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[插件] 第三方队伍系统 更新v1.02  (推荐用于各类型PVE模式)

此文章被评分,最近评分记录
财富:500 (by amore12) | 理由: 辛苦了!!


献花 x5 回到顶端 [楼 主] | Posted:2023-11-18 04:01 |
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<INC内容说明>

队伍控制使用enum,您可以增加其他自订命名的控制组数名称
需要同步在sma内新增对应的中文叙述
复制程式
enum _:MAX_TEAM_SETTING
{
 JOIN_TYPE = 0,
 SHARE_DROPS
}

复制程式
/**
 * 显示队伍主要选单
 *
 * @noreturn  
 */
native show_team_menu(id);

复制程式
/**
 * 确认玩家是否存在队伍中
 *
 * @return 1 有队伍
 * 0 没有队伍
 */
native get_user_has_team(id);

复制程式
/**
 * 检查两位玩家是否存于同队伍中
 *
 * @param id 比较对象1
 * @param target  比较对象2
 *
 *
 * @return -1 比较对象1不在队伍内
 * -2 比较对象2不在队伍内
 * -3 比较对象有一方出现错误
 * 1  同队伍
 * 0  不同队伍
 */
native get_user_same_team(id, target);

复制程式
/**
 * 检查该队伍编号是否存在成员
 *
 * @param team_num 队伍编号
 *
 * @return 1 有成员
 *   0 无成员
 */
native get_team_has_member(team_num);

复制程式
/**
 * 取得对象的队伍编号
 *
 * @param id 客户端编号
 *
 * @return  -1 没有队伍 
 */
native get_team_num(id);


复制程式
/**
 * 取得指定队伍编号内的指定栏位队友id
 *
 * @param team_num 队伍编号
 * @param slot 栏位编号
 *
 * @return -1 队伍编号超出指定范围
 *  -2 栏位超出指定范围
 */
native get_team_member(team_num, slot);

复制程式
/**
 * 取得与指定对象相同队伍编号栏位的客户端id
 *
 * @note 与 get_team_member 不同的是,这个会直接找寻指定对象存在队伍id,可以用来更快
 *   判断一些处理
 *
 * @param id 客户端id
 * @param slot 需要搜寻的栏位
 * 
 * @return -1 队伍编号超出指定范围
 *  -2 栏位超出指定范围
 */
native get_same_team_member(id, slot);

复制程式
/**
 * 取得对象的队伍成员数量
 *
 * @param id 客户端id
 *
 * @return -1 队伍编号超出指定范围
 */
native get_team_member_counts(id);



复制程式
/**
 * 取得队伍控制设定的参数
 *
 * @param id  客户端id
 * @param setting  设定类别(参照 enum _:MAX_TEAM_SETTING)
 *
 * @return 对象未连接或设定项目不存在时会回传0,关闭也会回传0,如有效则会回传其他参数设定数字
 */
native get_team_setting(id, setting);


[ 此文章被八云の橙猫在2023-11-18 04:43重新编辑 ]

此文章被评分,最近评分记录
威望:5 (by amore12) | 理由:


献花 x1 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2023-11-18 04:02 |
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虽然文章说不负责延伸教学
但还是提供一下应用实例讲解一下INC效果


此处是组队分配经验值的写法,可以参考看看就好


复制程式
new g_storge_exp[MAX_TEAMS] //新增全域变数储存队伍内的经验值
//team const的INC内已经定义MAX_TEAMS的最大队伍值,故include后可以直接呼叫做使用
...


复制程式
...

//此处可放在自订的击杀判断内

if(get_team_num(id) != -1) //判断玩家所存队伍为有效队伍时
    g_storge_exp[get_team_num(id)] += floatround(exp_amount * 0.1) //往全域变数内储存10%的经验值
...


复制程式
//延续上一段

static i //频繁呼叫所以我们定义静数做使用,减少插件重复创建变数又将他移除


for(i = 0; i < MAX_TEAMS; i++)
{
    if(!get_team_has_member(i) || !g_storge_exp[i]) //如果队伍不存在玩家(空队伍) 或者储存经验槽为空 跳过
        continue;
    static a //此处同样以静数运作
    for(a = 0; a < MAX_TEAMATES; a++)
    {
        static user; user = get_team_member(i, a) //回圈会每次将对应队伍i以及其队员a带入值给user
        if(get_team_member_counts(user) < 2) //我判断队伍中少于2人的情况则不会给他经验值
            break;
        if(!user) // user不存在则跳过
            continue;
        give_user_exp(user, g_storge_exp[i]) //给每个user经验值
        client_print_color(user, print_team_blue, "^4[LEVEL] ^3因组队额外获得 ^4%d 经验值 ", g_storge_exp[i])
    }
    g_storge_exp[i] = 0 //队友全部都分配到经验值后,记得将变数清空,否则会无限累积
}...


[ 此文章被八云の橙猫在2023-11-18 21:25重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2023-11-18 04:18 |
[NiGhT]-妖
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太利害了 表情


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2023-11-20 00:29 |
cyxnzb 会员卡
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很不错的东西,要是能够对接网页,然后做成战队系统的话很棒 表情


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:未知地址 | Posted:2024-01-19 13:29 |
莫欺少年穷
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哇!很不错!!! 表情


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:美国 | Posted:2025-05-03 00:24 |

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