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[插件] [原创道具]进击的巨人 刀片装置 更新2.0版  (CS?!插件?! 没模组。(请配合机动装置会有更大伤害))
【插件资讯】

插件来源:原创
使用指令:     
    say /open_Nitrogen  //启动刀片
     say /close_Nitrogen //关闭刀片

     kaz_attack1_dm 1000.0       // 第一刀背部伤害(头部除外)
     kaz_attack2_dm 2000.0       // 第二刀背部伤害(头部除外)
     kaz_attack1_range 80.0       // 隔空攻击的有效距离(不能低于72否则会自动改成72)
     kaz_attack2_range 96.0       // 隔空攻击的有效距离(不能低于48否则会自动改成48)
安装路径:
CS1.6\cstrike\addons\amxmodx\plugins\ 这资料夹里面  
 cstrike\addons\amxmodx\configs\plugins-zplague.ini 里面打上 本插件的全名包含附档名名称

【插件介绍】


更新版本2.0
增加除了背部以外攻击受伤者将回复受伤血量90%
增加轻砍背部如果加速的话可以造成更高伤害
至于原因就请往最下面继续看

安安~~~我又来发表进击的巨人文章了!!!!表情          大家喜欢吗??!  大众:  对超喜欢!!!!我们超想要!!!!


那么就重头戏开始介绍了!!     大众:   >W<  YO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


需要档案介绍:
模组位子P、V档分别为下列位子则资料夹请自创取名为Mobile_device 再把模组放入改名成下列那样:

 models/Mobile_device/v_Mobile_knife.mdl
 models/Mobile_device/p_Mobile_knife.mdl




图片版本1.1: 


1.  右下角会显示 目前伤害刀子数值! (初始值喔!!!  迷:什么初始值 难道有变化?!   我:对!让我们继续看下去)








2.这是(轻砍)点击左键 第一刀 背部伤害 指令上面可以设定 喔~~








3.这是(轻砍)点击左键 第二刀 背部伤害 指令同上意思!






4.这是(重砍)点击右键 一刀毙命! 背部伤害 这没指令 就单纯秒杀 (巨人 背砍颈部 死亡的意思!!!!  迷:WOW!!)








------------------------------------------------------------版本1.0分隔线--------------------------------------------------------------------


重头戏来了  "标题状态"说 搭配 机动装置 会有什么效果呢?!!!?!   




请看下面图~!!!!






5. 这....伤害变高了!!!!!   冲刺越快 伤害就会越高!!!(背部以外地方喔~~~)








6.
 第一个 "目前综合伤害 15.0"这是没冲刺没使用机动装置的伤害数值 


第二个 "目前综合伤害 30.0"这是有冲刺喔!!有使用机动装置所造成的数值 (因为要拍图所以才到30.0  大家!!加油拼拼看可不可以在高~~~)


------------------------------------------------------------版本2.0分隔线--------------------------------------------------------------------


图片版本2.0

 


1. 这一排数字是在砍击其他部位时都会造成回血的效果与文字提示

 


2.


第一排的目前综合伤害11.2 敌方回复为 2009.1HP 这效果是上面那张图的意思


第二排这是没使用机动装置 并且是我们1.0版本的第一刀设定伤害所造成的数字


第三排目前综合伤害6000.0 这是第二刀 加上 我们的机动装置速度加成伤害 所打击出来的数字






 




3.  至于原本的重砍 右键 也是没啥改变  而且也没增加加速后的伤害 ((秒杀了何必在搞麻烦呢?表情 




介绍结束! 有任何问题请发问 


在来内部解释1.0版:




1.本次添加了   刀子距离增加 来让 本武器 的长度有真实感来造成伤害 不然 正常来说...你刀子长却砍不到 这很奇怪...所以就用了这种功能了!!




2.而外还增加了第一刀与第二刀功能伤害,这是想说有两把刀片 所以 用常用的右手与左手而造成的伤害各不同所以想这种点子才增加乐趣




3.最重要的就是速度越快 伤害越大的公式 


目前的武器伤害 + (目前武器伤害 * 我的速度%)(速度为多少 并变成 百分比来计算)
所以搭配机动装置速度越快造成伤害就越大喔~!!


但是注意 机动装置速度设定太快会爆成肉块表情       





版本2.0更新介绍:

恩差不多都完成了,简单来介绍 这次更新的内容是啥!


1.轻砍背部伤害


由于加速伤害的效果因为 增加了回血效果 所以不想把这么好的东西去除所以动到这死版设定的数值上面让它更暴力表情


2.其他部位回血能力90%


表情 表情 表情 由于有会员说这样更像进击的巨人,所以把这功能增加进去



至于为何没回血100% 的原因是因为,再怎么说怎么砍敌人一定多多少少有些伤害不然你的刀子再怎么帅都吃屎的 


这样懂了吧? 表情




3.显示伤害效果方式在2.0版本做了更变


在砍击 背部 方面 都只有单纯的 目前综合伤害 的显示文字


在砍击 其他 部位 会显示 目前综合伤害  XXX  敌方回复为 XXX HP


4.简单的伤害介绍


主要的背部伤害


左键轻砍有以下内容


第一刀伤害
第二刀伤害
而外速度伤害


右键重砍有以下内容


秒杀


其他部位伤害


左键右键 通通都一样只有 速度伤害 + 原本刀子伤害









版本1.0sma: 100威
版本2.0sma: 101威  ((观众:有意义吗 ? 表情  我:那么别下载吗表情



版本1.0模组: http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=985383&keyword=%E5%88%80


版本1.0这是广告~!!!!因为模组来自那边  动作方面是我自己改的....所以别和我说为啥和大大您的不同!!!哈哈


版本2.0的模组无法提供!

机动装置:http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=985337









大家开始进击吧!CS1.6!!!GO!!!!!




---------------------------------------------------------版主威严---------------------------------------------------------------------


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[ 此文章被z2352671在2013-07-17 18:22重新编辑 ]



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现在就差地图跟巨人?...
还有人物模组@@



RC:18589523 欢迎加入^^
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-07-05 17:39 |
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下面是引用 e1242656 于 2013-07-05 17:39 发表的 : 到引言文
现在就差地图跟巨人?...
还有人物模组@@





地图要有由高手制作


人物呢无解~


巨人呢~~有模组好办事!表情


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献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-07-05 17:50 |
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就抖嘛得…
pev_weaponmodel2 和 pev_viewmodel2 写在 fw_PlayerPreThink …?
这样效能太差了吧…而且 fw_TraceLine_Post 的 iTr2 是空的…?||= =


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献花 x1 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-07-05 20:16 |
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下面是引用 a7811311622 于 2013-07-05 20:16 发表的 : 到引言文
就抖嘛得…
pev_weaponmodel2 和 pev_viewmodel2 写在 fw_PlayerPreThink …?
这样效能太差了吧…而且 fw_TraceLine_Post 的 iTr2 是空的…?||= =





pev_weaponmodel2 和 pev_viewmodel2 写在 fw_PlayerPreThink …?


这是因为我发现这样比较不会有其它错误所以才用这样..否则其他方法很不易调整


那里面很多都无意义的程式码...但可以在扩增而留下来的




补充:iTr2 是暂存的容量  那样才会形成刀距离调整才可造成伤害 否则刀距离是没办法用的


[ 此文章被z2352671在2013-07-05 20:33重新编辑 ]


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献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-07-05 20:21 |
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下面是引用 z2352671 于 2013-07-05 20:21 发表的 : 到引言文






pev_weaponmodel2 和 pev_viewmodel2 写在 fw_PlayerPreThink …?


这是因为我发现这样比较不会有其它错误所以才用这样..否则其他方法很不易调整


那里面很多都无意义的程式码...但可以在扩增而留下来的




补充:iTr2 是暂存的容量  那样才会形成刀距离调整才可造成伤害 否则刀距离是没办法用的
大部分都写在 CurWeapon 啊…
CurWeapon 只有切换武器、攻击时才会呼叫1次…
你用 PerThink 这个每0.1秒会呼叫大概3~6次的…||= =

iTr2 那段的写法…很没必要啊…你要不要看我发的某篇改喷漆距离…


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献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-07-05 20:34 |
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要不是试看看
只能攻击背部 才能造成伤害
如果攻击不是背部的部位 在几秒后 会自动恢复生命(跟巨人一样超强再生力)
我纯粹给建议^^ 希望能做出更棒的 表情


话说 你也真厉害 模组跟插件 都会


我只会插件表情



目前传授教学&有兴趣者可以问我
BOT瞄准攻击NPC&模仿事件触发计算出场&新增地图重生位置等等
已修复entity的attachment错误问题,开始尝试写出各种npc_boss成品
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献花 x1 回到顶端 [6 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-07-06 00:14 |
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下面是引用 a7811311622 于 2013-07-05 20:34 发表的 : 到引言文

大部分都写在 CurWeapon 啊…
CurWeapon 只有切换武器、攻击时才会呼叫1次…
你用 PerThink 这个每0.1秒会呼叫大概3~6次的…||= =

iTr2 那段的写法…很没必要啊…你要不要看我发的某篇改喷漆距离…



嗯,那我明天在参考并在深点改变,不过那段是维持模组型态,不会因为买了新枪还是丢掉枪而改变




至于造成其它部分会回血我会那入改版的点子里来做些特别东西


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虽然不够威望买sma
但有AMXX就已经满足了 表情 表情


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:APNIC | Posted:2013-07-07 14:16 |
-Dracula
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献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:未知地址 | Posted:2013-07-08 17:17 |

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