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路人甲
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盖世英雄任务分析


献花 x0 回到顶端 [楼 主] | Posted:2007-05-23 12:24 |
amore12 手机 会员卡
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宝石说明:
[强化武器]石头
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
血刚玉= 备注:商店并无贩卖,需由打倒怪物或任务中获得。攻击力 +3 ~ 6
青金石= 备注:商店并无贩卖,需由打倒怪物或任务中获得。武功攻击力+4 ~ 8
蛋白石= 备注:商店并无贩卖,需由打倒怪物或任务中获得。伤害值 +2
紫水晶= 备注:商店并无贩卖,需由打倒怪物或任务中获得。命中率 +8
石榴石= 备注:商店并无贩卖,需由打倒怪物或任务中获得。武功攻击力 +3
硬玉 = 备注:商店并无贩卖,需由打倒怪物或任务中获得。体力 +12

强化[防具]石头
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
黄水晶= 备注:商店并无贩卖,需由打倒怪物或任务中获得。一般防御力 +4
金刚石= 备注:商店并无贩卖,需由打倒怪物或任务中获得。回避值 +14
红宝石= 备注:商店并无贩卖,需由打倒怪物或任务中获得。气力 +20

备注[强化观念]↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

强化请找,铁匠,之前点他会出现[选项]

目前好像只能[强化]强化=武器追加能力 比方+1+2+3
强化视窗= 口 ㄑ=放武器
     口口口ㄑ==放想要强化的属性石头 [人家说放三科比较会过]
放好后请点,[强化]就可以噜!


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾 | Posted:2007-05-25 04:58 |
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力量、敏捷、智力 三者对人物的影响。 (暨人物属性分配法)

每1点力量:1点最大攻击力 + 1点最小攻击力 + 3点体力值 + 些许负重量
(注:基本上 加力量是加『普通』攻击力,而非『技能』攻击力,但由于普攻提升了,因此也会间接增加少许技能攻击力。)

每1点敏捷:1点普防 + 2点命中率 + 0.5防御率

每1点智慧:3点气力值+ 0.5最大技能攻击 +0.5最小技能攻击 + 2技能防御

因此,在配点上,除了考虑装配武器所需的最低要求外,如何订做一个令你满意的人物,需要由你自己决定。

以下列出几种较常见的配点供各位参考─
1.敏智人: 由于敏+普防、智+技防,敏智人应运而生,成为整个游戏防御最高的配点法。而且虽然没加额外的力量,但由于技能攻击主要看智慧,因此敏智人主要靠技能攻击。想要越级打怪,快速升等,选敏智人就没错了。但敏智人PK表现较弱!且负重很低,一开始没有好装时,可能打没几下就要回城卖东西了。

2力智人:力量+普攻、血量,而智慧+技能攻击,因此力智人的攻击非常惊人,虽然没有敏+普防及命中,但技能攻击无须命中率,且力量所加的总体力值可观,因此练等速度也不慢,缺点是初期没有好装备时,防御仍嫌不足,练等速度受一些限制,但PK表现不俗!

3力敏人:由于没加智慧,或只加到能穿戴首饰、学技能,力敏人一般练等方法是─普攻、普攻再普攻,20级后可以骑上座骑,开始像个骑士般地砍怪,由于不是用技能来练等,因此升级稍慢,但『据说』力敏人是PK里的王者喔!(ps. 座骑也有等级喔,如果一直骑着它打怪,它也是会升级的)

4力敏智人:就是看缺啥补啥的普通人,笔者现在就是练这种 ^O^y

除了以上所述,在配点时需考虑自己的职业,配合职业技能加以配点,例如:武人有加最大体力值的被动技,可补敏智人贫血的缺点.....等。


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾 | Posted:2007-05-25 04:59 |

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