下面是引用 Rubbish-Nec 於 2010-02-25 17:44 發表的 :
剛剛發現,get_valid_aim_target那裡scipting說看不懂
因為原本get_valid_aim_target裡的distance是整數,可是我改成了浮點數,偷懶直接轉換的結果當然是…
如同那轉檔失敗的圖片一樣…
不然我在新增內容,教如何把get_valid_aim_target裡的distance改成浮點數好了…
下面是引用 chuchung712 於 2010-02-25 19:45 發表的 :
話說能把M4裝消音的時間縮短嗎?
或是把所有槍都可裝消音
下面是引用 Rubbish-Nec 於 2010-02-25 19:49 發表的 :
我想是可以,但是我卻不知道,請a78大來解釋一下就好了
所有槍都可以裝消音…
我想…M4裝消音管的時間應該不能改吧…如同draw的時間「目前」也不能改…
或許AlliedModders有神人寫出但是我不知道…
至於所有槍都裝消音管…我給的答案是否定的…因為讓每把槍都能消音等於是改槍聲…
可是目前又沒有方法可以消除原槍聲後再用新槍聲蓋過…所以無解…(
對我來說)
下面是引用 tomwck123123 於 2010-02-25 22:18 發表的 :
啊,對不起,怪錯你了
原來是這樣的啊
不過還是不懂
要先讀取<fakemeta>後,再使用:
複製程式
SendWeaponAnim(id, iAnim)
{
set_pev(id, pev_weaponanim, iAnim)
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, SVC_WEAPONANIM, _, id)
write_byte(iAnim)
write_byte(pev(id, pev_body))
message_end()
}
這段內容,只要在適當的時機使用SendWeaponAnim(id, 數值),
就可以讓V檔動作做出你想要的動作了。