下面是引用 b831003ge 于 2013-12-19 21:45 发表的 插件小观念,|Hud显示+一些观念: 
如题 我在插件里面看到这两行
set_hudmessage(0, 255, 10, 0.01, 0.2, _, _,8.0, _, _, 0);
show_hudmessage(id,e_Message);
可是他好像只能打指令显示几秒
我想让他变成固定不变 打指令可以显示/消失 不会自动消失 请问这该怎么改呢?
既然知道能显示几秒…
那只要在显示的这几秒内重复循环显示…不就不会消失了…
下面是引用 b831003ge 于 2013-12-19 21:45 发表的 插件小观念,|Hud显示+一些观念: 
假如我要写一个插件 他的功能是让人在某种状态下会持续扣血
比如说在水中 在空中 碰到墙壁 碰到梯子.......等等
这种插件该怎么着手呢? 假如我想写碰到梯子超过5秒之后每秒扣10滴血 这怎么写@@?
在水中:
pev_waterlevel在空中:!(pev(id, pev_flags) & FL_ONGROUND)
碰墙壁:FM_Touch 或 Ham_Touch 都行…取得所有实体的 pev_classname 是 worldspawn、func_wall、func_breakable 这些…
碰梯子:同上…只不过实体 pev_classname 是 func_ladder …(大概)
扣血:用 set_task 和自订变数设定…
上面都看不懂:
你跳级写插件了!
解决方式:
加油!