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tonyyoung
2013-10-02 16:04 |
楼主
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【插件资讯】插件来源:部份修改 安装路径:您安装CS的位置/cstrike 【插件介绍】 呼...好久没回来发文了.....@ 3 @''' 嘛...回归正题...没错..... 僵尸地狱2.0Z来啦~XD 之所以会出现这个版本主要是因为~ 在下之前有段时间ZH一直弄不好... 然后我就干脆直接拿2.0繁化原版来开大刀... 于是乎~经过无数次修改与Debug后~ "Zombie Hell 2.0Z"就诞生啦~XD ~游戏规则~ 跟之前一样总共有10关...(太多关也会打到腻吧.....) 人类必须想办法消灭僵尸并生存下去... 僵尸死亡后会立即重生(每关皆有特定重生次数...死完则不会再重生...) 最后一只存活的僵尸还是老样子...变尸王~开无双~XD 人类死亡后会无限次重生(但重生时间很长,预设死亡15秒后重生...不过设30秒应该也不错?) (当然人类也可以限制重生次数,不过预设是无限次重生) 当玩家通过10关的考验之后系统就会自动随机切换至下一张地图~ 玩家也可以自行设置要切换的地图~ 关于随机切换地图的详细设定请参阅SMA档之内容~ 以下是预设地图: "cs_assault" "cs_italy" "cs_militia" "cs_office" "de_aztec" "de_cbble" "de_chateau" "de_dust" "de_dust2" "de_inferno" "de_nuke" "de_prodigy" "de_survivor" "de_train" ~更新内容~ 不废话~不过基本上此版本变化依然不大就是了... 不过~这次的2.0Z版共做了以下变更~~~ (1)将T阵营更完全的僵尸化(包含攻击&死亡音效以及移除P刀等)~ 另外僵尸王也有自己的叫声和手部模型..... (不过由于僵尸阵营目前尚未开放,所以手手基本上看不到...= 3 =) (此外僵尸们也可以穿护甲噜~这样就更耐打啦~XD) (2)删除人类种类并加入随机人类外型~ 没啥好说的...就觉得人类种类有点多余...= 3 =a 至于人类外型预设会使用T+CT等8个人物做随机变换 (3)人类阵营BOT开放啰~XD(目前只支援ZBOT和PODBOT) BOT已可加入人类阵营且将不会再只拿刀啦~XD (简单说就是写成强制将T阵营武器&抠抠全部删除然后只给刀) (然后CT阵营的就管他的随你拿啦~XD) (4)加入僵尸及僵尸王攻击力控制~ 玩家可以自由决定让僵尸或僵尸王拥有一击死的能力... 或者只单纯控制加减其攻击力..... (算法是攻击力X.0倍...若设定为0.X则是攻击力0.X倍(攻击会变弱)) (5)加强系统自动加入僵尸BOT的方式如下~ 5-1系统将会自动取得当前地图T重生点总数, 并于加入BOT时自动预留数个空位防止人数过多以预防SpawnKill之类的情形发生 5-2要是遇到有某些地图重生点"非常多"时也不用担心~ 系统会自动判断若T重生点总数大于30,则系统只会随机加入约15~20名左右的僵尸以减轻系统负担~ 5-3当然玩家也可以自行设置所需要的僵尸数量.............. 系统将会自动判断玩家所设定的人数是否大于当前地图的T重生点总数 若结果为"是"则忽略玩家所设定的值并自动带入5-1所提到的运算... 若结果为"否"则带入玩家设定的人数(这时候系统会预留至少1个空位以防止SpawnKill) 5-4 将原本支援zbot使用bot_quota指令加入BOT的方式改成使用bot_add做循环... 以防止将BOT加入CT时BOT总人数会受bot_quota指令的执行影响... "bot_quota"是直接决定要加入的BOT总数, 而"bot_add"则是单纯一个一个加入BOT... 不过"bot_quota"可以一次决定要加入的总数然后随机加入BOT... 而"bot_add"则只能一个一个加入BOT, 故建立一个循环(Task Loop)使其能够连续加入BOT (PS:"bot_add"指令后面加上"_t"或"_ct"可以将BOT直接加入T或CT) (另外"bot_add"指令也可以用来召唤指定ID的BOT.....) (例:于控制台输入"bot_add x"则ID为X的BOT就会被"召唤"至游戏中XD) (ZBOT的ID资讯储存于cstrike\bot_profile.db中,各个难度的BOT皆有独立的ID资讯) (所以在ZBOT来说, 要让各种难度的BOT同时出现也是可行的唷~XD) (同时玩家们也可以使用记事本自行加入新的ID, 其等同于新增一只专属于你自己的BOT) (像某些大大拍的影片里有某些人的论坛帐号名称变成BOT的ID出现在游戏中就是如此来的...XD) (6) 加入原本没有加入的重生前倒数字幕...(倒数字幕请看影片~) (另外玩家也可以设定是否隐藏最后一关的资讯:P) (设定为隐藏的话最后一关的资讯就会全部变成???不让玩家知道...如下图~XD) (7) 配合人类升级插件等等可能会使玩家有"极大开销"的状况... 特别加入杀敌额外奖励~(普通僵尸跟僵尸王的设定是分开的唷~XD) 且系统会在僵尸王被击杀时显示谁击杀僵尸王并获得多少奖励金~ 该奖励金会依据关卡数而有所变化(每过一关翻一倍啦~哇哈哈~)... 所以不要设太高以免大家一下子就赚翻啦~哈哈XD (8) 修正自动给枪的设定..... 现在只有当玩家死亡后重生时系统才会自动给枪... (但预设是不自动给枪,而BOT在死亡重生后会自动获得枪枝...) 玩家刚加入游戏时必须自行买枪..... 此外玩家也可以设定只给大枪或只给小枪或者两者都给... (9) 加入限制投掷弹最大携带数量的设定..... 并修正相关字幕显示位置............. (需设定投掷弹携带量者请开启SMA搜寻关键字"投掷弹"做修改) (10) 调整切换地图的写法以防止地图切换失败.......... 并加入移除尸体的设定以防止游戏后期因多次重生死亡 出现"尸横遍野"的情况而导致游戏开始LAG甚至崩溃的BUG (11) 加入人类购买区域限制以降低人类优势并增加挑战性 玩家可以自由决定是否开启此限制功能~ (12) 加入僵尸素质(血量 护甲 速度.....等)随机变化功能 此功能目的在于增加游戏的变化性及挑战性(主要是配合人类升级插件使用)... (13) 加入内建僵尸血条显示功能~ 将原本外插的血条插件运算瑕疵改良后移植进来增添特效~= 3 =~ (14) 加入移除地图中的门物件之功能..... 此功能目的在于防止BOT数量多时容易发生集体卡门的状况..... 以及将BOT不会开的机关门Block掉以增加游戏性..... (15) 多重语言档制作完成… 目前只支援繁体中文和英文…另外要修改关卡名称请至 "cstrike\addons\amxmodx\data\lang"里找zombiehell.txt档使用记事本开启即可修改… (16) Podbot支援确定~ 玩家只要打开zombiehell.cfg然后找到zh_bot_type x然后把x改成1或2即可… (PS:1=podbot 2=zbot, 此项设定无法在游戏内即时作更改) (另外使用podbot的玩家请使用pb ad 100 5 2指令加入人类bot) (并请确定当前地图有路径档…否则podbot将无法加入游戏) 插件执行时需要以下档案(附放置位置): [注意:] [蓝字者表示可于SMA档内设置同时载入多个档案,需要时会随机选用] [红色字者表示在下碍于版龟无法提供该档案,请自行准备...造成各位的不便敬请见谅...ORZ] [紫色字者表示以上皆是.....] 模组档案(MDL): // 人类的人物模型 (可设定多个模型使用) { "arctic", "guerilla", "leet", "terror", "gign", "gsg9", "sas", "urban" } // 僵尸的人物模型 (可设定多个模型使用) "cstrike/models/player/zombie_source/zombie_source.mdl" // 僵尸BOSS的人物模型 (可设定多个模型使用) "cstrike/models/player/zombie_depredador/zombie_depredador.mdl" // 僵尸的手部模型 (只可设定单一模型使用) "cstrike/models/zombie_plague/v_knife_zombie.mdl" // 僵尸王的手部模型 (只可设定单一模型使用) "cstrike/models/zombie_plague/v_depredador_claws.mdl" // 各类投掷弹模型 (只可设定单一模型使用) "cstrike/models/zombie_plague/v_grenade_fire.mdl" "cstrike/models/zombie_plague/v_grenade_frost.mdl" "cstrike/models/zombie_plague/v_grenade_flare.mdl" //僵尸或僵尸王被冷冻弹冰冻后解冻时的破冰效果 "cstrike/models/glassgibs.mdl"<=(这个其实是CS本来就有的玻璃破掉时用的动态模组啦~XD) 音效档案(MP3、WAV): "cstrike/sound/zombiehell/zh_intro.mp3" //游戏开始后会重复播放的背景音乐 "cstrike/sound/zombiehell/zh_boss.wav" //BOSS出场后会重复播放的背景音乐 "cstrike/sound/zombiehell/zh_beacon.wav" //BOSS发出的声音 "cstrike/sound/ambience/the_horror1.wav" //僵尸歼灭人类时播放的胜利音效 "cstrike/sound/zombiehell/win_humans1.wav" //人类歼灭僵尸时播放的胜利音效 "cstrike/sound/zombiehell/win_no_one.wav" //双方平手时播放的音效 "cstrike/sound/zombie_plague/zombie_swing1.wav" //僵尸挥爪的音效1 "cstrike/sound/zombie_plague/zombie_swing2.wav" //僵尸挥爪的音效2 "cstrike/sound/zombie_plague/zombie_swing3.wav" //僵尸挥爪的音效3 "cstrike/sound/zombie_plague/zombie_wall1.wav" //僵尸打墙壁的音效1 "cstrike/sound/zombie_plague/zombie_wall2.wav" //僵尸打墙壁的音效2 "cstrike/sound/zombie_plague/zombie_wall3.wav" //僵尸打墙壁的音效3 "cstrike/sound/zombie_plague/zombie_attack1.wav" //僵尸攻击敌人的音效1(左键攻击) "cstrike/sound/zombie_plague/zombie_attack2.wav" //僵尸攻击敌人的音效2 "cstrike/sound/zombie_plague/zombie_attack3.wav" //僵尸攻击敌人的音效3 "cstrike/sound/zombie_plague/zombie_stab.wav" //僵尸攻击敌人的音效(右键攻击) "cstrike/sound/zombiehell/zbs_death_1.wav" //僵尸死亡时的叫声 "cstrike/sound/zombie_plague/zombie_pain1.wav" //僵尸受到伤害时的叫声1 "cstrike/sound/zombie_plague/zombie_pain2.wav" //僵尸受到伤害时的叫声2 "cstrike/sound/zombie_plague/nemesis_pain1.wav" //僵尸王受到伤害时的叫声1 "cstrike/sound/zombie_plague/nemesis_pain2.wav" //僵尸王受到伤害时的叫声2 "cstrike/sound/zombie_plague/zombie_burn3.wav" //僵尸被火烧时的哀号声1 "cstrike/sound/zombie_plague/zombie_burn4.wav" //僵尸被火烧时的哀号声2 "cstrike/sound/zombie_plague/zombie_burn5.wav" //僵尸被火烧时的哀号声3 "cstrike/sound/zombie_plague/zombie_burn6.wav" //僵尸被火烧时的哀号声4 "cstrike/sound/zombie_plague/zombie_burn7.wav" //僵尸被火烧时的哀号声5 "cstrike/sound/zombie_plague/grenade_explode.wav" //火焰弹爆炸时的音效 "cstrike/sound/warcraft3/frostnova.wav" //冰冻弹爆炸时的音效 "cstrike/sound/warcraft3/impalehit.wav" //僵尸被冰冻时的音效 "cstrike/cstrike/sound/warcraft3/impalelaunch1.wav" //僵尸解除冰冻时的音效 "cstrike/cstrike/sound/items/nvg_on.wav" //照明弹&夜视镜启动时的音效 "cstrike/cstrike/sound/items/nvg_off.wav" //关闭夜视镜时的音效 "cstrike/cstrike/sound/items/gunpickup2.wav" //取得投掷弹时的音效 "cstrike/cstrike/sound/items/9mmclip1.wav" //取得弹药时的音效 "cstrike/cstrike/sound/items/ammopickup2.wav" //取得护甲时的音效 天空贴图(TGA): [注意:天空贴图的读取方式为档名+ft(前) bk(后) lf(左) rt(右) up(上) dn(下)等6个后缀名, 所以1个档名就包含6个档案] [例:"zombiehell" = "zombiehellft.tga" "zombiehellrt.tga" "zombiehelllf.tga" "zombiehellbk.tga" "zombiehellup.tga" "zombiehelldn.tga"] "zombiehell" 特效贴图(SPR): "cstrike/sprites/zh_beacon.spr" //BOSS发出的光圈 "cstrike/sprites/laserbeam.spr" //投掷弹丢出时的拖尾光 "cstrike/sprites/shockwave.spr" //燃烧弹爆炸时发出的圆波 "cstrike/sprites/flame.spr" //僵尸被燃烧弹波及身体着火时的火焰特效 "cstrike/sprites/black_smoke3.spr"//僵尸被燃烧弹波及身体着火后燃烧结束时冒黑烟的特效 CVAR指令集: 注意:玩家只要载入本插件,进入游戏后本插件所有设定值便会自动输出至config资料夹内 您将会发现该位置会多出两个CFG档~分别是zombiehell还有zombiehell_level两个cfg档 其中zombiehell.cfg内将会收录以下所有设定及其预设值的资讯..... 而zombiehell_level则是收录每一关的标题&僵尸能力值及地图亮度等设定..... 玩家可以直接用记事本开启这两个档案变更设定而不需要动SMA档~ zh_nextmap_time 5.0 //通过10关考验后地图转换的延迟时间(单位:秒) zh_zombie_hpbar 1 //僵尸血条是否开启 zh_zombie_random 1 //僵尸素质(血量 护甲 速度...等)是否会随机变化 zh_zombie_spawnpoint 1 //僵尸死亡后,重生时会在原地点重生[1=原地重生/0=载入CSDM重生点随机重生] zh_zombie_knife 0 //僵尸对人类一击必杀[1=开启/0=关闭] zh_zombie_attack 1.0 //僵尸攻击力加乘(X.0 = 攻击力X倍) zh_zombie_armor 100 //是否给予僵尸护甲(预设100 = 100x关卡数) zh_zombie_heal 500 //僵尸每干掉一位人类可以获得多少血量[0=关闭] zh_bot_type 1 //选择BOT种类[1=Podbot/2=Zbot] zh_zombie_maxslots 0 //加入多少BOT当僵尸(预设0=自动取得当前地图的T重生点总数-X) (X=预留1~3个空位以防止快速重生时出现SpawnKill)) zh_zombie_effect 0 //开启僵尸死亡和重生时的特效[1=开启/0=关闭] zh_zombie_respawn_delay 1.0 //僵尸的重生的延迟时间(单位:秒) zh_zombie_protect 0.0 //开启僵尸重生防护[预设0.0=无防护/X.0=X秒] zh_render_zr 255 //僵尸重生防护颜色(R) zh_render_zg 0 //僵尸重生防护颜色(G) zh_render_zb 0 //僵尸重生防护颜色(B) zh_zombie_scores 1 //显示杀死僵尸时的击杀评语[1=开启/0=关闭] zh_zombie_level 1 //游戏开场第一回合的关卡等级[1~10] zh_zombiekill_bonus 150 //玩家干掉僵尸可以额外获得多少钱(每过一关加一倍XD)[0=只会获得预设杀敌奖金300] zh_bosskill_bonus 5000 //玩家干掉僵尸王可以获得多少奖励金(每过一关加一倍XD)[0=只会获得预设杀敌奖金300] zh_boss_onehitkill 0 //僵尸王是否有一击死的能力[1=开启/0=关闭] zh_boss_attack 5.0 //僵尸王攻击力加乘(X.0 = 攻击力X倍) zh_boss_dmg_multiplier 0.8 //僵尸王遭受攻击时所受到的伤害减少乘数(设定成0.0代表不作用) zh_boss_leap 0 //僵尸王可使用长跳[1=开启/0=关闭] zh_leap_cooldown 10.0 //长跳的冷却时间(单位:秒) zh_leap_force 500 //长跳的跳跃距离 zh_leap_height 300 //长跳的跳跃高度 zh_final_secret 1 //是否隐藏最后一关的资讯[1=开启/0=关闭] zh_survivor_give_weapon 3 //人类重生时是否自动给予武器[0=关闭/1=只给主武器/2=只给副武器/3=全部都给] zh_bot_give_weapon 3 //人类BOT重生时是否自动给予武器[0=关闭/1=只给主武器/2=只给副武器/3=全部都给] zh_survivor_unlimited_ammo 0 //人类有无限的备用子弹[1=开启/0=关闭] zh_survivor_buyzone 1 //开启人类购买区域限制(只能在购买区域购买装备)[1=开启/0=关闭] zh_survivor_respawn 1 //开启人类重生[1=开启/0=关闭] zh_survivor_respawns 0 //人类的重生次数(0=不限次数) zh_survivor_respawn_delay 15.0 //人类重生间隔时间(单位:秒) zh_survivor_protect 5.0 //开启人类重生防护[0.0=无防护/预设5.0=5秒] zh_render_ctr 255 //人类重生防护颜色(R) zh_render_ctg 255 //人类重生防护颜色(G) zh_render_ctb 255 //人类重生防护颜色(B) zh_fire_duration 10.0 //火焰弹的燃烧时间(单位:秒) zh_fire_damage 15 //火焰弹造成的伤害数值 zh_fire_damagemul 1.0 //火焰弹燃烧伤害间隔(单位:秒) zh_fire_slowdown 0.8 //火焰弹造成的伤害时的速度减缓乘数(每隔0.2秒)(设定成0.0代表不会减缓速度) zh_freeze_duration 10.0 //冰冻弹的冻结时间(单位:秒) zh_flare_duration 100.0 //照明弹的照明时间(单位秒) zh_flare_color 4 //照明弹光照颜色 [0=白/1=红/2=绿/3=蓝/4=随机颜色/5=随机选定 红,绿,蓝/6=自订颜色] zh_flare_rgb "100 175 255" //照明弹光照颜色,自订{R.G.B}设定值 zh_flare_size 35 //照明弹的照明范围(半径距离) zh_remove_weapon_time 10.0 //移除掉落在地上的武器的延迟时间(单位:秒)(设定成0.0代表不移除武器) zh_maxmoney 99999 //人类金钱上限(需配合金钱上限破解使用) zh_custom_nvg 1 //使用自订夜视镜效果[1=开启/0=关闭] zh_nvg_color "0 250 255" //自订夜视镜光线颜色{R.G.B}设定值 zh_nvg_size 1000 //自订夜视镜光线照射范围距离 zh_armor_protect 1 //当护甲被打完时,才会开始扣血量[1=开启/0=关闭] zh_friendlyfire_lock 0 //是否开启强制封锁队友伤害[1=开启/0=关闭] ~Zombie Hell 2.0Z试玩影片~ 注意!!! 以上画面所看到的人类升级功能不属于本插件之功能~ 另外执行本模式插件将会需要一定数量的BOT 若有BOT数量不足问题请参考ZBOT扩充档或地图重生点编辑器 若有任何疑问或发现任何BUG请尽快回覆~ 在下有时间将会为各位处理~ 好东西卖0元10威应该不过份吧~祝各位游戏愉快啰~ [此文章售价 0 雅币已有 301 人购买]若发现会员采用欺骗的方法获取财富,请立刻举报,我们会对会员处以2-N倍的罚金,严重者封掉ID! x5
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殇o叶
2013-10-04 17:58 |
6楼
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感谢大大分享 我等了好几好几年了= =
终于阿 以前就是想要这样的2.0 但都没人发布 谢谢噜 不过 现在人都跑了 开防也没人会玩.... x1 |
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csosdcf
2013-10-05 10:55 |
9楼
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第一次看到这么特别的僵尸地狱
居然可以跟BOT一起联合对付僵尸?! 之前的僵尸地狱都是一个人玩的说 对了,僵尸模组是zombie_source 可是我改了为何还是预设模组? x1 |
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tonyyoung
2013-10-05 14:37 |
10楼
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下面是引用 csosdcf 于 2013-10-05 10:55 发表的 : 我就是一直都觉得只能一个人打ZH实在很闷 本来觉得麻烦很懒得改........... 后来觉得自己能力够了....... 所以就决定动手修改试试看........ (本来是打算连僵尸阵营都开放的.....) (不过想想这样我干脆开ZP就好啦) (而且ZH要弄到完全开放会还有很多问题要克服) (再加上如果将T开放游戏平衡也要重新定义) (我很懒...所以就先搁着只先解除人类BOT的封印了....= 3 =) 其实主要是因为僵尸地狱作者写得太直接 直接用bot_quota跟bot_knives_only..... 所以BOT才会全部都拿刀没法跟我们一起作战..... 于是我就把写法整个改掉就没问题了..... 说到你的模组问题............ 你先说说你是怎么改的? x0 |
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黄暐庭
2013-10-05 21:21 |
12楼
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可私密给我模组吗? rc:34672795 fb:aa2233616@yahoo.com.tw google:aa3344616@gmail.com
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tonyyoung
2013-10-07 16:06 |
16楼
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下面是引用 殇o叶 于 2013-10-06 12:11 发表的 : 这样就算直吗...还好吧= =? 我是直接拿论坛上的2.0来改的..... 我可以确定那就是原版..... 你说的血条啦~能力啦~技能啦~ 应该都是创那个SV的人自己另外改的吧= = ((仿灾厄? 感觉越改越接近ZP...我看干脆连子弹包(AmmoPack)都写进去好了XD x0 |
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tonyyoung
2013-10-07 16:24 |
17楼
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下面是引用 e1242656 于 2013-10-06 12:15 发表的 : 支援玩家? 拉人? 没记错的话插件里面不是会强制玩家选CT吗= =? 就算玩家硬是选T还是会跳到CT选人画面吧..... 话说这个ZH本来就是设计来让玩家扮演人类虐僵尸BOT的模式 至于额外武器.....原理大概是这样的............. 该加枪插件应该是有另外设定WeaponTouch参数 也就是判定玩家碰到W档时可以捡起该武器的设定 本人没在用额外加枪的插件所以不太清楚..... 不过原理基本上应该是这样没错.......... 所以解决方法有二................ 一是将该插件合并到ZH里并想办法写进TOUCH的判断 二是直接改那个插件..... 于该插件SMA中找到TOUCH参数写进判定强制将阵营为T者BLOCK掉 x0 |
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e1242656
2013-10-07 17:42 |
20楼
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下面是引用 tonyyoung 于 2013-10-07 16:24 发表的 : 痾...我是用amxmodmenu拉的... 至于武器...呵呵我不会改...(那不就悲剧了.. 我还想问 僵尸类型怎么加?? x0 |
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xuqiang52133
2013-10-07 21:21 |
22楼
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大哥你能帮我做出来一个可以支持CS1.5的吗?我先谢谢你了,我想在CS1.5里面实验一下这个啊。
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abc783413127
2013-10-08 06:04 |
23楼
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看看 是否有sma
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lyw8614505
2013-10-15 14:35 |
25楼
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一直玩这模式,以前的模式,人类只有一人,这一次终于有战友加入了,马上载下来试一下,谢谢!
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