下面是引用 timmy3a 於 2014-06-08 12:39 發表的 請問CS1.6 可以插件 有寫到這個的嗎?: 
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我只找到手雷拖尾 效果可以 跟CSGO 妨似一點嗎?
1.線條明顯,持久
grentrail.amxx 手雷拖尾插件 當中
public grenid(id){
new grenadeid = get_grenade(id)
if (grenadeid) {
message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY )
write_byte( TE_BEAMFOLLOW )
write_short(grenadeid) // entity
write_short(m_iTrail) // model
write_byte( 100 ) // life <- 這個可以改持久 已知道
write_byte( 5 ) // width
但同時這插件BUG的地方是
只要第1個掉出去的手雷未消失
第2個掉出去的手雷就沒了拖尾效果~.... 無耐...
有人知道怎改嗎??
2.碰點顯示 ?? 有這插件嗎
1.手雷拖尾插件 TE_BEAMFOLLOW 以物件跟隨顯示spr 手雷未消失無法再拖尾的狀況 沒遇過..
2.可以利用touch作碰撞紀錄..在製造顯示效果 也就是俗稱碰點?