amore12

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力量、敏捷、智力 三者對人物的影響。 (暨人物屬性分配法)
每1點力量:1點最大攻擊力 + 1點最小攻擊力 + 3點體力值 + 些許負重量 (註:基本上 加力量是加『普通』攻擊力,而非『技能』攻擊力,但由於普攻提升了,因此也會間接增加少許技能攻擊力。)
每1點敏捷:1點普防 + 2點命中率 + 0.5防禦率
每1點智慧:3點氣力值+ 0.5最大技能攻擊 +0.5最小技能攻擊 + 2技能防禦
因此,在配點上,除了考慮裝配武器所需的最低要求外,如何訂做一個令你滿意的人物,需要由你自己決定。
以下列出幾種較常見的配點供各位參考─ 1.敏智人: 由於敏+普防、智+技防,敏智人應運而生,成為整個遊戲防禦最高的配點法。而且雖然沒加額外的力量,但由於技能攻擊主要看智慧,因此敏智人主要靠技能攻擊。想要越級打怪,快速昇等,選敏智人就沒錯了。但敏智人PK表現較弱!且負重很低,一開始沒有好裝時,可能打沒幾下就要回城賣東西了。
2力智人:力量+普攻、血量,而智慧+技能攻擊,因此力智人的攻擊非常驚人,雖然沒有敏+普防及命中,但技能攻擊無須命中率,且力量所加的總體力值可觀,因此練等速度也不慢,缺點是初期沒有好裝備時,防禦仍嫌不足,練等速度受一些限制,但PK表現不俗!
3力敏人:由於沒加智慧,或只加到能穿戴首飾、學技能,力敏人一般練等方法是─普攻、普攻再普攻,20級後可以騎上座騎,開始像個騎士般地砍怪,由於不是用技能來練等,因此升級稍慢,但『據說』力敏人是PK裡的王者喔!(ps. 座騎也有等級喔,如果一直騎著牠打怪,牠也是會升級的)
4力敏智人:就是看缺啥補啥的普通人,筆者現在就是練這種 ^O^y
除了以上所述,在配點時需考慮自己的職業,配合職業技能加以配點,例如:武人有加最大體力值的被動技,可補敏智人貧血的缺點.....等。
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