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[插件] 第三方隊伍系統 更新v1.02  (推薦用於各類型PVE模式)

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財富:500 (by amore12) | 理由: 辛苦了!!


獻花 x5 回到頂端 [樓 主] | Posted:2023-11-18 04:01 |
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<INC內容說明>

隊伍控制使用enum,您可以增加其他自訂命名的控制組數名稱
需要同步在sma內新增對應的中文敘述
複製程式
enum _:MAX_TEAM_SETTING
{
 JOIN_TYPE = 0,
 SHARE_DROPS
}

複製程式
/**
 * 顯示隊伍主要選單
 *
 * @noreturn  
 */
native show_team_menu(id);

複製程式
/**
 * 確認玩家是否存在隊伍中
 *
 * @return 1 有隊伍
 * 0 沒有隊伍
 */
native get_user_has_team(id);

複製程式
/**
 * 檢查兩位玩家是否存於同隊伍中
 *
 * @param id 比較對象1
 * @param target  比較對象2
 *
 *
 * @return -1 比較對象1不在隊伍內
 * -2 比較對象2不在隊伍內
 * -3 比較對象有一方出現錯誤
 * 1  同隊伍
 * 0  不同隊伍
 */
native get_user_same_team(id, target);

複製程式
/**
 * 檢查該隊伍編號是否存在成員
 *
 * @param team_num 隊伍編號
 *
 * @return 1 有成員
 *   0 無成員
 */
native get_team_has_member(team_num);

複製程式
/**
 * 取得對象的隊伍編號
 *
 * @param id 客戶端編號
 *
 * @return  -1 沒有隊伍 
 */
native get_team_num(id);


複製程式
/**
 * 取得指定隊伍編號內的指定欄位隊友id
 *
 * @param team_num 隊伍編號
 * @param slot 欄位編號
 *
 * @return -1 隊伍編號超出指定範圍
 *  -2 欄位超出指定範圍
 */
native get_team_member(team_num, slot);

複製程式
/**
 * 取得與指定對象相同隊伍編號欄位的客戶端id
 *
 * @note 與 get_team_member 不同的是,這個會直接找尋指定對象存在隊伍id,可以用來更快
 *   判斷一些處理
 *
 * @param id 客戶端id
 * @param slot 需要搜尋的欄位
 * 
 * @return -1 隊伍編號超出指定範圍
 *  -2 欄位超出指定範圍
 */
native get_same_team_member(id, slot);

複製程式
/**
 * 取得對象的隊伍成員數量
 *
 * @param id 客戶端id
 *
 * @return -1 隊伍編號超出指定範圍
 */
native get_team_member_counts(id);



複製程式
/**
 * 取得隊伍控制設定的參數
 *
 * @param id  客戶端id
 * @param setting  設定類別(參照 enum _:MAX_TEAM_SETTING)
 *
 * @return 對象未連接或設定項目不存在時會回傳0,關閉也會回傳0,如有效則會回傳其他參數設定數字
 */
native get_team_setting(id, setting);


[ 此文章被八云の橙貓在2023-11-18 04:43重新編輯 ]

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威望:5 (by amore12) | 理由:


獻花 x1 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2023-11-18 04:02 |
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雖然文章說不負責延伸教學
但還是提供一下應用實例講解一下INC效果


此處是組隊分配經驗值的寫法,可以參考看看就好


複製程式
new g_storge_exp[MAX_TEAMS] //新增全域變數儲存隊伍內的經驗值
//team const的INC內已經定義MAX_TEAMS的最大隊伍值,故include後可以直接呼叫做使用
...


複製程式
...

//此處可放在自訂的擊殺判斷內

if(get_team_num(id) != -1) //判斷玩家所存隊伍為有效隊伍時
    g_storge_exp[get_team_num(id)] += floatround(exp_amount * 0.1) //往全域變數內儲存10%的經驗值
...


複製程式
//延續上一段

static i //頻繁呼叫所以我們定義靜數做使用,減少插件重複創建變數又將他移除


for(i = 0; i < MAX_TEAMS; i++)
{
    if(!get_team_has_member(i) || !g_storge_exp[i]) //如果隊伍不存在玩家(空隊伍) 或者儲存經驗槽為空 跳過
        continue;
    static a //此處同樣以靜數運作
    for(a = 0; a < MAX_TEAMATES; a++)
    {
        static user; user = get_team_member(i, a) //迴圈會每次將對應隊伍i以及其隊員a帶入值給user
        if(get_team_member_counts(user) < 2) //我判斷隊伍中少於2人的情況則不會給他經驗值
            break;
        if(!user) // user不存在則跳過
            continue;
        give_user_exp(user, g_storge_exp[i]) //給每個user經驗值
        client_print_color(user, print_team_blue, "^4[LEVEL] ^3因組隊額外獲得 ^4%d 經驗值 ", g_storge_exp[i])
    }
    g_storge_exp[i] = 0 //隊友全部都分配到經驗值後,記得將變數清空,否則會無限累積
}...


[ 此文章被八云の橙貓在2023-11-18 21:25重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2023-11-18 04:18 |
[NiGhT]-妖
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初露鋒芒
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太利害了 表情


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2023-11-20 00:29 |
cyxnzb 會員卡
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很不错的东西,要是能够对接网页,然后做成战队系统的话很棒 表情


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:未知地址 | Posted:2024-01-19 13:29 |
莫欺少年穷
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哇!很不錯!!! 表情


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:美國 | Posted:2025-05-03 00:24 |

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