危險評估
就像所有的事情一樣,你必須知道可能存在的危險並決定要不要去做。對於CS來說,我們就不得不說說毀譽參半的窺視了。你必須知道什麼時候應當或者不應當窺視。如果你能確定自己不會被擊中而且有很大的概率能幹掉別人,那麼就大膽點。說起來容易,但是做起來就難了,你的感覺很可能會受到干擾或者減弱。你必須要收集盡量多的信息,可以通過所聽見的所看見的,和別人交流的信息來確定自己是否可以安全的窺視。拿inferno這張圖來說,在地道窺視比在A區窺視要好多了。你周圍的敵人越多,你窺視前就要想的更仔細。交流信息的重要性就在於此了,有了合適且充足的信息,玩家就可以對是否窺視做出正確的判斷,這樣才能守住陣地。又可以拿撲克牌來做比喻了,和一個人打賭要比和許多人打賭要有效的多,因此打CS的時候你所面對的對手越多,你被發現、被爆頭或者其他危險的幾率就越高。
態 度
每一個玩家著實需要及時的調整自己的態度。如果我認為對方是在作弊的話,我將會很討厭他們,不和他們說話。也許我內心是知道他們不是在作弊。我還沒看見他們呢,他們就把我殺了,難道他們比我有更好的視角?當我的隊友一次又一次的叫到對方在作弊,那會使我也覺得對方在作弊,開始恨他們。後來呢,當對方每次有精彩的射擊的時候,每個人都會想他們肯定在作弊。大家都懈怠了,大家都在猜疑對方是否作弊,然後我們就會輸的很慘。那同時也會使對方信心倍增,我知道當有些傻瓜說我在作弊的時候,我感覺很好,我覺得自己真的很厲害。如果對方是在作弊,那麼就不要去管他們,胡亂猜疑和抱怨只會使你們更失敗。如果你只會做這些的話,不管你技術多好,任何一個團隊都不會收留你,這是導致失敗的罪魁禍首。
摸透煙霧彈
每個人都知道怎樣在進攻的時候用煙霧彈,但是在防守的時候煙霧彈也有很大的作用。煙霧彈要盡量扔在空間小的地方這樣煙霧就會很厚。train的巷道就非常適合扔煙霧彈,在這裡扔了煙霧彈以後,你可以在敵人看見你之前看見敵人,當他們在煙霧之中的時候,他們什麼也看不見,但是你卻可以依稀的看見他們的輪廓。下面是一個例子:


(截圖所用顯卡均為6800GT)
凍結時間
每局開始前有凍結時間,不要浪費這寶貴的時間,不要去談論其他的東西,每個隊員都可以把自己有多少錢打出來。不管你打的多差或者你門把對方打了個50比0,都要把多少錢打出來。在確保每個人都有足夠的錢買槍的時候才可以買槍,如果有人錢不夠的話,就需要大家來幫助他,扔把槍給他。如果團隊有人買了不合適的槍,那麼你們將會吃虧的。如果你有4500,而有個人有16000,那麼顯然你就不用買槍了。在手槍局,不要隨便的買沙漠之鷹,買了沙鷹也許你會多出1%的機會贏,但是不值得。在凍結時間要仔細聽隊長說了什麼,聽從指揮。
瞄準方法
我想也只有機器人會認為提高槍法要靠配備一把沙鷹一把AWP的單挑。除非你就是個狙擊手,否則我認為這是不對的。不過我認為單挑是有助於槍法的。每個人都有自己的風格,我在打TONS的時候找到自己的風格,我知道什麼時候點射,什麼時候連射,什麼時候狂掃,這些事情我都不用想第二遍,經驗告訴我應該怎麼做。但是就像我上面將的一樣,殺死對方是主要的,而瞄準就是將鼠標對準對方這是次要的。大多數人都能把鼠標對準對方。如果我用AK,中遠距離我一般點射,有時候近距離我也點射。如果用手槍,中距離和近身我就狂掃,遠點我就連射。當對手的移動空間被局限了,比如夾在門裡,我就對著他連射。如果換做是我夾在門裡,我就點射對方。提高準頭的兩個好方法就是單挑和看高手的錄像。注意高手射擊的方法而不是他們有多准,是方法使他們取勝的。