门物件之功能.....
此功能目的在于防止BOT数量多时容易发生集体卡门的状况.....
以及将BOT不会开的机关门Block掉以增加游戏性.....

(15) 多重语言档制作完成…
目前只支援繁体中文和英文…另外要修改关卡名称请至
"cstrike\addons\amxmodx\data\lang"里找zombiehell.txt档使用记事本开启即可修改…

(16) Podbot支援确定~
玩家只要打开zombiehell.cfg然后找到zh_bot_type x然后把x改成1或2即可…
(PS:1=podbot 2=zbot, 此项设定无法在游戏内即时作更改)
(另外使用podbot的玩家请使用pb ad 100 5 2指令加入人类bot)
(并请确定当前地图有路径档…否则podbot将无法加入游戏)

插件执行时需要以下档案(附放置位置):
[注意:]
[蓝字者表示可于SMA档内设置同时载入多个档案,需要时会随机选用]
[红色字者表示在下碍于版龟无法提供该档案,请自行准备...造成各位的不便敬请见谅...ORZ]
[紫色字者表示以上皆是.....]


模组档案(MDL):
// 人类的人物模型 (可设定多个模型使用)
{ "arctic", "guerilla", "leet", "terror", "gign", "gsg9", "sas", "urban" }

// 僵尸的人物模型 (可设定多个模型使用)

"cstrike/models/player/zombie_source/zombie_source.mdl"

// 僵尸BOSS的人物模型 (可设定多个模型使用)
"cstrike/models/player/zombie_depredador/zombie_depredador.mdl"

// 僵尸的手部模型 (只可设定单一模型使用)
"cstrike/models/zombie_plague/v_knife_zombie.mdl"

// 僵尸王的手部模型 (只可设定单一模型使用)
"cstrike/models/zombie_plague/v_depredador_claws.mdl"

// 各类投掷弹模型 (只可设定单一模型使用)
"cstrike/models/zombie_plague/v_grenade_fire.mdl"
"cstrike/models/zombie_plague/v_grenade_frost.mdl"
"cstrike/models/zombie_plague/v_grenade_flare.mdl"


//僵尸或僵尸王被冷冻弹冰冻后解冻时的破冰效果
"cstrike/models/glassgibs.mdl"<=(这个其实是CS本来就有的玻璃破掉时用的动态模组啦~XD)

音效档案(MP3、WAV):
"cstrike/sound/zombiehell/zh_intro.mp3"            //游戏开始后会重复播放的背景音乐
"cstrike/sound/zombiehell/zh_boss.wav"                  //BOSS出场后会重复播放的背景音乐
"cstrike/sound/zombiehell/zh_beacon.wav"            //BOSS发出的声音
"cstrike/sound/ambience/the_horror1.wav"            //僵尸歼灭人类时播放的胜利音效
"cstrike/sound/zombiehell/win_humans1.wav"                        //人类歼灭僵尸时播放的胜利音效
"cstrike/sound/zombiehell/win_no_one.wav"                        //双方平手时播放的音效
"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_swing1.wav"      //僵尸挥爪的音效1
"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_swing2.wav"            //僵尸挥爪的音效2
"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_swing3.wav"            //僵尸挥爪的音效3
"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_wall1.wav"            //僵尸打墙壁的音效1
"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_wall2.wav"            //僵尸打墙壁的音效2
"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_wall3.wav"            //僵尸打墙壁的音效3
"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_attack1.wav"      //僵尸攻击敌人的音效1(左键攻击)
"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_attack2.wav"      //僵尸攻击敌人的音效2
"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_attack3.wav"      //僵尸攻击敌人的音效3
"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_stab.wav"     //僵尸攻击敌人的音效(右键攻击)
"cstrike/sound/zombiehell/zbs_death_1.wav"        //僵尸死亡时的叫声
"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_pain1.wav"            //僵尸受到伤害时的叫声1
"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_pain2.wav"            //僵尸受到伤害时的叫声2
"cstrike/sound/zombie_plague/nemesis_pain1.wav"            //僵尸王受到伤害时的叫声1
"cstrike/sound/zombie_plague/nemesis_pain2.wav"            //僵尸王受到伤害时的叫声2
"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_burn3.wav"            //僵尸被火烧时的哀号声1
"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_burn4.wav"            //僵尸被火烧时的哀号声2
"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_burn5.wav"            //僵尸被火烧时的哀号声3
"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_burn6.wav"            //僵尸被火烧时的哀号声4
"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_burn7.wav"            //僵尸被火烧时的哀号声5
"cstrike/sound/zombie_plague/grenade_explode.wav"      //火焰弹爆炸时的音效
"cstrike/sound/warcraft3/frostnova.wav"                  //冰冻弹爆炸时的音效
"cstrike/sound/warcraft3/impalehit.wav"                  //僵尸被冰冻时的音效
"cstrike/cstrike/sound/warcraft3/impalelaunch1.wav"      //僵尸解除冰冻时的音效
"cstrike/cstrike/sound/items/nvg_on.wav"            //照明弹&夜视镜启动时的音效
"cstrike/cstrike/sound/items/nvg_off.wav"            //关闭夜视镜时的音效
"cstrike/cstrike/sound/items/gunpickup2.wav"            //取得投掷弹时的音效
"cstrike/cstrike/sound/items/9mmclip1.wav"            //取得弹药时的音效
"cstrike/cstrike/sound/items/ammopickup2.wav"            //取得护甲时的音效

天空贴图(TGA):
[注意:天空贴图的读取方式为档名+ft(前) bk(后) lf(左) rt(右) up(上) dn(下)等6个后缀名, 所以1个档名就包含6个档案]
[例:"zombiehell" = "zombiehellft.tga" "zombiehellrt.tga" "zombiehelllf.tga" "zombiehellbk.tga" "zombiehellup.tga" "zombiehelldn.tga"]
"zombiehell"

特效贴图(SPR):
"cstrike/sprites/zh_beacon.spr"      //BOSS发出的光圈
"cstrike/sprites/laserbeam.spr" //投掷弹丢出时的拖尾光
"cstrike/sprites/shockwave.spr" //燃烧弹爆炸时发出的圆波
"cstrike/sprites/flame.spr"      //僵尸被燃烧弹波及身体着火时的火焰特效
"cstrike/sprites/black_smoke3.spr"//僵尸被燃烧弹波及身体着火后燃烧结束时冒黑烟的特效

CVAR指令集:
注意:玩家只要载入本插件,进入游戏后本插件所有设定值便会自动输出至config资料夹内
您将会发现该位置会多出两个CFG档~分别是zombiehell还有zombiehell_level两个cfg档
其中zombiehell.cfg内将会收录以下所有设定及其预设值的资讯.....
而zombiehell_level则是收录每一关的标题&僵尸能力值及地图亮度等设定.....
玩家可以直接用记事本开启这两个档案变更设定而不需要动SMA档~
zh_nextmap_time 5.0              //通过10关考验后地图转换的延迟时间(单位:秒)
zh_zombie_hpbar 1                 //僵尸血条是否开启
zh_zombie_random 1             //僵尸素质(血量 护甲 速度...等)是否会随机变化
zh_zombie_spawnpoint 1   //僵尸死亡后,重生时会在原地点重生[1=原地重生/0=载入CSDM重生点随机重生]
zh_zombie_knife 0            //僵尸对人类一击必杀[1=开启/0=关闭]
zh_zombie_attack 1.0       //僵尸攻击力加乘(X.0 = 攻击力X倍)
zh_zombie_armor 100       //是否给予僵尸护甲(预设100 = 100x关卡数)
zh_zombie_heal 500         //僵尸每干掉一位人类可以获得多少血量[0=关闭]
zh_bot_type 1               //选择BOT种类[1=Podbot/2=Zbot]
zh_zombie_maxslots 0     //加入多少BOT当僵尸(预设0=自动取得当前地图的T重生点总数-X)
(X=预留1~3个空位以防止快速重生时出现SpawnKill))
zh_zombie_effect 0            //开启僵尸死亡和重生时的特效[1=开启/0=关闭]
zh_zombie_respawn_delay 1.0      //僵尸的重生的延迟时间(单位:秒)
zh_zombie_protect 0.0          //开启僵尸重生防护[预设0.0=无防护/X.0=X秒]
zh_render_zr 255                  //僵尸重生防护颜色(R)
zh_render_zg 0                     //僵尸重生防护颜色(G)
zh_render_zb 0                     //僵尸重生防护颜色(B)
zh_zombie_scores 1             //显示杀死僵尸时的击杀评语[1=开启/0=关闭]
zh_zombie_level 1                //游戏开场第一回合的关卡等级[1~10]
zh_zombiekill_bonus 150   //玩家干掉僵尸可以额外获得多少钱(每过一关加一倍XD)[0=只会获得预设杀敌奖金300]
zh_bosskill_bonus 5000     //玩家干掉僵尸王可以获得多少奖励金(每过一关加一倍XD)[0=只会获得预设杀敌奖金300]
zh_boss_onehitkill 0         //僵尸王是否有一击死的能力[1=开启/0=关闭]
zh_boss_attack 5.0          //僵尸王攻击力加乘(X.0 = 攻击力X倍)
zh_boss_dmg_multiplier 0.8      //僵尸王遭受攻击时所受到的伤害减少乘数(设定成0.0代表不作用)
zh_boss_leap 0                  //僵尸王可使用长跳[1=开启/0=关闭]
zh_leap_cooldown 10.0            //长跳的冷却时间(单位:秒)
zh_leap_force 500            //长跳的跳跃距离
zh_leap_height 300            //长跳的跳跃高度
zh_final_secret 1            //是否隐藏最后一关的资讯[1=开启/0=关闭]
zh_survivor_give_weapon 3      //人类重生时是否自动给予武器[0=关闭/1=只给主武器/2=只给副武器/3=全部都给]
zh_bot_give_weapon 3       //人类BOT重生时是否自动给予武器[0=关闭/1=只给主武器/2=只给副武器/3=全部都给]
zh_survivor_unlimited_ammo 0      //人类有无限的备用子弹[1=开启/0=关闭]
zh_survivor_buyzone 1            //开启人类购买区域限制(只能在购买区域购买装备)[1=开启/0=关闭]
zh_survivor_respawn 1            //开启人类重生[1=开启/0=关闭]
zh_survivor_respawns 0            //人类的重生次数(0=不限次数)
zh_survivor_respawn_delay 15.0      //人类重生间隔时间(单位:秒)
zh_survivor_protect 5.0            //开启人类重生防护[0.0=无防护/预设5.0=5秒]
zh_render_ctr 255            //人类重生防护颜色(R)
zh_render_ctg 255            //人类重生防护颜色(G)
zh_render_ctb 255            //人类重生防护颜色(B)
zh_fire_duration 10.0            //火焰弹的燃烧时间(单位:秒)
zh_fire_damage 15            //火焰弹造成的伤害数值
zh_fire_damagemul 1.0         //火焰弹燃烧伤害间隔(单位:秒)
zh_fire_slowdown 0.8           //火焰弹造成的伤害时的速度减缓乘数(每隔0.2秒)(设定成0.0代表不会减缓速度)
zh_freeze_duration 10.0            //冰冻弹的冻结时间(单位:秒)
zh_flare_duration 100.0            //照明弹的照明时间(单位秒)
zh_flare_color 4          //照明弹光照颜色 [0=白/1=红/2=绿/3=蓝/4=随机颜色/5=随机选定 红,绿,蓝/6=自订颜色]
zh_flare_rgb "100 175 255"      //照明弹光照颜色,自订{R.G.B}设定值
zh_flare_size 35            //照明弹的照明范围(半径距离)
zh_remove_weapon_time 10.0 //移除掉落在地上的武器的延迟时间(单位:秒)(设定成0.0代表不移除武器)
zh_maxmoney 99999            //人类金钱上限(需配合金钱上限破解使用)
zh_custom_nvg 1            //使用自订夜视镜效果[1=开启/0=关闭]
zh_nvg_color "0 250 255"      //自订夜视镜光线颜色{R.G.B}设定值
zh_nvg_size 1000            //自订夜视镜光线照射范围距离
zh_armor_protect 1            //当护甲被打完时,才会开始扣血量[1=开启/0=关闭]
zh_friendlyfire_lock 0            //是否开启强制封锁队友伤害[1=开启/0=关闭]

~Zombie Hell 2.0Z试玩影片~






注意!!! 
以上画面所看到的人类升级功能不属于本插件之功能~
另外执行本模式插件将会需要一定数量的BOT
若有BOT数量不足问题请参考ZBOT扩充档地图重生点编辑器

若有任何疑问或发现任何BUG请尽快回覆~
在下有时间将会为各位处理~

好东西卖0元10威应该不过份吧~祝各位游戏愉快啰~表情                      

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献花 x5
引用 | 编辑 e1242656
2013-10-02 16:20
1楼
  
懒人包吗?@@
光看影片就感觉不错玩了

没有影片我还不知道僵尸地狱是甚么= = (我从来没玩过...

献花 x0
引用 | 编辑 tonyyoung
2013-10-02 16:23
2楼
  
下面是引用 e1242656 于 2013-10-02 16:20 发表的 Re:人类阵营BOT开放啦~XD人类阵营BOT开放啦~XD人类阵营BOT开放啦~XD人类阵营BOT开放啦~XD,|僵尸地狱2.0Z(ZOmbie Hell 2.0Z): 到引言文
懒人包吗?@@
光看影片就感觉不错玩了

没有影片我还不知道僵尸地狱是甚么= = (我从来没玩过...
是懒人包~不过你会需要准备一些本插件会用到的档案

献花 x2
引用 | 编辑 幻影乂鬼狼
2013-10-02 19:23
3楼
  
第一个下载~头香~

小弟我没玩过僵尸地狱...,但看了影片感觉很不错呢

我就来玩玩看瞜~ 表情

献花 x0
引用 | 编辑 fouury
2013-10-02 23:53
4楼
  
借问你为何要100威的原因? 抱歉纯好奇

无法放宽"大涨价+50威+AMXX ONLY"? 

可是我已经先买了(笑

献花 x1
引用 | 编辑 tonyyoung
2013-10-03 14:04
5楼
  
下面是引用 fouury 于 2013-10-02 23:53 发表的 : 到引言文
借问你为何要100威的原因? 抱歉纯好奇

无法放宽"大涨价+50威+AMXX ONLY"? 

可是我已经先买了(笑

反正你也只差12威了...加油吧~
再努力一下就能下载到啰~= w =b
话说我发插件都不会只给amxx的…
((不过想想还是改50威好了.....

献花 x0
引用 | 编辑 殇o叶
2013-10-04 17:58
6楼
  
感谢大大分享  我等了好几好几年了= =
终于阿 以前就是想要这样的2.0
但都没人发布 表情
谢谢噜 不过 现在人都跑了
开防也没人会玩....

献花 x1
引用 | 编辑 allen6804
2013-10-04 20:32
7楼
  
以前就想有没有人重发ZH2.0 因为 都不能玩 现在又做了些新增 看上去真的很有趣 ~

献花 x0
引用 | 编辑 hhpkpo1
2013-10-04 21:20
8楼
  
我想知道是否有SMA?

献花 x1
引用 | 编辑 csosdcf
2013-10-05 10:55
9楼
  
第一次看到这么特别的僵尸地狱
居然可以跟BOT一起联合对付僵尸?!
之前的僵尸地狱都是一个人玩的说

对了,僵尸模组是zombie_source
可是我改了为何还是预设模组?

献花 x1
引用 | 编辑 tonyyoung
2013-10-05 14:37
10楼
  
下面是引用 csosdcf 于 2013-10-05 10:55 发表的 : 到引言文
第一次看到这么特别的僵尸地狱
居然可以跟BOT一起联合对付僵尸?!
之前的僵尸地狱都是一个人玩的说

对了,僵尸模组是zombie_source
可是我改了为何还是预设模组?

我就是一直都觉得只能一个人打ZH实在很闷
本来觉得麻烦很懒得改...........
后来觉得自己能力够了.......
所以就决定动手修改试试看........
(本来是打算连僵尸阵营都开放的.....)
(不过想想这样我干脆开ZP就好啦)
(而且ZH要弄到完全开放会还有很多问题要克服)
(再加上如果将T开放游戏平衡也要重新定义)
(我很懒...所以就先搁着只先解除人类BOT的封印了....= 3 =)

其实主要是因为僵尸地狱作者写得太直接
直接用bot_quota跟bot_knives_only.....
所以BOT才会全部都拿刀没法跟我们一起作战.....
于是我就把写法整个改掉就没问题了.....
说到你的模组问题............
你先说说你是怎么改的?

献花 x0
引用 | 编辑 e1242656
2013-10-05 16:08
11楼
  
我发现 额外加的武器可以被捡起来...
还有就是...没BOT时只剩玩家 但玩家不会变僵尸?...

献花 x1
引用 | 编辑 黄暐庭
2013-10-05 21:21
12楼
  
可私密给我模组吗? 表情 rc:34672795 fb:aa2233616@yahoo.com.tw google:aa3344616@gmail.com

献花 x0
引用 | 编辑 tonyyoung
2013-10-06 11:50
13楼
  
下面是引用 e1242656 于 2013-10-05 16:08 发表的 : 到引言文
我发现 额外加的武器可以被捡起来...
还有就是...没BOT时只剩玩家 但玩家不会变僵尸?...

你没看游戏规则吗= =?
这模式玩家就只能当人类没错啊.....
至于捡枪那个额外加的当然会有漏洞.....

献花 x0
引用 | 编辑 殇o叶
2013-10-06 12:11
14楼
  
下面是引用 tonyyoung 于 2013-10-06 11:50 发表的 : 到引言文


你没看游戏规则吗= =?
这模式玩家就只能当人类没错啊.....
至于捡枪那个额外加的当然会有漏洞.....





想请问  我曾经看到 别的伺服器 打zh王时


画面上方  都有 boss 写量 数字




这是重sma 改的? 
还是另话插件  
但我怎么都没看过0.0
---------------------------
想请问 有些zh 伺服器
怪物都有技能  也是自己写的嘛??


很抱歉 我说太直了.....

献花 x1
引用 | 编辑 e1242656
2013-10-06 12:15
15楼
  
下面是引用 tonyyoung 于 2013-10-06 11:50 发表的 : 到引言文


你没看游戏规则吗= =?
这模式玩家就只能当人类没错啊.....
至于捡枪那个额外加的当然会有漏洞.....



那可以改成支援玩家的吗?
不然SV玩这个我还要拉人...(我会把BOT弄掉 因为太笨了...
至于武器...呵呵(所以要怎么办?...

献花 x2
引用 | 编辑 tonyyoung
2013-10-07 16:06
16楼
  
下面是引用 殇o叶 于 2013-10-06 12:11 发表的 : 到引言文






想请问  我曾经看到 别的伺服器 打zh王时


画面上方  都有 boss 写量 数字




这是重sma 改的? 
还是另话插件  
但我怎么都没看过0.0
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想请问 有些zh 伺服器
怪物都有技能  也是自己写的嘛??


很抱歉 我说太直了.....

这样就算直吗...还好吧= =?
我是直接拿论坛上的2.0来改的.....
我可以确定那就是原版.....
你说的血条啦~能力啦~技能啦~
应该都是创那个SV的人自己另外改的吧= =
((仿灾厄? 感觉越改越接近ZP...我看干脆连子弹包(AmmoPack)都写进去好了XD

献花 x0
引用 | 编辑 tonyyoung
2013-10-07 16:24
17楼
  
下面是引用 e1242656 于 2013-10-06 12:15 发表的 : 到引言文

那可以改成支援玩家的吗?
不然SV玩这个我还要拉人...(我会把BOT弄掉 因为太笨了...
至于武器...呵呵(所以要怎么办?...

支援玩家? 拉人? 没记错的话插件里面不是会强制玩家选CT吗= =?
就算玩家硬是选T还是会跳到CT选人画面吧.....
话说这个ZH本来就是设计来让玩家扮演人类虐僵尸BOT的模式

至于额外武器.....原理大概是这样的.............
该加枪插件应该是有另外设定WeaponTouch参数
也就是判定玩家碰到W档时可以捡起该武器的设定
本人没在用额外加枪的插件所以不太清楚.....
不过原理基本上应该是这样没错..........
所以解决方法有二................
一是将该插件合并到ZH里并想办法写进TOUCH的判断

二是直接改那个插件.....
于该插件SMA中找到TOUCH参数写进判定强制将阵营为T者BLOCK掉

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引用 | 编辑 黄暐庭
2013-10-07 17:25
18楼
  
我朋友说召唤出来的僵尸只有3之但重生次数一样 表情 表情 表情 表情

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引用 | 编辑 tonyyoung
2013-10-07 17:27
19楼
  
下面是引用 黄暐庭 于 2013-10-07 17:25 发表的 : 到引言文
我朋友说召唤出来的僵尸只有3之但重生次数一样 表情   表情   表情   表情

话说我这个僵尸数量是由地图重生点数量来决定的…
可能是地图本身重生点数量不足…
至于重生次数的问题我就不清楚了…
可能是他的设定有问题吧= =
或者是有插件冲突到之类的…

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引用 | 编辑 e1242656
2013-10-07 17:42
20楼
  
下面是引用 tonyyoung 于 2013-10-07 16:24 发表的 : 到引言文


支援玩家? 拉人? 没记错的话插件里面不是会强制玩家选CT吗= =?
就算玩家硬是选T还是会跳到CT选人画面吧.....

至于额外武器.....原理大概是这样的.............
该加枪插件应该是有另外设定WeaponTouch参数
也就是判定玩家碰到W档时可以捡起该武器的设定
本人没在用额外加枪的插件所以不太清楚.....
不过原理基本上应该是这样没错..........
所以解决方法有二................
一是枪开插件合并到ZH里并想办法写进TOUCH的判断

二是直接改那个插件.....
于该插件SMA中找到TOUCH参数写进判定强制将阵营为T者BLOCK掉



痾...我是用amxmodmenu拉的...


至于武器...呵呵我不会改...(那不就悲剧了..


我还想问 僵尸类型怎么加??

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引用 | 编辑 tonyyoung
2013-10-07 17:50
21楼
  
下面是引用 e1242656 于 2013-10-07 17:42 发表的 : 到引言文




痾...我是用amxmodmenu拉的...


至于武器...呵呵我不会改...(那不就悲剧了..


我还想问 僵尸类型怎么加??

等你会写插件再说吧~
我也还不太会弄= 3 =

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引用 | 编辑 xuqiang52133
2013-10-07 21:21
22楼
  
大哥你能帮我做出来一个可以支持CS1.5的吗?我先谢谢你了,我想在CS1.5里面实验一下这个啊。

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引用 | 编辑 abc783413127
2013-10-08 06:04
23楼
  
看看 是否有sma

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引用 | 编辑 tw8825252
2013-10-09 20:41
24楼
  
介绍的好详细 推一个

献花 x0
引用 | 编辑 lyw8614505
2013-10-15 14:35
25楼
  
一直玩这模式,以前的模式,人类只有一人,这一次终于有战友加入了,马上载下来试一下,谢谢!

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引用 | 编辑 没准度
2013-10-26 08:36
26楼
  
大大谢谢分享:)

不过.. 50威太贵了一点吧= =

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引用 | 编辑 T0un5G
2013-10-28 18:58
27楼
  
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引用 | 编辑 kitty3d07
2013-11-06 18:41
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引用 | 编辑 一下子
2013-11-07 14:35
29楼
  
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