下面是引用 killer699 於 2010-04-12 20:44 發表的 : 腳本是輔助性質當然高手是可以做出對遊戲不公平的腳本
下面是引用 fk1794xd 於 2010-04-12 21:04 發表的 : 那就是外掛
下面是引用 killer699 於 2010-04-12 18:42 發表的 : REF是什麼我修改是只不過開smd>開始改>存回smd也許程式方面已經輸了一大段(甚至可能是從現實中直接抽取三維動作到電腦)明明hl系統已經有十多 件 年歷史卻能吸得神速
明明hl系統已經有十多 件 年歷史
下面是引用 qw850120 於 2010-04-12 21:12 發表的 : SMD不是分主要(記錄實體模型)和次要(骨骼)動作SMD記錄骨骼怎動我是開主要SMD檔弄,這樣看的到槍模移動的畫面輸出再選次要(輸出骨骼)話說高手及的都用3DMAX之類的用的吧(建模好像是用maya)之前看過一篇用maya建模,3DMAX綁動作的教學 可惜忘記在哪了= =我好像沒看過線上遊戲用HL2引擎是引為某些技術問題嗎?
下面是引用 killer699 於 2010-04-12 21:18 發表的 : 開主要雖然看得清楚模組型狀但要由0開始做動作很麻煩所以我都開動作檔改一點放回去引擎太新會有普遍性、更新速度、下載速度、更新難度等問題基本上online賣的是人流多速度穩有更新新引擎要用上還要等上幾年
下面是引用 qw850120 於 2010-04-12 21:28 發表的 : 說不定HL3都出了還沒線上遊戲敢用HL2引擎話說死亡奔跑地圖有一些要像這樣跳 [attachment=643128] 中間的空隙過不去要像紅色箭頭這樣走有辦法用腳本嗎?(當然,我不會腳本去伺服器完)
下面是引用 pcpc305305 於 2010-04-12 19:18 發表的 : 我大概分析了一下萌票選 旋風家的又在內亂了.. 我預定投票順序: 12122 21121 (千秋的圖好醜.. 11?11 (唯跟瑪利亞.. 難定阿 22111 (夏娜對春日.. 11211 1 回主題 其實我來說動漫的(?) 逢板對上的我不認識.. 這次的龍虎軍就三個 吉娃娃vs .. 笨蛋(?) vs ..... 千秋的照片 個人覺得放的不好..
下面是引用 killer699 於 2010-04-12 18:24 發表的 : 改動作的確極需耐性 所以網上流行動作來去都是那幾種 基本上流暢的旋轉槍身、彈夾 我們個人是不可能做到的 佩服cso製作人員了嗎?
下面是引用 andy22022099 於 2010-04-12 22:25 發表的 : 我倒是佩服香蕉往的不過感覺好像都幾個人在做動作有些動作非常讚 CSO有些動作沒考慮到破圖問題(就是模組會撞到眼睛的)像是XM8.HK416.SL8.M24等都沒考慮到這個問題 是個一大敗點