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路人甲
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推文 x1
[心得][CS-S] Counter-Strike: Global Offensive  (從不同角度看CSGO)


獻花 x1 回到頂端 [樓 主] | Posted:2011-10-15 21:25 |
andrew5579
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初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x76
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看見CS:GO 總覺得跟CS:S沒太大分別...


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:香港網上行 | Posted:2011-10-15 22:41 |
聖貓 手機
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小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x27 鮮花 x55
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事實上差別還蠻大的
不管是介面又或著模型的風格
CS:S是屬於完美派的...
不過太過於完美已經脫離現實很遠了....
CS:GO已經考慮到CS:S的缺點
是比較屬於擬真的一個畫面
例如破舊雜亂這部分做的倒是挺好的
不過人物、武器與動作的部分稍微令人有點小失望

除了這些改變之外比較沒有人注意到的變化是
CS:GO疑似有使用這種「次世代模型」的技術
相較CS:S之下 檔案不僅保留了原始的樣貌
也省下不少的空間與系統的運算

這裡所指的「次世代模型」與壽司次世代引擎基本上毫無關西
是3D界中一種創新的模型技術...這是CS:S所沒有的技術

以上灰色部分僅屬猜測......


[ 此文章被聖貓在2011-10-15 23:22重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-10-15 22:45 |
東風谷霊夢 手機
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初露鋒芒
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喜歡新地圖,舊模組+1
文中提到STING了呢wwww
Source最嚴重的問題就是Shader的濫用
希望CS:GO有把這方面處理好


獻花 x1 回到頂端 [3 樓] From:臺灣凱擘股份有限公司 | Posted:2011-10-15 22:59 |
ryoson
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分析得很詳細
很期待CS:GO 會不會多人玩呢


獻花 x1 回到頂端 [4 樓] From:未知地址 | Posted:2011-10-15 23:50 |
andrew5579
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初露鋒芒
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而且我覺得地圖的感覺也跟CSS很相似喔...
希望CS:GO真的能夠走出CS:S的陰影,成功把CS重新定義吧....


獻花 x1 回到頂端 [5 樓] From:香港網上行 | Posted:2011-10-16 00:48 |
killer699 手機 會員卡
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可能這是valve因hl2ep3遲遲未推出, 而隨便交的功課而已

規模上只能算是另一個cscz(重製model,map)


一般回文我多半不會看到得,要找我請用私信/送花

獻花 x1 回到頂端 [6 樓] From:未知地址 | Posted:2011-10-16 01:23 |
聖貓 手機
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下面是引用 瓶裝麥克雞 於 2011-10-15 22:59 發表的 : 到引言文
喜歡新地圖,舊模組+1......

這個嘛...個人比較不喜歡CS:GO第一人稱視角的部分還有恐怖份子的人物...
其他都在可以接受的範圍~表情


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-10-16 02:20 |
jeff87218 手機
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推文 x1 鮮花 x7
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我比較擔心的是 會不會有一堆玩家喊說配備太高 而降低畫質....

就像 STING


話說 STING 可以說是壽司引擎裡算是比較特別的遊戲... 表情


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-10-16 06:40 |
亞爾多 會員卡
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竟然看出了bf3和cod的影子...怎麼我完全感受不到...

不過呢...所謂相似的部份也太敏感了吧
多少款遊戲有直升機飛過
HUD顏色相同又有甚麼特別
更別說那個cod的對比,跟本就是兩回事
有網友對比兩款遊戲的槍都是在右下角的,角度極為相似,仿佛是早已說好的一樣


獻花 x1 回到頂端 [9 樓] From:香港網上行 | Posted:2011-10-16 11:45 |

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