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下面是引用 killer699 于 2010-04-12 20:44 发表的 : 到引言文


脚本是辅助性质

当然高手是可以做出对游戏不公平的脚本

那就是外挂表情


如烟

Battlefield:3资料
ID:Pr0pheT_KiNG


CS:GO 资料
ID:Mario Mandzukic
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献花 x0 回到顶端 [20 楼] From:未知地址 | Posted:2010-04-12 21:04 |
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下面是引用 fk1794xd 于 2010-04-12 21:04 发表的 : 到引言文


那就是外挂表情

既然是游戏内功能就是内挂


一般回文我多半不会看到得,要找我请用私信/送花

献花 x0 回到顶端 [21 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-04-12 21:06 |
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下面是引用 killer699 于 2010-04-12 18:42 发表的 : 到引言文

REF是什么
我修改是只不过开smd>开始改>存回smd


也许程式方面已经输了一大段
(甚至可能是从现实中直接抽取三维动作到电脑)


明明hl系统已经有十多 年历史
却能吸得神速
SMD不是分主要(记录实体模型)和次要(骨骼)
动作SMD记录骨骼怎动
我是开主要SMD档弄,这样看的到枪模移动的画面
输出再选次要(输出骨骼)
话说高手及的都用3DMAX之类的用的吧(建模好像是用maya)
之前看过一篇用maya建模,3DMAX绑动作的教学   可惜忘记在哪了= =
明明hl系统已经有十多 年历史
我好像没看过线上游戏用HL2引擎
是引为某些技术问题吗?





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献花 x0 回到顶端 [22 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-04-12 21:12 |
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下面是引用 qw850120 于 2010-04-12 21:12 发表的 : 到引言文

SMD不是分主要(记录实体模型)和次要(骨骼)
动作SMD记录骨骼怎动
我是开主要SMD档弄,这样看的到枪模移动的画面
输出再选次要(输出骨骼)
话说高手及的都用3DMAX之类的用的吧(建模好像是用maya)
之前看过一篇用maya建模,3DMAX绑动作的教学   可惜忘记在哪了= =

我好像没看过线上游戏用HL2引擎
是引为某些技术问题吗?

开主要虽然看得清楚模组型状
但要由0开始做动作很麻烦
所以我都开动作档改一点放回去


引擎太新会有普遍性、更新速度、下载速度、更新难度等问题
基本上online卖的是人流多速度稳有更新

新引擎要用上还要等上几年


一般回文我多半不会看到得,要找我请用私信/送花

献花 x0 回到顶端 [23 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-04-12 21:18 |
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下面是引用 killer699 于 2010-04-12 21:18 发表的 : 到引言文


开主要虽然看得清楚模组型状
但要由0开始做动作很麻烦
所以我都开动作档改一点放回去


引擎太新会有普遍性、更新速度、下载速度、更新难度等问题
基本上online卖的是人流多速度稳有更新

新引擎要用上还要等上几年
说不定HL3都出了还没线上游戏敢用HL2引擎
话说
死亡奔跑地图
有一些要像这样跳

中间的空隙过不去
要像红色箭头这样走
有办法用脚本吗?(当然,我不会脚本去伺服器完)





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献花 x0 回到顶端 [24 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-04-12 21:28 |
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下面是引用 qw850120 于 2010-04-12 21:28 发表的 : 到引言文

说不定HL3都出了还没线上游戏敢用HL2引擎
话说
死亡奔跑地图
有一些要像这样跳
[attachment=643128]
中间的空隙过不去
要像红色箭头这样走
有办法用脚本吗?(当然,我不会脚本去伺服器完)

练好跳跃更好吧
用脚本动作会十分生硬
未必每次都过到
而且不自己学跳跃地图就没有意义了


一般回文我多半不会看到得,要找我请用私信/送花

献花 x0 回到顶端 [25 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-04-12 21:46 |
andy22022099 手机 会员卡
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下面是引用 pcpc305305 于 2010-04-12 19:18 发表的 : 到引言文
我大概分析了一下萌票选

旋风家的又在内乱了..

我预定投票顺序:
12122
21121 (千秋的图好丑..
11?11 (唯跟玛利亚.. 难定阿
22111 (夏娜对春日..
11211
1

回主题

其实我来说动漫的(?)

逢板对上的我不认识..
这次的龙虎军就三个
吉娃娃vs ..
笨蛋(?) vs .....

千秋的照片 个人觉得放的不好..

想不到夏娜对春日...........
对一些人来讲很难选(我例外拉)
 (字怎嚜打??表情 )镜对MIO...........
想不到联朝比奈都出现了............(想不到我同学居然控她...............)
初音貌似被鬼隐
投8个对我而言非常难
要是勉强让夏娜.梓喵灌水进来还是不够..........偏偏我又不控长们跟朝比奈
夏娜跟春日也只能投1个..............柊镜我不控........剩下的我不熟


献花 x1 回到顶端 [26 楼] From:台固媒体 | Posted:2010-04-12 22:00 |
andy22022099 手机 会员卡
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下面是引用 killer699 于 2010-04-12 18:24 发表的 : 到引言文


改动作的确极需耐性
所以网上流行动作来去都是那几种
基本上流畅的旋转枪身、弹夹
我们个人是不可能做到的


佩服cso制作人员了吗?

我倒是佩服香蕉往的
不过感觉好像都几个人在做动作
有些动作非常赞表情
CSO有些动作没考虑到破图问题(就是模组会撞到眼睛的)
像是XM8.HK416.SL8.M24等都没考虑到这个问题 是个一大败点


献花 x0 回到顶端 [27 楼] From:台固媒体 | Posted:2010-04-12 22:25 |
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下面是引用 andy22022099 于 2010-04-12 22:25 发表的 : 到引言文
 
我倒是佩服香蕉往的
不过感觉好像都几个人在做动作
有些动作非常赞表情
CSO有些动作没考虑到破图问题(就是模组会撞到眼睛的)
像是XM8.HK416.SL8.M24等都没考虑到这个问题 是个一大败点

显卡好就没有问题了吧



唉?超离题


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献花 x0 回到顶端 [28 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-04-12 22:33 |
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大大教我们我们改模吧 表情


献花 x0 回到顶端 [29 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-04-12 22:41 |

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