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路人甲
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[插件] 2D Array(數組)使用方法  (主要給對Array用法有基本了解的人參考)


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] | Posted:2012-04-23 22:46 |
ChaosX 會員卡
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特殊貢獻獎 優秀管理員勳章 社區建設獎
頭銜:哈哈哈~你看看你!哈哈哈~你看看你!
分類版主
級別: 分類版主 該用戶目前不上站
版區: 遊戲歡樂包, 電玩遊戲
推文 x722 鮮花 x1454
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教得很好
不過有點問題
playerinfo[33][4] 是33*4
其中前面的[33] 是玩家的ID 也就是1個玩家1個位置
後面的[4]是4個格子
代號是從0~3

不過你的例子只用了3個格子
4個格子只用了1~3(第2格到第4格)
這樣不太合理
而且浪費了0那格的記憶體空間

所以你可以像下面這樣寫
#define xp 0
#define sp 1
#define usd 2

new playerinfo[33][3] // 使用二維數組(2D Array)
...............
.......

public xxxxx(id)
{
  playerinfo[id][usd] = cs_get_user_money(id)
  playerinfo[id][xp] = get_xp(id)
  playerinfo[id][sp] = get_sp(id)
}

若沒有定義xp sp usd
就要改成

public xxxxx(id)
{
  playerinfo[id][0] = cs_get_user_money(id)
  playerinfo[id][1] = get_xp(id)
  playerinfo[id][2] = get_sp(id)
}


版主以死 有事燒紙
獻花 x1 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-04-24 01:29 |
ccw111
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級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x16 鮮花 x49
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下面是引用 ChaosX 於 2012-04-24 01:29 發表的 : 到引言文
教得很好
不過有點問題
playerinfo[33][4] 是33*4
其中前面的[33] 是玩家的ID 也就是1個玩家1個位置
後面的[4]是4個格子
.......


因為學習amxx的時候.習慣了不使用0的位置(主要原因是玩家的編號是由1開始...)
感謝你的更正
否則我也不能發現

現在編輯一下


獻花 x1 回到頂端 [2 樓] From:未知地址 | Posted:2012-04-24 12:40 |
mas_alone
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數組這個在我學C語言的時候有教
看了樓主的文章我覺得我的水平又得到了提升


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:美國 | Posted:2012-04-30 11:26 |

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