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路人甲
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[1.6] 请问如何使丧尸随机使用多个人物模组(已解决)


献花 x0 回到顶端 [楼 主] | Posted:2009-07-11 12:42 |
剑水蓝天 手机
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应该没有这个东西吧表情   这样没有固定的僵尸人物   你要怎么知道它是什么僵尸


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:APNIC | Posted:2009-07-11 13:46 |
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下面是引用 剑水蓝天 于 2009-07-11 13:46 发表的 : 到引言文
应该没有这个东西吧表情    这样没有固定的僵尸人物   你要怎么知道它是什么僵尸

有吧....
我看 zombie_plague40.sma 里面的...
幸存者就有好几种mdl档...
人类也是好几种mdl档...
而且是随机出现的耶...

分不清楚丧尸?
这才有趣阿...
不然都知道是哪种丧尸...
不会很无聊吗?


版主以死 有事烧纸
献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:欧洲 | Posted:2009-07-11 13:54 |
皮洨歪 手机
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除了 zombie_plague40.sma 设定的
是从设定中随机抽选出来的
zp_zclasses40.sma 里面设定的话
他是不会抽选的 使会是单独一种


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信HINET | Posted:2009-07-12 05:41 |
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下面是引用 皮洨歪 于 2009-07-12 05:41 发表的 : 到引言文
除了 zombie_plague40.sma 设定的
是从设定中随机抽选出来的
zp_zclasses40.sma 里面设定的话
他是不会抽选的 使会是单独一种

所以我才想知道要怎么做这种设定阿......
表情 表情 表情


版主以死 有事烧纸
献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:欧洲 | Posted:2009-07-12 08:06 |
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看你这么苦恼,我和你说一好了, 表情
因为 zombie_plague40.sma 里头对于各个丧尸丧尸插件的注册使用,
就是
zp_register_zombie_class(const name[], const info[], const model[], const clawmodel[], hp, speed, Float:gravity, Float:knockback)
这个指令相信你已经很清楚了
只是, zombie_plague40.sma 里头的这个指令的设定模型方面,都只能载入丧尸类型插件中最前面那个模型使用,而且也只能载入一个
所以,你要更改成能使用更多的僵尸模型,那势必得对 zombie_plague40.sma 里头的原码动手术修改,这真的是属于很不简单的工程,
而且也要考虑加太多模型使用会有其它效应,这会使全部丧尸类型的模型数纪录变数增加,而且不是单个丧尸类型而以,
也就是会需要更多记忆体空间的意思,而且很多纪录空间可能会闲置用不到,因为你不是每个僵尸类型都会用到那么多模型
除非用动态记忆体配置,但是这样修改的困难度会再增加很多
其实,重点就是因为会动到 zombie_plague40.sma 里头的原码,所以要修改真的不是那么容易的


※目前暂不接受插件修改委托※
原本预计在2010年4月份之前发布更新 Zombie Hell 3.0,
但我还是失信了....
在此要先向众版友们致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我终会完成此插件,兑现我的承诺.
献花 x1 回到顶端 [5 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-07-14 11:34 |
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下面是引用 yymmychat 于 2009-07-14 11:34 发表的 : 到引言文
看你这么苦恼,我和你说一好了, 表情  
因为 zombie_plague40.sma 里头对于各个丧尸丧尸插件的注册使用,
就是
zp_register_zombie_class(const name[], const info[], const model[], const clawmodel[], hp, speed, Float:gravity, Float:knockback)
这个指令相信你已经很清楚了
.......

简单来说就是...
必须要去改zombie_plague40.sma...
才有可能做到丧尸随机使用多个人物模组...
而修改zombie_plague40.sma 可能会出现很多问题...
所以如果完全不懂sma的写法就不要去随意乱改...
是这样吗?

当初在某伺服器的网站上有看到
[伪装丧尸:能随机使用人类外型.还能隐形.......]

我还以为说是只要在那个丧尸插件内...
改一改就可以让他随机使用多个人物模组...
看来我还是太肤浅了....
现在的我也只能放弃这个了...
等以后有足够的实力再来处里这问题好了

谢谢你的指导...
表情 表情 表情


版主以死 有事烧纸
献花 x1 回到顶端 [6 楼] From:欧洲 | Posted:2009-07-14 13:21 |
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不客气啊表情
千万不要说自已肤浅,我并没这个意思^^"
只是看你问了很久了,都得不到解决方法
所以想说就和你说一下实际情况,以免你再继续空等待..
你后面说得没错,的确是因为会动到 zombie_plague40.sma
所以要去修改,真的是不是很容易,
但如果你已经是知道怎么去改的话,那就是另一种情况了
所以,我是建议如果还未摸清楚相关运作方式之前,最好是别做这种复杂的更动
等弄清楚了再来做会比较容易得多了


※目前暂不接受插件修改委托※
原本预计在2010年4月份之前发布更新 Zombie Hell 3.0,
但我还是失信了....
在此要先向众版友们致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我终会完成此插件,兑现我的承诺.
献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-07-14 14:02 |
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下面是引用 yymmychat 于 2009-07-14 14:02 发表的 : 到引言文
不客气啊表情
千万不要说自已肤浅,我并没这个意思^^"
只是看你问了很久了,都得不到解决方法
所以想说就和你说一下实际情况,以免你再继续空等待..
你后面说得没错,的确是因为会动到 zombie_plague40.sma
所以要去修改,真的是不是很容易,
但如果你已经是知道怎么去改的话,那就是另一种情况了
所以,我是建议如果还未摸清楚相关运作方式之前,最好是别做这种复杂的更动
等弄清楚了再来做会比较容易得多了

那你知道如何改吗?


没有理想的世界
献花 x1 回到顶端 [8 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2009-07-14 14:57 |
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下面是引用 yymmychat 于 2009-07-14 14:02 发表的 : 到引言文
不客气啊表情  
千万不要说自已肤浅,我并没这个意思^^"
只是看你问了很久了,都得不到解决方法
所以想说就和你说一下实际情况,以免你再继续空等待..
你后面说得没错,的确是因为会动到 zombie_plague40.sma
所以要去修改,真的是不是很容易,
但如果你已经是知道怎么去改的话,那就是另一种情况了
所以,我是建议如果还未摸清楚相关运作方式之前,最好是别做这种复杂的更动
等弄清楚了再来做会比较容易得多了

我确实是不清楚相关运作方式阿....
网路上好像也找不到...
写插件 语法的详细教学....
所以也可以说是对此完全不懂阿...
表情 表情 表情


版主以死 有事烧纸
献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:欧洲 | Posted:2009-07-14 15:04 |

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