看你这么苦恼,我和你说一好了,
因为 zombie_plague40.sma 里头对于各个丧尸丧尸插件的注册使用,
就是
zp_register_zombie_class(const name[], const info[], const model[], const clawmodel[], hp, speed, Float:gravity, Float:knockback)
这个指令相信你已经很清楚了
只是, zombie_plague40.sma 里头的这个指令的设定模型方面,都只能载入丧尸类型插件中最前面那个模型使用,而且也只能载入一个
所以,你要更改成能使用更多的僵尸模型,那势必得对 zombie_plague40.sma 里头的原码动手术修改,这真的是属于很不简单的工程,
而且也要考虑加太多模型使用会有其它效应,这会使全部丧尸类型的模型数纪录变数增加,而且不是单个丧尸类型而以,
也就是会需要更多记忆体空间的意思,而且很多纪录空间可能会闲置用不到,因为你不是每个僵尸类型都会用到那么多模型
除非用动态记忆体配置,但是这样修改的困难度会再增加很多
其实,重点就是因为会动到 zombie_plague40.sma 里头的原码,所以要修改真的不是那么容易的